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PS模拟MGS1的问题~~~~~~

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发表于 2008-2-28 12:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
下的是此贴的MGS镜像http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=29002
我懂PS模拟的,以前也成功在PS模拟器上通过FF9,北偶,月下等大作,数过来2D,3D的游戏都有.可这MGS倒难住了我.先是看过场动画一帧帧的卡声音也一起卡(掉了一半FPS)用的音频插件是Eternal SPU Plugin 1.41.后来我换成1.50的解决了声音的问题,可画面照样卡.然后游戏的时候会时不时的丢下帧,特别是换视角的时候.最严重的是,警报触发人一多的掉帧掉的厉害!BOSS战也掉帧.请问是不是PS在游戏机上玩本来就是这样的?还是什么问题?我用的是软加速.各位模拟器打人请指教!----特别是模拟器
ps---会不会是这个rom没有录好?日版有这问题么?
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:39:43 | 显示全部楼层
sorry,说错了,不是那贴,那贴的下载很奇妙---速度先是很快然后逐渐变慢最后就没速度了.....
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发表于 2008-2-28 20:47:56 | 显示全部楼层
日版的一样,用ePSXe模拟,我换了N多插件了,声音和画面仍然会卡

建议用VGS,几乎是95%接近PS机原画质,非常强悍,只是声音略显干涩……

VGS下载:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3008681

MGS1是用ePSXe模拟始终无法完美的两大难题游戏之一,另一个是Chrono Cross
要不是为了听大塚明夫的声音,我才不会去玩PS的日版……
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 楼主| 发表于 2008-2-28 21:58:49 | 显示全部楼层
可为什么我看很多人玩MGS都用ePSXe完美模拟了.....残念.....
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发表于 2008-2-28 22:13:20 | 显示全部楼层
?

我也是国际版+软加速+Eternal SPU(务必勾选“等待CPU指令”);整个游戏除了Otacon被SS从Gray Fox手中救下后的那段CG(核爆场景)和LS最后讲述“魔童计划”的CG(实验室场景)外一切正常……
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 楼主| 发表于 2008-2-28 22:55:14 | 显示全部楼层
What the hell.........
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 楼主| 发表于 2008-3-1 17:27:58 | 显示全部楼层
已经完美模拟!可问题的根源十分奇怪...模拟器兄进一下!

我是发现掉帧的根源就是出在Eternal SPU里"等待CPU指令"这一项,本人没猜错

的话该选项是让声音和CPU处理同步吧?可选取后在有些场景处会自动掉帧.首先我

换了其他声音插件并勾选了SPU同步的选项,的确解决了随机掉帧问题但是声音问

题不少...

于是我还是用Eternal SPU并把"等待CPU指令"这项去掉后再把音频输出方式改

为"SPU异步"目前效果还不错.请问这样会出现什么声音错误么?或者请详细解释

下"等待CPU指令"这一专门修正MGS的选项的作用~求教!
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发表于 2008-3-1 17:53:18 | 显示全部楼层
勾选“等待CPU指令”是因为Eternal SPU提示了模拟《MGS》要选中的……



我还真没研究这么深呢,许的游戏的具体配置都是摸索后搭配出的。例如《宿命传说》进入沙漠后必须“软加速”、《古惑狼 嘉年华》(还是《赛车》来着?)和《黑色细胞OO》必须勾选“开启 SPU IRQ 中断”一样。

当然不排除《MGS》的Rom的确与其他游戏有异的可能性——好比十之八九的Rom在ePSXe下都可以即时存档,而《MGS》却不行……(解决方法是在sstates文件夹下新建名为“S”的文件夹。)
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 楼主| 发表于 2008-3-1 18:21:41 | 显示全部楼层
建立为名字为"S"的文件夹

这个有耳闻了,并且听过某位战友分析原因是因为这游戏主角的名字是"Snake","S"开头的
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发表于 2008-3-1 18:27:56 | 显示全部楼层
[quote=kissdreams;448170]

