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也说说MPO一些让人不满意的地方

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发表于 2006-12-9 03:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
好话就不说了,小岛出品就是品质最好的保证。作为一款掌机游戏,过多的要求也许是吹毛求疵,但作为一款正统的MG,和前几作差距还是不小的
。
首先是剧情,感觉比较平淡,没有前作的跌宕起伏震撼人心,整体比较老套而且不够曲折,甚至有些牵强,如五角大楼与CIA的矛盾。(虽然作为一个MG粉能从中了解到一些信息的补完)。尽管如此,剧本还是很好的表达了本作的主题——loyalty。

其次是人物,本次的几个人物,都比较空洞,有些表面化和脸谱化的感觉。塑造得还算饱满的人物也许就是null了,其他人物多数就是混个脸熟。尤其是坎贝尔,就是一跑龙套的的士司机,戏份虽不少但几乎没以实体出现过(这厮几十年后还这德性)唯一让我有点感动的就是第一个招安的小兵为掩护snake而死,感觉这个不起眼的小角色还算有血有肉

对人物的刻画不够深刻也和本次的漫画式剧情交待有关,这种表达方式确实有很好的视觉效果,也能引人入胜,但本作的剧情交待动画也确实少的可怜,(大部分剧情交待都是在brief manu和坎贝尔说话,还tm没声音),这样对人物的表现也显得有些苍白,MG系列电影般的感受也大打折扣。剧情动画的缺失,也使得游戏比较干,显得流程比较短。缺少衔接剧情的过场动画,小岛将游戏拆分成一个个的场景任务,这是我最难接受的,使游戏沦为了一个纯粹的动作游戏。谁叫我喜欢MG那种一气呵成,紧凑激烈的气氛呢?小小的地图,总是让人不爽。

这次游戏的视角有点乱,老是找不到北,转得头晕,不知道大家是否这样……几个boss战,没什么特色,除了早泄的MG外,清一色的人人PK,没有前几作的花样繁多,MGS3里面的恶狙击战真叫人回味~

游戏的新系统还算不错,只是加入小队(sneaking team)的概念有些画蛇添足——并不像想象的那样可以多人协同作战,而是一人潜入,其他的人猥琐的躲在箱子中。也没有任务需要协作才能完成,队友的本质意义不过是使sanke多了几条命而已……其他小队的设定,感觉像在玩英雄无敌……尤其是技术组的……

先说这么多,大家补充
发表于 2006-12-9 03:38:49 | 显示全部楼层
[quote=skr3328;388905]好话就不说了,小岛出品就是品质最好的保证。作为一款掌机游戏,过多的要求也许是吹毛求疵,但作为一款正统的MG,和前几作差距还是不小的
。
首先是剧情,感觉比较平淡,没有前作的跌宕起伏震撼人心,整体比较老套而且不够曲折,甚至有些牵强,如五角大楼与CIA的矛盾。(虽然作为一个MG粉能从中了解到一些信息的补完)。尽管如此,剧本还是很好的表达了本作的主题——loyalty。

其次是人物,本次的几个人物,都比较空洞,有些表面化和脸谱化的感觉。塑造得还算饱满的人物也许就是null了,其他人物多数就是混个脸熟。尤其是坎贝尔,就是一跑龙套的的士司机,戏份虽不少但几乎没以实体出现过(这厮几十年后还这德性)唯一让我有点感动的就是第一个招安的小兵为掩护snake而死,感觉这个不起眼的小角色还算有血有肉

对人物的刻画不够深刻也和本次的漫画式剧情交待有关,这种表达方式确实有很好的视觉效果,也能引人入胜,但本作的剧情交待动画也确实少的可怜,(大部分剧情交待都是在brief manu和坎贝尔说话,还tm没声音),这样对人物的表现也显得有些苍白,MG系列电影般的感受也大打折扣。剧情动画的缺失,也使得游戏比较干,显得流程比较短。缺少衔接剧情的过场动画,小岛将游戏拆分成一个个的场景任务,这是我最难接受的,使游戏沦为了一个纯粹的动作游戏。谁叫我喜欢MG那种一气呵成,紧凑激烈的气氛呢?小小的地图,总是让人不爽。

这次游戏的视角有点乱,老是找不到北,转得头晕,不知道大家是否这样……几个boss战,没什么特色,除了早泄的MG外,清一色的人人PK,没有前几作的花样繁多,MGS3里面的恶狙击战真叫人回味~

