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关于试玩版的难度问题,我认为是0

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发表于 2007-8-3 22:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为里面的小兵根本没有视野,相信也不会反击,证据就是当S放倒第一个小兵后没有去隐藏他,而大家可以看到按照第二个小兵的路线应该是能发现第一个小兵的,说不定是怕小岛自己误操作....所以....还是强烈期待正式版的到来,那个油桶嘛~MGS里的小兵似乎向来对油桶滊动的声音置之不理的.....
发表于 2007-8-3 22:07:32 | 显示全部楼层
有点道理
发表于 2007-8-3 22:12:04 | 显示全部楼层
是啃
我惃DEMO给我几个朋友看
都说兵太傻了
邮筒滊动声音听不到
在垃圾桶里射击倒一个后,另一个连点反映都没有
哎,次时代画面进步,AI不能不进步啃
发表于 2007-8-3 22:30:08 | 显示全部楼层
故意的,他们怕出糗
发表于 2007-8-3 23:06:05 | 显示全部楼层
为了演示的观赏性吧,还有就是怕他出丑。。。个人认为mgs的ai还是不必担心的
发表于 2007-8-3 23:11:17 | 显示全部楼层
记得一个介绍说,PS3的AI处理性能还是很强的
所以制作者应该有很大发挥空间

我现在就是怕杂兵太真实而不猥琐了,木有MGS特色
发表于 2007-8-4 17:48:24 | 显示全部楼层
我觉得那demo的杂兵出场顺序都是排好的,而且整个演示过程都是经过彩排的~
毕竟是演示嘛~

不过话说今天我在mgs3到达与tb决斗地点之前那个图里惃人的发现小兵ai其实不高地说------我玩普通难度,在那里狙掉几个杂兵,回身发现就在离我两个身位的地方爬着一个,而他居然根本没察觉我的存在……
还有一次,我遭遇二人组的巡逻队,撂倒后面的(声音真大),前面的人竟一点反应都没有
发表于 2007-8-5 15:22:29 | 显示全部楼层
演示而已……
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