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楼主: zerochen

关于MGS OPS的缩水!

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宫小路·utmo 该用户已被删除
发表于 2006-11-27 10:52:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-11-27 12:08:06 | 显示全部楼层
如果都采用即时演算的话,容量不是问题。
发表于 2006-11-27 16:08:32 | 显示全部楼层
[quote=宫小路·utmost;386781]感觉即时演算比数字漫画形式要更费电,为了能玩的时间能更长一些也是采用数字漫画形式的原因之一![/quote]

有道
发表于 2006-11-27 17:19:57 | 显示全部楼层
我觉得数字漫画是一种很好的尝试
也比较节省成本
PSP的即时演算不会有什么惃喜
发表于 2006-11-28 14:28:22 | 显示全部楼层
的尝试一些新元素也未尝不可,说不定MGS4也会有这方面的尝试。
发表于 2006-11-28 15:16:31 | 显示全部楼层
psp的谍片1.8G容量呢,用漫画可以省不少制作费。
发表于 2006-12-1 15:54:36 | 显示全部楼层
漫画风格同样很具有魄力...
发表于 2006-12-2 12:45:49 | 显示全部楼层
那么这个游戏究竟有的大的容量?需要惃重要的剧情动画这样压缩?先做好动画,然后预渲染一下,再放到游戏里去播片,这样也不会要了PSP的命的.PSP用的.pmf格式的视频文件又不会很大.
要么使用MGA2的动画渲染引擎制作也挺好,那个引擎的效率还不错的,MGA1里很严重的拖慢在2里面就没见过(至少我没见过).
发表于 2006-12-2 15:50:28 | 显示全部楼层
[quote=Sam7;387475]那么这个游戏究竟有的大的容量?需要惃重要的剧情动画这样压缩?先做好动画,然后预渲染一下,再放到游戏里去播片,这样也不会要了PSP的命的.PSP用的.pmf格式的视频文件又不会很大.
要么使用MGA2的动画渲染引擎制作也挺好,那个引擎的效率还不错的,MGA1里很严重的拖慢在2里面就没见过(至少我没见过).[/quote]

我认为这不单是技术方面的问题
还有[B]风格[/B]问题
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