游戏的新系统还算不错,只是加入小队(sneaking team)的概念有些画蛇添足——并不像想象的那样可以多人协同作战,而是一人潜入,其他的人猥琐的躲在箱子中。也没有任务需要协作才能完成,队友的本质意义不过是使sanke多了几条命而已……其他小队的设定,感觉像在玩英雄无敌……尤其是技术组的……

先说这么多,大家补充[/quote]

如果楼主硬要拿MPO和PS2的MG作品比较的话那实在没办法比了
个人也觉得剧情方面不是很好,但是作为一个PSP的游戏我觉得已经是很不错的了
ASHLEY WOOD的画风真的很棒啊!!
COMRADES系统个人认为是很棒的一个系统,为游戏增加了不少乐趣的说

唯一一个缺点嘛..就是剧情交代得太少了..
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发表于 2006-12-9 05:44:43 | 显示全部楼层

我也说几句

本来还想单独发贴呢,正好楼主先发了,那我就跟贴好了。

其实楼主说出了我大部分心里话。

这个游戏我越玩越觉得是在玩RPG

除此之外,我还想说一点:我实在是不知道MGS OPS究竟是一款有诚意的作品还是一款没诚意的赶工作品(相对于同类前作)?

你要是说它没诚意吧···新的配音···新的剧本···新的操作模式···甚至新的PSP外壳都发售了······看样子是下了功夫的了····而且IGN代表老美也给了挺高的分数····

你要说它有诚意吧····别的咱不说····光那六边型的车轮就让人实在无法理解····这算什么?乐高版MGS吗? 除此之外,在主视角模式下,手和枪械的贴图也实在是粗糙无比,别的不说,可以对比一下PSP平台上的“荣誉勋章:英雄”的枪械贴图,就会发现Snake手中拿着的根本就是一块块积木。另外还有少量的贴图错误就不一一赘述了。可以说,图像暴露出的问题应该是最多的。(当然你也可以以MGS不是FPS为理由反驳我,你也可以以PSP是掌机,掌机机能有限为理由反驳我,你甚至还可以以我玩的是盗版ISO没有资格品头论足反驳我········)


目前对我来说····相对于MGS1/2/3····Ops只是热烈期待MGS4时期中一块用来充饥的小甜饼而已。

并且大家别忘记了··随着PSP3.0FW固件的发布···PSP通过PS3下载PS1游戏的破解也被黑客们所惦记上了···············想像一下··········几个月之后······也许能在PSP上完美运行PS1上的Metal Gear Solid

(其实我想形容成鸡肋的,怕被战友骂 )
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发表于 2006-12-9 08:11:33 | 显示全部楼层
非常同意楼上最后一点
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发表于 2006-12-9 11:36:46 | 显示全部楼层
不知道ops剧情有什么亮点
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 楼主| 发表于 2006-12-9 11:48:04 | 显示全部楼层
[quote=Johnny佐佐木;388911]本来还想单独发贴呢,正好楼主先发了,那我就跟贴好了。

其实楼主说出了我大部分心里话。

这个游戏我越玩越觉得是在玩RPG

除此之外,我还想说一点:我实在是不知道MGS OPS究竟是一款有诚意的作品还是一款没诚意的赶工作品(相对于同类前作)?

你要是说它没诚意吧···新的配音···新的剧本···新的操作模式···甚至新的PSP外壳都发售了······看样子是下了功夫的了····而且IGN代表老美也给了挺高的分数····

你要说它有诚意吧····别的咱不说····光那六边型的车轮就让人实在无法理解····这算什么?乐高版MGS吗? 除此之外,在主视角模式下,手和枪械的贴图也实在是粗糙无比,别的不说,可以对比一下PSP平台上的“荣誉勋章:英雄”的枪械贴图,就会发现Snake手中拿着的根本就是一块块积木。另外还有少量的贴图错误就不一一赘述了。可以说,图像暴露出的问题应该是最多的。(当然你也可以以MGS不是FPS为理由反驳我,你也可以以PSP是掌机,掌机机能有限为理由反驳我,你甚至还可以以我玩的是盗版ISO没有资格品头论足反驳我········)


目前对我来说····相对于MGS1/2/3····Ops只是热烈期待MGS4时期中一块用来充饥的小甜饼而已。

并且大家别忘记了··随着PSP3.0FW固件的发布···PSP通过PS3下载PS1游戏的破解也被黑客们所惦记上了···············想像一下··········几个月之后······也许能在PSP上完美运行PS1上的Metal Gear Solid

