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《合金装备3》圆桌会议创作人访谈(修整版)

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发表于 2004-3-18 21:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:巴哈姆特

IGN :“MGS3”会包含线上模式吗?

小岛:“MGS3”不是线上游戏。
         玩家可以透过网路下载迷彩装,但不能在线上游玩。

IGN :迷彩计量表会取代标准雷达吗?

小岛:游戏中会出现几个雷达,
        而雷达的开关则是依照 Snake 所处的环境来决定。

IGN :您可以进一步说明"精力(Stamina)"在游戏中是如何运作吗?

小岛:我们将会在今年E3透露更多关于"精力"的情报。
        Snake 必须藉由喂食自己来获得所需要的精力。
        如果你脱掉 Snake 的上衣,Snake 的体温会开始下降,进而失去精力。

IGN :玩家可以在即时的状态下更换整套迷彩装吗?
        还是必须要找个隐秘的地方躲起来更换?

小岛:玩家可以在即时的状态下更换整套迷彩装,
        而且可以捡拾游戏过程中出现的多余迷彩装。

IGN :现阶段看来,“MGS3”的剧情时间好像是设定在1960年代,是吗?

小岛:我确定你的想像是正确的,但是我打算在今年E3展时再谈这件事。
        Snake 不会跳上时光机,回到过去做时光旅行(笑)。

IGN :您说 Snake 会在警戒模式下慢慢失去精力,
        您可以透露更多关于精力系统的情报与这套系统是如何运作的吗?

小岛:这是我们打算在今年E3时公布的情报。
        基本上,当你身处在山区,而且需要做出攀爬的动作时,
        你会慢慢失去之前喂食自己而恢复的精力。
        游戏中玩家也可以脱掉 Snake 的上衣,让他变成赤裸的状态,
        但是这么做也会让你慢慢失去精力。

IGN :您是以何种标准来决定游戏中出现的迷彩装?

小岛:挑选迷彩装的标准有下面三个。
        一,在游戏中能有效发挥。
        二,搞笑的服装。
        你知道有些伟大的想法在游戏中并不需要真的能被运作,
        但是这些要素可以带来幽默与笑点。
        三,酷点子。
        以上三点都是因为它们的概念而成为挑选的标准,
        即使这些标准在游戏中不能有效发挥。
        我们要的是富有想像力的有趣想法。
        有几个一开始构想的迷彩装在后来被我们拿掉。
        没有血色迷彩(bloody camo),所以 Snake 也不需要刀伤。

IGN :当您开发迷彩装时,你会面对到什么类型的挑战?

小岛:技术方面并没有实质上的挑战。
        我们要忠实表达游戏的概念,
        但是我们也不希望在玩家的头上放上一个游标。
        至于在最后的成品中,我门将会如何呈现这些东西,我们仍然在努力。

IGN :游戏的过程中 Snake 会留下脚印,这部份会如何影响游戏?

小岛:当走过草丛时,草丛会因为压力而分开或变形,
        但是过了一段时间后,草丛会慢慢恢复的之前的形状或位置。
        当你在草丛中行动时,你也必须要随时注意草发出来的声音。
        草丛是最容易躲藏的位置,但是你也必须注意随时出没的蛇。

IGN :这一代会跟“MGS2”一样,先行释出体验版吗?

小岛:或许。或许会先释出体验版。
                                                                            
IGN :关于这次的开头场景部份,你们是否与 Kyle Cooper 再次合作?

小岛:是的,这次的开头场景我们的确是与 Kyle Cooper 再次合作。
        我的制作小组组员前去与他合作。
        我之前已经提过一次,不过在这里我还是要再提一次。
        这一代的开头场景将会增加互动性,
        所以玩家有机会参与开头场景的演出,不像“MGS2”。
        你可以选择要不要观赏。
        你有机会更改开头场景的演出要素,
        或是乖乖坐在椅子上欣赏结果的演出,或是拿起手把来游玩。

IGN :Snake 可以搬运与隐藏敌人的尸体吗?
        如果需要这么做时,会是类似前作的动作吗?

小岛:尸体可以藏在草丛、瀑布、河流与树堆中。
        另外,Snake 在这代中一样可以搬运尸体。

IGN :系列作一贯强调的潜行动作,
        声音的表现也会在这一代中影响游戏的发展吗?