这个有耳闻了,并且听过某位战友分析原因是因为这游戏主角的名字是"Snake","S"开头的 [/quote]
貌似就是我……

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 楼主| 发表于 2008-3-1 18:35:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-1 23:31:58 | 显示全部楼层
终于,在听了40来遍Raven那超级"性感"有味道的台词,看了40几遍他从箱子上跳上跳下的过场动画后.我终于搞明白了PS模拟器ePSXe这东西模拟MGS1声音暴音以及看动画卡的原因了!!!另外还有那万恶的随机掉帧的真凶也揪出来了!!!试了3个多小时的连续换插件...换到头都大了.....明早来报告自己的实验结果!
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发表于 2008-3-2 11:06:11 | 显示全部楼层
什么!竟然可以用ePSXe完美模拟?难道是我的机器太差了?
我的CPU是Athlon64 X2 4400+,内存2G,显卡是Radeon X1950GT
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 楼主| 发表于 2008-3-2 11:18:48 | 显示全部楼层
可以完美模拟了
不过要改的东西牵涉到太多了,等我整理一下
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 楼主| 发表于 2008-3-2 11:47:42 | 显示全部楼层
1.首先:模拟器版本ePSXe1.52.千万别用1.60那版本万恶的说....(FF9里CG卡住死机,现在MGS里如果用1.60同样的设置看动画会声音错误.1.52就不会.)另外请把ePSXe兼容性改为win98.


2.先设置BIOS,根据多次操作已经证明BIOS对MGS还是有些影响的,具体什么影响嘛....我忘记了,昨天试得我都想吐了.....
使用SCPH1001可以顺利解决问题.(自己上网找下,应该不难找,总部的附件我弄不来 )


3.音频插件:Eternal SPU 插件 1.41.具体设置方法在音频输出方式那选择SPU异步.模式是流畅.然后勾下面的等待CPU指令.要声音好听些把音频驱动改DirectSound缓冲设为128.把回响改成Neill......(已经查明掉帧原因与声音是无关的,其真凶是万恶的........)


4.视频插件.E.Op.S. 软件驱动 1.17(当然1.16应该也行).图中只有帧速限制得如此改,否则过场动画可能声音错误.当然,你如果喜欢fps60也可以试试...
http://pdkm04.mofile.com/p/1/200 ... 1TT_102_500_320.jpg


5.最后:万恶的根源来了,虽然你们可能不相信但是的的确确是因为这个的原因导致游戏随机掉帧,我什么设置都不改光改这个居然就解决了问题....
请选择PS模拟器中---选项---区域设定---然后那三个中自己试一个个实验过来吧.应该是和rom版本相关的,我的美版rom选择的是第三个PAL,结果就靠这个解决了掉帧....


我要拜一下小岛,连一个游戏rom都要搞那么多时间才能完美运行,小岛你真的是神!
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发表于 2008-3-11 21:05:13 | 显示全部楼层
一切依照LZ的方式设置以后画面大小就和GBA差不多........而且无论我再怎么修改设置也都是一样....LZ你赔我插件!!!

好在换个视频插件就没这个问题了


难道说是不同配置不同设置么.........
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 楼主| 发表于 2008-3-11 21:13:51 | 显示全部楼层
我玩PS游戏从不开全屏的说


开了全屏那锯齿无法忍受.....而且512*384是PS默认的分辨率,游戏就是在那么大


的窗口下开发出来了....
其实,还好啦~画面不小,不算太小,开那么大可以说是我的个人爱好


画面大小可以改的,别开1:1就行了。开“测量窗口尺寸”就能全屏了,画面和


PC版开软件渲染一样...问下最重要的:进行游戏有没有什么声音或者掉帧的问


题?我主要是为了测试下不同配置是否影响掉帧的问题才让大家试试的....
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发表于 2008-3-11 21:22:12 | 显示全部楼层
= =

320*230也算"S默认的分辨率"么...
"别开1:1",那为什么图里是1:1  = =#

回答最重要的:每次进游戏画面都是GBA大小,受不了,所以没注意
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 楼主| 发表于 2008-3-11 21:46:12 | 显示全部楼层
^_^
不好意思1:1是我玩PS游戏的习惯~
就当当PSP玩咯~
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发表于 2008-3-12 19:51:05 | 显示全部楼层
问题反馈:剧情进行到实景录像的时候没声音(例如与ArmsTech交谈时飞弹发射那段以及VR盘的片头)
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 楼主| 发表于 2008-3-12 20:18:13 | 显示全部楼层
把音频插件设置一开始那四个勾选头三个就出声音了,可问题是如果你帧速限制了60+的fps声音会变快....那段部分是没办法完美模拟的....不过好在很短很短。那几段没记错的话PC版是没的...
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