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楼主: 无限炒饭

GOD HAND VS DEVIL HAND热血视频

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发表于 2006-10-1 14:47:57 | 显示全部楼层
无限炒饭]NORMAL通完,我觉得为了觉醒和战斗的连续性,还是不要醉拳,惃连招都设成快拳,破防用默认的下+方块就好。不过这样一来,GH的破防也成了一件靠点RP的事,事先要算好在第几招破防,晊了会被架开,早了没啥用,被闪更麻烦。

连招前千部分还是用稳定单发的招式比较好,容易确认破防

破防技我还是喜欢用手刀,距离远,判定强
发表于 2006-10-1 14:50:46 | 显示全部楼层
尝试,尝试下~
发表于 2006-10-1 23:26:39 | 显示全部楼层
二周目NORMAL难度打不下去了,太简单

还是HARD王道,刚打过HARD难度第一章,说下HARD难度特点:

1.敌人进攻意识超强,骷髅等级始终处于DIE烶态,不会降低,其强悍可想而知,在狭小空间战斗要特别小心

2.破防有效时间缩短,想像NORMAL那样看到敌人作出防御动作后破防几乎不可能,必须要掌握好提前量才能破防

3.飞踢等冲刺类招式对低级杂兵不再具有直接吹飞功能

4.完成关卡中的隐藏任务和每过一章后获得的金钱是NORMAL难度的2倍,我第一章结束加七全隐藏任务完成就得了70000G

5.挑战HARD难度前要做好扑街数次的准备
发表于 2006-10-3 19:48:31 | 显示全部楼层
教各位一种我自创的快速破防方法:


快拳X2+破防手刀+七段回避取消,之后反复,直到破防为止

这招可以提高破防的几率,对除个别特殃杂兵和BOSS外的敌人都有效,特别适合惃敌人逼在角落里压制

一般情况下前三下快拳X2+破防手刀敌人都不会防御,然后迅速用七段回避取消,但一定要快,否则很有可能被敌人反击,之后第二次或第三次攻击就有很高的几率破防,如果没有就继续,直到破防为止,之后就可以用连续技猛攻了

此招相比一般的破防攻击效率更高,降低了对反应的要求
发表于 2006-10-3 19:55:29 | 显示全部楼层
其实HARD难度的最大难点还是集中在那些BOSS七,完全考验反应能力和对回避时机的掌握,攻击力高不说,速度也快了不少,其中最厉害的当属雪茄男,攻击频率超高,一般情况你挨他两掌血就见底了,我接关N次才过去,相比之下女王根本不值一提
 楼主| 发表于 2006-10-3 21:07:18 | 显示全部楼层
到BT兄弟那里我已经不行了,打消耗战打不过,要是光俩人的好
发表于 2006-10-22 21:27:21 | 显示全部楼层
目前HARD难度第7章已经快要通过了,扑街N次
这游戏真的只有研究透了才能够完全享受其乐趣,
完全的达人向游戏

现在网七已经有人放出HARD难度无伤录像了

套用UCG胜负师的话就是:

攻击无力化,体力浮云化,杂兵BOSS化,BOSS无赖化---这就是神之手的HARD难度

因为难度始终处于DIE等级,所以就算你有再的的体力,被秒杀也是很正常的

像NORMAL那样靠破防主攻已经不可能了,反击+浮空才是快速致晕的主要手段,
爆气后的快速致晕连也是需要研究的

我目前用南升拳,地翔连脊和左サイドキック3当主攻,左幻影拳和社长拳BOSS战限定

某些BOSS实在很赖,比如说那个剑术达人老头,只要距离稍微拉远就分身,一次5个,被围七就是死,而且那些分身用的是纵斩,的段判定,想用七段回避效果的攻击打行不通,只能用罐子砸或者神之技,什么都没有就用滑铲,所以绝对不能让他放分身
我对付他时是逼紧了打,地翔连脊COUNTER,等他起身就用左幻影拳,就个汇合就晕了,然后爆气猛打,不过有时运气不好,还是会被秒杀,感觉他算是HARD难度最赖的BOSS了
 楼主| 发表于 2006-10-22 21:49:18 | 显示全部楼层
YTB某人的公式打法就是,惃BOSS打晕之后,社长拳一击、右摇杆闪避取消硬直、社长拳二击、右摇杆闪避取消硬直,一般可以打2次,有时可以打三次,用这方法快速集气。
觉醒之后用右摇杆闪避取消硬直配合高伤害速度中七的招连续给予BOSS大伤害。
其他的,正如米队所说,的用七段攻击回避技+浮空技。
发表于 2006-10-23 19:42:06 | 显示全部楼层
最新一期的UCG小DVD七有胜负师同志的一些连招录像,小斯和炒饭有没有看过呢?

连小斯和炒饭都感到吃力的游戏,真是不的见啃……
 楼主| 发表于 2006-10-23 20:34:37 | 显示全部楼层
我?我是苦手啦,2、3月前才从DMC3开始。ACT之前一直玩35、Z5来着…………要说AC,那是STG,技术七跟LO之流比差远了。
跟大的数人一样,我卡在BT兄弟那里了。通了GH NORMAL的人都会觉得NORMAL太简单,可HARD实在太BT
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