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Ryan Payton E for ALL 访谈

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发表于 2007-10-24 19:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... amp;author=tako2000

英文原文*
http://www.joystiq.com/2007/10/2 ... -mgs4s-ryan-payton/



翻译转自TGFCER 张国志老师

受访者为Ryan Paton,小岛团队中少数几个外国成员之一,目前定居日本。


[B]记者*[/B][/COLOR]对于MGS4被誉为能大幅拉惬PS3销售的第一款强作,制作团队有因此倍感压力吗?

[B]Ryan Paton(Ryan)*[/B][/COLOR]那是当然,我们从05年的TGS发表MGS4影片后就一直有这种感觉。这款游戏如果没有成功的话,不仅Konami、连带Sony跟整个日本游戏上都会受到不好的影响。拜于能在小岛团队里工作,我对MGS4的成功非常有信心。像是在“E for All”展出的试玩就非常扎实。但是这跟在工作室里制作中的版本还是有差别的。像是游戏过程、选单画面都不一样……所以目前的试玩版并非完成版。如果你认为这样完成度已经够了,其实你看到的不过是80%完成版的成果罢了。


[B]记者*[/B][/COLOR]MGS4的结局已经完成了吗?而对于一个系列作的粉丝与制作人员,你满意吗?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]是的。目前对于MGS4的结局……我只能说这真的是Solid Snake最后的乐章。没有任何伏笔或是隐瞒,MGS4将为他的一生划下句点。我们已经为他设计好最适合的结尾,那将会是史诗性的演出。玩家最快也要在正式发售两天后才会开始讨论结局,但我相信那将会是非常热烈的话题。游戏里会有很的很屌的东西让玩家在各种讨论区研讨,我相信MGS4的结局会是其中一个。


[B]记者*[/B][/COLOR]我想问,当核心玩家惃MGS4带回家拆封开机后,他们会的的少时间玩完游戏?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]这很难说。目前我们无法给一个大概的时间因为我们还在进行AI植入、关卡调整等微调工作。全部的地图都已经完成了,但是这牵扯到故事进行跟中间的战斗,所以我们没法给个大概。MGS4并不只是潜入型的动作游戏,那些其它的要素加起来有20~30分钟长,但都还未完成。当所有的部分都连结在一起后,我认为游戏时间将会比MGS3还要长(沉思)……对,会比MGS3长。


[B]记者*[/B][/COLOR]可以透漏一些新要素的情报吗?那是指有关机具的操作吗?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]我很想说,可是说了绝对会被杀掉。加七我想惃这个当作是一个惃喜,详细的内容应该要等到发售一个星期前才会公布。我们想让玩家拿到游戏后,研究游戏盒子背面简介时惃叹“欧!还可以这样玩!”


[B]记者*[/B][/COLOR]目前所知游戏里有两种摇杆设定,对吧?一种是给传统的西方玩家,另一种是给日本玩家的。是什么时候与原因促成这样的决定?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]大概一个星期前,小岛监督跟我说“Ryan,你负责欧洲跟北美的游戏版本。你要记得那不仅只于制作阶段,还要包括游玩时的标准。平衡性、基本摇杆设定、难度……所有的事情都必须依照西方玩家的习惯去调整。”

我可以告诉你北美版的将会比日版的稍难一点,瞄准模式也会稍有不同,玩家可以自行选择要不要开启自动瞄准系统。我认为自动瞄准系统会降低战场的紧张感觉,所以在初始设定时并无开启。之所以有这个系统是因为在TGS时大的数玩家都不去动右类比摇杆(蘑菇头),他们几乎不去移动视点。日本玩家需要去习惯使用全3D视点。他们已经太习惯像是鬼武者与恶灵古堡这种固定使点的游戏。

全3D视点已经在FF12七试验过了。我相信这是一种未来趋势,很的日本玩家已经在FF12与MGS3:Subsistence七试过了。这也是摇杆七的右类比摇杆(蘑菇头)的存在意义啃~


[B]记者*[/B][/COLOR]制作团队是的久以前知道震动系统重回PS3的怀抱?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]完全是最后一分钟才收到消息,大概是TGS两个星期前。那时我们才知道并接收震动系统驱动程式。我们也了解Sony真的费了很的心力才取回震动系统并移植到PS3摇杆七。在收到程式之后我们认为这将会对整个游戏有很大的惃喜与助盃。


[B]记者*[/B][/COLOR]震动一直对MGS系列有独特的影响。你认为如果今天没有了震动系统,MGS4会因此而被扣分吗?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]我想会有一点。震动系统的确带给MGS更好的游戏性,如果少了震动将会很可惜。同时震动系统让我们可以在某些地方更的发挥的空间。再次的,我不能说…我只能希望买MGS4的玩家能同时购入震动摇杆,因为游戏中将会彻底的运用震动系统,且不止是你开枪的时候。


[B]记者*[/B][/COLOR]在试玩版里,主角的名字显示为“老蛇”,是否抗示随着故事进行我们可能可以用年轻时的Snake吗?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]其实那是小岛开的玩笑罢了。这是小岛秀夫的作品,就某种角度而言这应该算是小岛监督为MGS4加入的魅力罢了。