(其实我想形容成鸡肋的,怕被战友骂 )[/quote]
唉,不和别的比,只要和MGS比就行了。对画面我没要求,论机能psp强过ps不少,论游戏体积1.4G也和两张cd相当,为何MPO要马虎不少?我也觉得大神缺少诚意哇
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发表于 2006-12-9 12:04:15 | 显示全部楼层
MPO算不上大作,也算不上MGS系列正统作品,所以之前看到那么多战友对这款游戏充满期待我就觉得不太正常,按照掌机外传的定义,这游戏做的不错了
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发表于 2006-12-9 12:24:20 | 显示全部楼层
革新~我只想说这个是革新!
掌机首先限定了剧情动画的规模~配音等等!就这样很多人要去买4G的棒子了!
再有掌机的操作也限定了一些战斗和视角等~这些我认为都能接受!还有小队作战
这也是革新的比较重要的一项!但是革新就以为着这样、那样的不成熟!我还是以接受的眼光去看~

但是革新不能意味着颠覆传统~记得MGS1吸引我的重要一点就是各种神奇的装备~将所有不可能完成的任务变成可能!可是本作的最大4个装备实在让我有些不知道该说什么好~希望大家说的都能客观、平和一些!
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 楼主| 发表于 2006-12-9 12:33:46 | 显示全部楼层
[quote=阿萨斯;388994]MPO算不上大作,也算不上MGS系列正统作品,所以之前看到那么多战友对这款游戏充满期待我就觉得不太正常,按照掌机外传的定义,这游戏做的不错了[/quote]
游戏交待的仍是MG系列的主线剧情,是对前作的补完(小岛自圆其说?),所以我认为此作不算外传,从制作上看确实不算大作,小岛操刀的游戏做的马虎我不能接受
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发表于 2006-12-10 14:52:33 | 显示全部楼层
感觉少了三个键操作不方便,而且用惯了○发动CQC很不习惯。然后过场动画由于容量问题被改成了漫画形式也感觉不如ps(2)上那样让人投入。虽然别人总是批评小岛剧情过于拖沓,但我个人认为这到是mgs系列的特点,应该保留。
总之,希望有一天能在ps2上玩到重新制作的这款游戏。
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发表于 2006-12-10 20:29:11 | 显示全部楼层
[quote=leesnake;388996]革新~我只想说这个是革新!
掌机首先限定了剧情动画的规模~配音等等!就这样很多人要去买4G的棒子了!
再有掌机的操作也限定了一些战斗和视角等~这些我认为都能接受!还有小队作战
这也是革新的比较重要的一项!但是革新就以为着这样、那样的不成熟!我还是以接受的眼光去看~

但是革新不能意味着颠覆传统~记得MGS1吸引我的重要一点就是各种神奇的装备~将所有不可能完成的任务变成可能!可是本作的最大4个装备实在让我有些不知道该说什么好~希望大家说的都能客观、平和一些![/quote]

4个装备的问题……其实也没什么,真正进行游戏谁不是一支MK22打到底……而且由于将游戏分成一个个小任务,4个装备的限制更体现出策略性,这点和MGA的卡片系统是一致的

一个人背着1个Nikita和Stinger还有一大多手雷手枪什么的到处跑,然后轻松把潜入敌人干掉
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发表于 2006-12-10 20:47:00 | 显示全部楼层
四个装备其实不算少了,只要带上一样武器就行了,这不算是缺点.MPO让人不爽的地方应该还是视角,太头晕了,比FPS还晕...
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发表于 2006-12-10 22:46:41 | 显示全部楼层
我觉得mpo是正统作品,因为剧情是联系的

还觉得有些战友要求过高了
比如楼主拿MGS3的狙击战和本作的boss战比较
殊不知曾有人(貌似是gamespot)形容the end 一战在游戏史上也是少有的

比较同意8 楼的观点
mpo 对mgs 系列做出了大胆的创新
如开放式游戏进程、小队合作、剧情游戏比例更合理等等
虽然我没有psp
不过从我读到的众多review 里
我觉得这些改进很有积极意义

当然了如视角、操作等缺点还是有的
本帖也很必要
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发表于 2006-12-11 02:27:59 | 显示全部楼层
作為mgs飯,我只能說的是這遊戲設計得很好﹗畫面一級捧﹗系統很不錯﹗劇情很好﹗

沒什麼可挑剔的地方,只是radio沒了語音有點不爽,其它的能在手提機上展現已經值回票價了﹗
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发表于 2006-12-11 12:48:53 | 显示全部楼层
我也没玩过MPO啊……很想玩,暂时没条件了……

