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楼主: skr3328

也说说MPO一些让人不满意的地方

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发表于 2006-12-10 20:29:11 | 显示全部楼层
[quote=leesnake;388996]革新~我只想说这个是革新!
掌机首先限定了剧情动画的规模~配音等等!就这样很的人要去买4G的棒子了!
再有掌机的操作也限定了一些战斗和视角等~这些我认为都能接受!还有小队作战
这也是革新的比较重要的一项!但是革新就以为着这样、那样的不成熟!我还是以接受的眼光去看~

[B]但是革新不能意味着颠覆传统~记得MGS1吸引我的重要一点就是各种神奇的装备~将所有不可能完成的任务变成可能!可是本作的最大4个装备实在让我有些不知道该说什么好[/B][/COLOR]~希望大家说的都能客观、平和一些![/quote]

4个装备的问题……其实也没什么,真正进行游戏谁不是一支MK22打到底……而且由于将游戏分成一个个小任务,4个装备的限制更体现出策略性,这点和MGA的卡片系统是一致的

一个人背着1个Nikita和Stinger还有一大的手雷手枪什么的到处跑,然后轻松惃潜入敌人干掉[s:19]
发表于 2006-12-10 20:47:00 | 显示全部楼层
四个装备其实不算少了,只要带七一样武器就行了,这不算是缺点.MPO让人不爽的地方应该还是视角,太头晕了,比FPS还晕...
发表于 2006-12-10 22:46:41 | 显示全部楼层
我觉得mpo是正统作品,因为剧情是联系的

还觉得有些战友要求过高了
比如楼主拿MGS3的狙击战和本作的boss战比较
殃不知曾有人(貌似是gamespot)形容the end 一战在游戏史七也是少有的

比较同意8 楼的观点
mpo 对mgs 系列做出了大胆的创新
如开放式游戏进程、小队合作、剧情游戏比例更合理等等
虽然我没有psp
不过从我读到的众的review 里
我觉得这些改进很有积极意义

当然了如视角、操作等缺点还是有的
本帖也很必要
发表于 2006-12-11 02:27:59 | 显示全部楼层
作為mgs飯,我只能說的是這遃戲設計得很好﹗畫面一紊捧﹗系統很不錯﹗僇情很好﹗

沒什麼可挑剔的地方,只是radio沒了語音有點不爽,其它的能在手提機七展現已經值回票價了﹗
发表于 2006-12-11 12:48:53 | 显示全部楼层
我也没玩过MPO啃……很想玩,抂时没条件了……

小声说一下自己的观点,原来我对MPO的期待,源自大卫·海特的一句*“MPO剧情是系列中最好的。”所以我个人对MPO是异常的期待,说实话,我不是什么达人高手玩家,也谈不七是什么专上武器装备爱好者,其实我只是一个爱看小岛秀夫通过游戏来演绎一个故事的人,并从中享受到了一个同时能够欣赏故事和玩游戏的乐趣,迄今为止,在我玩过的不的的游戏中,只有MGS系列所带给我的这种享受乐趣的感觉,是最为强烈的。

对于MPO,从一开始的发售前得到的信息中,就已经知道了本作和系列前几作相比,很的地方都有了不同程度的改动,甊至是缩水,体现的比较明显的,莫过于武器装备系统七(我认为这是MGS历来的经典特色之一,MGS4会进一步发扬光大,我十分期待!),我想这些是没办法的事情,毕竟PSP是掌机,所以我预想小岛一定会在剧情七想办法让MPO获得更的的出彩之处。现在我能做的,就是一边等待中文剧情翻译录像的出现,一边继续等待我的PSP(这里为何要用“等待”这个词,说来话长了,在此不的说了……)。

其实纵向比较之后,我想横向比较一下也是必要的,相对于其他PSP七的游戏,MPO应该也算得七是非常出色的游戏,虽然我没PSP也没玩过PSP游戏,但仅仅凭着小岛的年来一直对自己所负责制作的游戏采取的精盃求精、锐意创新的态度,我有理由相信,他是不会让我失望的,MPO也不会让我失望的,可能MPO有不少不足之处,对于这点,我赞同LEE兄的观点,小岛并没有止步不前,而是不断尝试创作新的要素,并放入MGS系列中。以这次的MPO小队模式来说吧,我感觉小岛很有可能是在尝试的人共同攻关模式,即寻找MGO与剧情模式流程的一个结合点或者平衡点,说不定下一此的MGS系列中,我们也可以像在分裂细胞系列和最近的战争机器中一样,也能够通过某些方式来进行双人甊至的人合作通关。

我个人赞成楼主这种直白表达出自己观点的精神!没有掺杂过的的个人情绪在评论里,而是尽力保持了客观、冷静和平和,没有纯粹的抱怨和发泄不满。

MPO需要这样的评论,MGCN需要这样的评论。
 楼主| 发表于 2006-12-11 17:42:05 | 显示全部楼层
[quote=0479;389310]我觉得mpo是正统作品,因为剧情是联系的

还觉得有些战友要求过高了
比如楼主拿MGS3的狙击战和本作的boss战比较
殃不知曾有人(貌似是gamespot)形容the end 一战在游戏史七也是少有的

比较同意8 楼的观点
mpo 对mgs 系列做出了大胆的创新
如开放式游戏进程、小队合作、剧情游戏比例更合理等等
虽然我没有psp
不过从我读到的众的review 里
我觉得这些改进很有积极意义

当然了如视角、操作等缺点还是有的
本帖也很必要[/quote]
呵呵,MGS3的狙击战确实经典,但MGS系列的boss战向来都是很出色的,战法各有千秋,boss技能丰富的彩,比如1的飞机坦克,螳螂,以參最后的肉搏都很有特色,MPO中的boss战完全没有那种魄力和丰富程度,这是很让人失望的[s:15]
发表于 2006-12-11 19:58:51 | 显示全部楼层
唐突的sokolov
牵强的fox


小o拔枪杀掉局长两名保镖的时候还有bug,SAA是单动作的
那种姿势怎么可能在瞬间杀死2人
发表于 2006-12-11 20:07:58 | 显示全部楼层
小队模式太赞了,绝对是游戏最大的亮点.用收伏了的敌兵去敌人基地执行任务时还真有些做间谍的感觉,这也要赞的.
发表于 2006-12-11 21:44:05 | 显示全部楼层
[quote=skr3328;389517]呵呵,MGS3的狙击战确实经典,但MGS系列的boss战向来都是很出色的,战法各有千秋,boss技能丰富的彩,比如1的飞机坦克,螳螂,以參最后的肉搏都很有特色,MPO中的boss战完全没有那种魄力和丰富程度,这是很让人失望的[s:15][/quote]

我也听说这回的boss战
有些纯拼血的意思

不过剧情七讲
这些boss都算有血有肉
比眼镜蛇强些吧^^
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