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E3最佳游戏《Bioshock》深入报道[图]

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发表于 2006-12-20 15:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:
http://gamezone.qq.com/a/20060523/000021.htm

1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏,在欧美游戏业赢得了无数赞誉。因此今年E3展上的《Bioshock》尤其引人注目。最近IGN和Gamespot评选的E3最佳游戏都由该作获得。



本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对Adam的争夺导致这个海底社会的分裂,并因此发生了生化变异事件。玩家到达这里的时候,已经发现走廊上洒满鲜血。一些人类已经变异为恐怖的生物,整个城市的技术系统都遭到了破坏,海水即将把密封的Rapture吞噬,海水开始从外壳的裂缝泻入。



本作采用了“AI生态”系统。例如游戏中有一种形似小女孩的变异生物,他们会从人类的尸体身上吸取Adam,将其吸入胃中,在体内进行处理。而玩家扮演的身着潜水服的主角要保护这些“小女孩”免遭“掠食者”的伤害。“小女孩”是玩家唯一的Adam来源。游戏混合了RPG要素,只是本作没有一般RPG的善恶概念。游戏中可能会有人因为你保护“小女孩”而对你进行奖励,若是不小心将他们杀死,就有可能在其后被安全系统攻击。



Rapture的安全系统包括有炮台、悬浮的攻击探测器,以及装备武器的摄像头。总的来说,这个世界到处充满危机。这些安全系统遍布整个Rapture,不过玩家也可以通过将其破解从而将其化为己用。在《System Shock 2》中,玩家可以通过纳米科技进行能力强化。而在本作中则是通过“质体”提升能力。这是一种生化能力增强物,与前作的纳米科技有相同的作用。这些质体是可以呼唤的,你完全可以先尝试完一种能力然后再换成其它能力感受一番。质体原本是被设计来提高市民体能的,在墙上经常会发现“质体机”。本作的RPG要素就在于玩家可以通过在能力槽中更换质体来获得新能力。不过能够在城市不同地区找到的更换质体的Plasmi-Quik站数量较少,并且多数只能使用一次。



本作采用了虚幻3引擎开发,Irrational对该引擎进行了深入的修改,使用了水体测积、HDR大规模光照等效果,画面非常出色。物理效果也十分逼真,漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现。




04:本作将于07年春 在xbox360 及vista 上推出。
发表于 2006-12-20 17:58:44 | 显示全部楼层
吸取Adam?

怎么翻译
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 楼主| 发表于 2006-12-20 18:31:31 | 显示全部楼层
Adam 是导致海底人们基因变化的一种物质,相当于游戏中的金钱。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 18:34:51 | 显示全部楼层
能大概展示游戏系统、画面、AI 的演示动画:
http://www.gamespot.com/pages/vi ... 8338&pid=924919
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发表于 2006-12-20 23:33:15 | 显示全部楼层
明年上半年,360上除了失落星球和质量效应之外就看好这个了

不过质量效应是FPS风格的RPG,BIOSHOCK却是RPG风格的FPS,二者还是有所区别的

另:推荐04考虑试试DEUS系列,这个算是FPS式RPG游戏的鼻祖
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 楼主| 发表于 2006-12-21 00:22:16 | 显示全部楼层
谢谢推荐
我关注一下
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发表于 2006-12-21 08:34:04 | 显示全部楼层
人类已经成了自己最大的敌人……很多游戏都是这样的概念……
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发表于 2006-12-21 12:47:25 | 显示全部楼层
FPS.....我有DOOM眩晕症.....
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 楼主| 发表于 2006-12-21 12:59:50 | 显示全部楼层
[quote=foxhoundPLA;392363]FPS.....我有DOOM眩晕症.....[/quote]

我也晕,但还是把系统震撼2 通关了
游戏吸引人啊~
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