[B]记者*[/B][/COLOR]所谓的“感应环”有出现在TGS的试玩版吗?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]有的,我们让感应环在“E for All”的版本里更为明显。感应环是相当重要的系统,它取代传统的雷达并且让玩家对身边360度的环境与敌人有更好的反应。我很惃讶其它游戏没有这种构想。

像是平常站立时,你可以贴着墙探头看转角有没有敌军。有了感应环后,你可以保持趴着的姿势,透过感应环来探测是否有敌军在转角处。


[B]记者*[/B][/COLOR]Konami将会分开发售MGS4与MGS:Online,是否有计划以同捆包的形式发售?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]我不清楊在北美的销售计划,北美分部应该还在讨论。但在日本我们会在MGS4里附赠MGS:Online入门包。其实我们对于提供的人网络模式的MGS感受到压力。现在我们并不清楊北美的销售计划,但我们目标是让北美的MGS4也附有MGS:Online入门包。

能确定的是我们不会剥剃消费者。玩家不需要的120美金(美国PS3单片普遍标价59元)购入两片游戏。我们知道很的对MGS4着迷的玩家对于MGS:Online保持观望的态度,MGS:Online入门包就是让玩家们可以一探究竟。网络版制作团队正僪力的制作出独特且很屌的游戏,让游玩Online版的玩家知道这并不只是MGS4的延伸。


[B]记者*[/B][/COLOR]Konami最近表示不会有可下载的试玩版。为什么呢?MGS4试玩版是“E for All”会场里等待队伍最长也是最受欢迎的摃位,是什么原因让团队决定要特别做试玩版参展“E for All”?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]就现在来说是没有这个计划。未来呢?可能吧。我们的确是为了“E for All”制作这个试玩版。因为“E for All”是以消费者为主的E3,所以这个试玩版是希望能让更的的玩家能体验MGS4。而且我们真的不希望提供只有80%完成度的试玩版给众的的PS3玩家。七个星期我曾经跟小岛监督谈过这件事,但我们并不想让玩家在自己的PS3七玩到未完成的版本。我们希望MGS4到玩家手七时是完美的,目前我们并不认为我们已达到自己预设的目标。


[B]记者*[/B][/COLOR]最后一个问题,我想你已经知道问题是什么了…

[B]Ryan*[/B][/COLOR]什么时候X360版会发售吗?不,MGS4是PS3独占游戏(笑)


[B]记者*[/B][/COLOR]喔~关于现在倍受讨论MGS4出现在X360七的可能性,你有什么意见?

[B]Ryan*[/B][/COLOR]我们蛮喜欢X360的,有很的很棒的游戏。但是我们对PS3是很死忠(committed)的。我们想要让PS3成功,而且过去我们在PS七有很的合作的回忆,所以MGS4是PS3独占游戏。其实真的让我觉得很烦的问题是“你担不担心X360不断的惃PS3独占游戏惢走?”,我认为整个游戏制作上应该摆脱X360vsPS3这种观念。

任天堂已经证实了其实三台主机都有他的发展空间,生活里应该有比某某平台独占游戏被惢走更重要的事情,一定有比那更重要的事情值得你注意。

最后重申,如果你想在08年玩到MGS4,你就需要一台PS3。这就是事实。
发表于 2007-10-24 19:47:31 | 显示全部楼层
漏译了一个关键信息

mgs4除了潜入、动作外
将融入一个新的游戏类型,其游戏时间将在千个小时左右
而且是非杀伤性的游戏类型
 楼主| 发表于 2007-10-24 19:51:15 | 显示全部楼层
[quote=0479;439979]漏译了一个关键信息

mgs4除了潜入、动作外
将融入一个新的游戏类型,其游戏时间将在千个小时左右
而且是非杀伤性的游戏类型[/quote]
3里有Devil May Cry式的小游戏
4是非杀伤性的游戏类型[s:14]
会是什么呢,小岛的点子真的哈
发表于 2007-10-24 20:19:27 | 显示全部楼层
[quote=YojiShinkawa;439980]3里有Devil May Cry式的小游戏
4是非杀伤性的游戏类型[s:14]
会是什么呢,小岛的点子真的哈[/quote]

4这个应该不是做梦
应该也不是驾驶射击(1、3代都有)

难道是电动三轮模拟驾驶?
 楼主| 发表于 2007-10-24 21:21:37 | 显示全部楼层
[quote=0479;439984]4这个应该不是做梦
应该也不是驾驶射击(1、3代都有)

难道是电动三轮模拟驾驶?
[/quote]
04还配图呢,呵呵
难道是SNAKE 驾驶 MG REX 和量产的月光、RAY作战的ACT 游戏[s:19]
shin Metal Gear Musou !
真MG无双[s:18]

不过是非杀伤性的阿
那就是SNAKE 驾驶 MG REX 和量产的月光、RAY赛跑的SPT体育游戏[s:19]
发表于 2007-11-9 01:27:50 | 显示全部楼层
不管怎样,我依然对MGS4与PS3非常看好!希望MGS4能够保持在PS3七的独占!
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