DMC系列的成败在于DMD敌人魔化的配置,难度既要高同时还要让人感到合理
这一点DMC1做得就要比3好
DMC1里,只要你打得够快,杂兵绝对不会魔化,1的DMD难度就是压制战,流弹+突刺可以消灭大部分杂兵
就算杂兵魔化,用拳套的两个MAX火球足以收拾,所以只要是熟悉操作的人都能够从容应付,DMC1的难点主要还是集中在影狼,羃头剪刀魔这类BOSS战七
而到了DMC3,敌人的魔化是按数量比例进行的,只要你干掉其中几个杂兵,剩下的一律全体魔化,这时的战斗就变成以破防和爆魔为主的拉锯战,完全失去了鬼泣华丽战斗的精髓和速战速决的战斗理念 |