小声说一下自己的观点,原来我对MPO的期待,源自大卫·海特的一句:“MPO剧情是系列中最好的。”所以我个人对MPO是异常的期待,说实话,我不是什么达人高手玩家,也谈不上是什么专业武器装备爱好者,其实我只是一个爱看小岛秀夫通过游戏来演绎一个故事的人,并从中享受到了一个同时能够欣赏故事和玩游戏的乐趣,迄今为止,在我玩过的不多的游戏中,只有MGS系列所带给我的这种享受乐趣的感觉,是最为强烈的。

对于MPO,从一开始的发售前得到的信息中,就已经知道了本作和系列前几作相比,很多地方都有了不同程度的改动,甚至是缩水,体现的比较明显的,莫过于武器装备系统上(我认为这是MGS历来的经典特色之一,MGS4会进一步发扬光大,我十分期待!),我想这些是没办法的事情,毕竟PSP是掌机,所以我预想小岛一定会在剧情上想办法让MPO获得更多的出彩之处。现在我能做的,就是一边等待中文剧情翻译录像的出现,一边继续等待我的PSP(这里为何要用“等待”这个词,说来话长了,在此不多说了……)。

其实纵向比较之后,我想横向比较一下也是必要的,相对于其他PSP上的游戏,MPO应该也算得上是非常出色的游戏,虽然我没PSP也没玩过PSP游戏,但仅仅凭着小岛多年来一直对自己所负责制作的游戏采取的精益求精、锐意创新的态度,我有理由相信,他是不会让我失望的,MPO也不会让我失望的,可能MPO有不少不足之处,对于这点,我赞同LEE兄的观点,小岛并没有止步不前,而是不断尝试创作新的要素,并放入MGS系列中。以这次的MPO小队模式来说吧,我感觉小岛很有可能是在尝试多人共同攻关模式,即寻找MGO与剧情模式流程的一个结合点或者平衡点,说不定下一此的MGS系列中,我们也可以像在分裂细胞系列和最近的战争机器中一样,也能够通过某些方式来进行双人甚至多人合作通关。

我个人赞成楼主这种直白表达出自己观点的精神!没有掺杂过多的个人情绪在评论里,而是尽力保持了客观、冷静和平和,没有纯粹的抱怨和发泄不满。

MPO需要这样的评论,MGCN需要这样的评论。
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 楼主| 发表于 2006-12-11 17:42:05 | 显示全部楼层
[quote=0479;389310]我觉得mpo是正统作品,因为剧情是联系的

还觉得有些战友要求过高了
比如楼主拿MGS3的狙击战和本作的boss战比较
殊不知曾有人(貌似是gamespot)形容the end 一战在游戏史上也是少有的

比较同意8 楼的观点
mpo 对mgs 系列做出了大胆的创新
如开放式游戏进程、小队合作、剧情游戏比例更合理等等
虽然我没有psp
不过从我读到的众多review 里
我觉得这些改进很有积极意义

当然了如视角、操作等缺点还是有的
本帖也很必要[/quote]
呵呵,MGS3的狙击战确实经典,但MGS系列的boss战向来都是很出色的,战法各有千秋,boss技能丰富多彩,比如1的飞机坦克,螳螂,以及最后的肉搏都很有特色,MPO中的boss战完全没有那种魄力和丰富程度,这是很让人失望的
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发表于 2006-12-11 19:58:51 | 显示全部楼层
唐突的sokolov
牵强的fox


小o拔枪杀掉局长两名保镖的时候还有bug,SAA是单动作的
那种姿势怎么可能在瞬间杀死2人
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发表于 2006-12-11 20:07:58 | 显示全部楼层
小队模式太赞了,绝对是游戏最大的亮点.用收伏了的敌兵去敌人基地执行任务时还真有些做间谍的感觉,这也要赞的.
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发表于 2006-12-11 21:44:05 | 显示全部楼层
[quote=skr3328;389517]呵呵,MGS3的狙击战确实经典,但MGS系列的boss战向来都是很出色的,战法各有千秋,boss技能丰富多彩,比如1的飞机坦克,螳螂,以及最后的肉搏都很有特色,MPO中的boss战完全没有那种魄力和丰富程度,这是很让人失望的[/quote]

我也听说这回的boss战
有些纯拼血的意思

不过剧情上讲
这些boss都算有血有肉
比眼镜蛇强些吧^^
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