小岛:使用武器时会发出声音。
        玩家必须随时注意自己会发出什么样的噪音。
        Snake 在这一代中有了新的移动技巧,
        一种暗中追踪的能力,能够让移动更为谨慎。
        这部份会在今年的E3展中透露更多资讯。

IGN :AI的表现如何?

小岛:这一代的AI不再是传统的AI。
        敌人对于任何风吹草动都非常敏感,但是他们不会追踪猎物与隐藏自己。
        然而,头目级的角色除了会猎捕玩家外,还会利用周边环境来隐藏自己。

IGN :在 Konami 的官方网站上有稍微提到沙漠这个场景,
        Snake 在游戏中还会遇到哪些种类的场景呢?

小岛:游戏中并没有沙漠的场景。
        游戏有设定表面布满岩石、没有长什么草的高原与斜坡,
        这些场景或许看起来很荒凉,但是它们不是沙漠。

IGN :如果说"精力"在游戏中有着极为重要的影响,
        Snake 可以猎食什么样的食物?他又怎么样才能生存下来呢?

小岛:Snake 可以猎食他所发现到的任何生物。
        他可以猎食鸟类、蛙类、蝎类、鱼类、鳄鱼与菇类植物。
        我们非常景仰宫本茂先生,所以我们在游戏中加入了香菇;
        为了表达对宫本茂先生的尊重,Snake 将不能猎食乌龟。
[此贴子已经被作者于2004-3-26 21:56:45编辑过]
发表于 2004-3-18 21:09:03 | 显示全部楼层
不会吧,这么说主角是snake至少是3个snake之一了
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发表于 2004-3-18 21:18:46 | 显示全部楼层
因为我们非常尊敬宫本茂,所以特别在游戏中加入了蘑菇<------------小岛真的是非常恶搞..........-__-
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发表于 2004-3-19 10:31:51 | 显示全部楼层
谈吃的东西:
小鸟:没什么,大家都吃过;
青蛙:不会是蟾蜍吧???那可恶心透了。
蝎子:生吃?就不怕把他遮死?
鱼:同小鸟一样。
鄂鱼:咋吃???能把鄂鱼弄死就累啥了?还有心思吃?
蘑菇:老吃浑的也来点素的吗~
乌龟:这玩意他也吃??莫非他是铁嘴钢牙???
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 楼主| 发表于 2004-3-19 15:37:21 | 显示全部楼层
我们非常景仰宫本茂先生,所以我们在游戏中加入了香菇;
为了表达对宫本茂先生的尊重,Snake 将不能猎食乌龟。

小岛真的很崇拜宫本,他曾说过宫本早在早期的mario游戏中,
就已形成了完善的关卡制,收集要素,隐藏物件等等
现代游戏所必备且大行其道的基本要素,
而这一切,居然是在20多年前!
他一直称宫本为大师~

我在玩n64的《塞尔达传说·时之笛》时,
有三点最大的感触:1。宫本不愧为大师
2。《塞尔达传说·时之笛》不愧为满分游戏
3。MGS、MGS3有很多与《塞尔达传说·时之笛》相似之处,
不排除小岛向大师借鉴了一些东西的可能~

其实在MGS2中,这一点就已经有所显露了:
mario:完善的关卡制(不用说),收集要素(100个星奖一条命),隐藏物件(隐藏奖命蘑菇)
MGS2:完善的关卡制(VR任务),收集要素(狗牌),隐藏物件(不用说)


[此贴子已经被作者于2004-3-26 23:22:11编辑过]
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发表于 2004-3-27 17:37:39 | 显示全部楼层
看来MGS3的游戏性是创新的......
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发表于 2004-3-27 22:42:36 | 显示全部楼层
以下是引用SnakeAndMgs在2004-3-19 10:31:51的发言:
谈吃的东西:
小鸟:没什么,大家都吃过;
青蛙:不会是蟾蜍吧???那可恶心透了。
蝎子:生吃?就不怕把他遮死?
鱼:同小鸟一样。
鄂鱼:咋吃???能把鄂鱼弄死就累啥了?还有心思吃?
蘑菇:老吃浑的也来点素的吗~
乌龟:这玩意他也吃??莫非他是铁嘴钢牙???
想象snake和敌兵一起野餐....:em00:
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发表于 2004-3-28 22:32:52 | 显示全部楼层
丛林中为什么不能出树叶、树皮什么的?
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