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楼主: GATX108

MGS与细胞分裂应该划清界限了(在游戏类型上)!

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发表于 2007-3-8 21:21:04 | 显示全部楼层
以下为个人观点:
我觉得,两作都是神作。。。。
SNAKE家族都是战神,都有不朽的过去。但SAM FISHER也有自己的故事。
MGS的操作要简单于分裂细胞,这是一定要承认的。
不过,论爽快感,要属MGS了。因为,MGS有两种玩法,你可以潜入,也可以大开杀戒,而SC中,FISHER那点可怜的体力,相信玩过的人都应该对其印象深刻吧。。。。。。
不要太偏激,真的,各有各的好处。
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发表于 2007-3-9 03:29:34 | 显示全部楼层
呃..."杀手"是个什么情况
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发表于 2007-3-9 08:31:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-9 08:45:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-11 07:40:05 | 显示全部楼层
各位大大,我谈谈我的看法。  细胞前三部品每一部都比前作有所改进,但普遍存在一个通病,就是游戏剧情过于简单不应该说不能很好把玩家吸引住(反正我是跳过那大篇幅的英文文章),这情况到了细胞4才有所改善。而MGS系列之所以拥有这么高的人气就要归功于它那电影大片式的剧情故事,就算对英文不那么感冒的玩家也能受到游戏的感染。  至于游戏性来说,本人觉得MGS系列要略胜一筹,虽然就真实性来说细胞比MGS要好,但是就游戏性来说,细胞需要一段时间才能上手,更不要说把动作操作的近乎完美,游戏对玩家的要求偏高。MGS系列在这方面就好很多,而且MGS3取消了那个雷达后就更贴近真实了,同时难度不是很高。游戏嘛,消遣放松用的,是我们玩游戏,不是被游戏玩。
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发表于 2007-3-28 15:20:35 | 显示全部楼层
现在游戏的类型的界限都不是那么清晰了,只能说SC和MGS在风格上不一样。呵呵,两个我都喜欢,snake终于也可以叫大叔了,哈....
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发表于 2007-4-5 23:23:29 | 显示全部楼层
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... ;star=12&page=1

某人的大论. a、敌人ai。mgs低而分裂高 利用时间差无视敌人的冲刺、转弯等等半bug技屡见不鲜,
在分裂中,即使你知道敌人的位置,想要靠冲刺等手段过版都是非常难的,因为敌人是有耳朵的,这
点和mgs有很大区别
d、主角能力。一句话说完,snake是兰波而费舍而是平凡特工。在现实生活中,
我想没有哪一个特工能够象snake.007一样面对数倍于自己的敌人也可以轻松迎战一一搞定的吧。

系列化程度。mgs:非常慢。分裂:很快。
杂食动物的大论 MGS敌兵眼神太差,大部分情况下被发现了都只是问号而不是感叹号(近距离除外),甚至3代以前连敌兵具体视线范围都有明确的显示在雷达上。要躲过这些低能儿完全不是问题.
_________________________________________________________


做为一个MGSFAN偶是这样回复的让其哑口无言:

http://player.youku.com/player.php/sid/766983/v.swf


短片视频资源均来自XYZ视频工作室 难度为SC4最高难度HARD, 偶只进行了部分剪辑及编辑未施加任何特殊效果 也未遮挡其logo.
短片中主角色以外的 均为敌放角色"不过表现基本和友好的NPC一样聋子睁眼瞎同样可以用在SC4上"
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