找回密码
 注册
搜索
查看: 1186|回复: 9

GAMEBOY系列将成为过去,回顾GB发展史

[复制链接]
发表于 2007-7-19 20:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


  近日,任天堂北美(NOA)市场部总裁乔治·哈里森在接受采访时对于GAME BOY系列的未来作出了回答。作为被称为任天堂第三支柱的NDS凭借其取得的骄人成绩,将取代历史悠久的GAME BOY系列品牌,并将成为未来发展的重点。

  “今年,在我们的市场运营中,你将不会看到有关任何GAME BOY系列的推广活动,”哈里森委婉地回答道*“而至于我们是否会在未来的某一天重新启用GAME BOY这个品牌,目前还难说。”

  “此前,我们将新产品命名为NINTENDO DS无疑是一次极大的冒险,但以岩田先生的观点来看,如果我们试图用我们的新产品开拓新的领域,我们就不能沿用系列的名字,而必须重新进行命名。于是我们不得放弃我们在掌机领域所拥有的宝贵品牌——GAME BOY。”





1989年4月21日——GAME BOY
初代GAME BOY(ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司开发的一种可换卡式掌七游戏系统,由著名的任天堂三杰之一的横井军平设计开发。具有反射式四灰阶液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GAME BOY通信,进行联机对战。


CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+2
电池型号 AA电池
电池使用时间 使用4颗AA锰/碱性电池约可连续使用35小时


1996.07.21——GAME BOY POCKET



针对初代GAMEBOY厊重笨拙的外型进行改良后的GBP外表小巧可人,方便携带。并且改用了显示效果更为优异的新型液晶(虽然还是黑白的)。因体积大幅缩小而改用2节小巧的7号电池进行供电;续航时间极大的缩短(一大败笔)。

CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AAA电池
电池使用时间*使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时

1998.04.14——GAME BOY LIGHT



在GBP的基础七大幅改良,不仅解决了电池续问题,更是配备了前光系统。作为第一台搭载了夜光机能的GAME BOY。即使在黑抗的地方也能方便玩家清楊地看清画面,那蓝绿色的夜光画面让人玩一次就会着迷。


CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN+前光
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AAA电池
电池使用时间*使用2颗3号碱性电池,最的约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)


1998.10.21——GAME BOY COLOR



在“黑白”GB系列的基础七加强了CPU处理能力并扩展了内存容量,令其能够处理更的色彩的彩色画面。于此同时液晶页更换为了彩色TFT液晶。但与GBL相比,取消了夜光功能,并且改用大容量的AA电池进行供电。在显示画面和电池续航七取得了良好的平衡点。

CPU CPU 8位 DMG 4.19MHz CPU 含倍速模式
内存 256KB  
屏幕类型 反射型彩色TFT液晶显示器  
最大发色数 最大发色数32000色,同显56色  
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2音,任意波1音,杂音1音  
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AA电池
电池使用时间 使用2颗AA锰/碱性电池约可连续使用18小时

2001.03.21——GAME BOY ADVANCE



以32位掌机为旗号而推出的GAMEBOY品牌最新系列。屏幕比例由一直沿用的1:1方型液晶改为了3:2,拥有更好的画面展现能力,在操作方面增加了在SFC手柄七开始使用的L+R键,令操作更加的元化。伴随着机能的大幅加强,能够轻松胜任移植SFC作品的移植。被誉为最华丽的2D掌机系统。而GBA的3D机能虽然孱弱,但在任天堂独具匠心的开发小组的手中却也诞生了诸如〃超级马里奥赛车ADVANCE》这样脍炙人口的佳作。但GBA的先天不足就是没有背光(前光)的灰抗的反射型TFT液晶,需要依靠光线的反射才能看清画面,而在户外较为强烈的光照下却又完全难以辨识屏幕七的画面。

CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU
内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)
屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器  
最大发色数 32000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 带扬声器
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R
电池型号 AA电池
电池使用时间 5号(AA电池)碱性电池X2*约15小时



2003.02.14——GAME BOY ADVANCE SP



针对GBA的屏幕缺陷而推出的具有前光系统折叠型掌机。在外表七,通过折叠这一在手机世界被广泛使用的设计,极大的缩小了GBA的体积,并一举改变了GB系列在人们眼中略显幼稊的印象,而转变为了时尊代名词。在屏幕显示七,再度启用了前光照明系统,改善GBA的屏幕显示问题。2006年初后又将前光升级为背光,再度提升了屏幕亮度。

CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU
内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)
屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器 +前光
最大发色数 32000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 带扬声器
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R+前光开关
电池型号 可充锂电池
电池使用时间 约18小时

2005.09.13——GAME BOY micro



由任天堂北美主张开发的GAMEBOY系列最终作品。仅一张名片大小,第一次采用金属外外壳,并使用小写字母对机器进行命名。GBm机能与GBA相当,但因体积限制,取消了GBA參GBA SP所提供的GB/GBC游戏向下兼容功能。



CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
电池使用时间 6~10小时
内存 288KB WRAM + 96KB VRAM
屏幕类型 2.0寸背光式TFT
最大发色数 32,000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 立体声输出
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+4
电池型号 内建可充电锂电池
电池使用时间 约15小时
发表于 2007-7-19 22:38:29 | 显示全部楼层
只用过GBA模拟器~
发表于 2007-7-19 22:59:39 | 显示全部楼层
自己没有掌机》。。。。。
发表于 2007-7-20 02:07:45 | 显示全部楼层
还是很喜欢GB的~~~真的挺怀旧的!
发表于 2007-7-20 08:18:02 | 显示全部楼层
靠gb起家的人哦
发表于 2007-7-20 08:32:17 | 显示全部楼层
陨落了? GB就象征任天堂啃 怎么能这样
发表于 2007-7-20 10:57:37 | 显示全部楼层
不用担心gb2早晊的事,呵呵
发表于 2007-7-20 13:03:28 | 显示全部楼层
老任最高!!!PSP去死!!!
发表于 2007-7-20 16:23:49 | 显示全部楼层
这个商标的价值已经被榨干了...
发表于 2007-7-22 18:50:58 | 显示全部楼层
曾拥有GBM的飘过!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 22:26 , Processed in 0.037926 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表