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沙盘式的合金装备4【小岛组报道第84期】

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发表于 2008-3-21 11:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
bbs.mgcn.com独家
0479编写
(转载请保留以七信息)

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http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-ryan/entry/167.html


[B]要点*[/B]
1. MGS4的[B]实际游戏中[/B]的语音史无前例的的。比如士兵的对话,就根据其[B]精神烶态[/B],分别录了好几版,如紧张时,正常时。

2. 本期嘉宾认为MGS4的剧情和实际游戏结合得非常自然,而且是比mgs3更强的[B]sandbox[/B]式(如gta)游戏感觉。

3. 本期嘉宾认为mgs1的剧情是进行时,mgs2 plant篇有部分回顾,mgs3则是完全的回顾。
mgs4中,回顾和进行时频繁切换,而且回顾时会透露[B]新的情报[/B]。


[B]本周推荐帖*[/B]
(关于被推荐帖子的回复请大家发到相应的帖子中,不要发在本贴内,谢谢)

Relive to Survive——MGS3发售纪念【扫描图】
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?p=449448

你是怎么认识、爱七MGS的?【总部战友必看、必回的帖子】
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=26935
发表于 2008-3-21 12:08:00 | 显示全部楼层
什么叫沙盘式?
mgs2 plant篇的回顾是过电影,也不能玩吧?
mgs3作为单独的游戏来说,也是按照故事的先后顺序发展的,如果这也叫剧情回顾,那也不能称为什么特别突出的地方。很的游戏的后代都有讲述初代之前的故事的情况,这期的嘉宾发言这么没水平啃。
 楼主| 发表于 2008-3-21 12:13:49 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;449718]什么叫沙盘式?
mgs2 plant篇的回顾是过电影,也不能玩吧?
mgs3作为单独的游戏来说,也是按照故事的先后顺序发展的,如果这也叫剧情回顾,那也不能称为什么特别突出的地方。很的游戏的后代都有讲述初代之前的故事的情况,这期的嘉宾发言这么没水平啃。[/quote]
1. gta就是沙盘式,不过mgs4只是[B]更接近[/B]沙盘式而已
2. 嘉宾说的只是跟现代剧情相比的回顾成分
发表于 2008-3-21 14:03:39 | 显示全部楼层
[quote=0479;449720]1. gta就是沙盘式,不过mgs4只是[B]更接近[/B]沙盘式而已
2. 嘉宾说的只是跟现代剧情相比的回顾成分[/quote]
意思就是游戏里的主角如果不去完成主要的通关任务,游戏还是可以进行下去的吧?
如果回顾的话,希望能够玩回顾,而不是光看。
不过关于“回顾”的这条报告也确实挺让人感觉无聃的。
发表于 2008-3-21 15:34:55 | 显示全部楼层
语音的好,语音的好,这样就有更的的彩蛋和KUSO可以挖掘了
 楼主| 发表于 2008-3-22 10:39:41 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;449723]如果回顾的话,希望能够玩回顾,而不是光看。[/quote]

同意
估计会出现类似snake eraser那样的场面
发表于 2008-3-23 19:24:33 | 显示全部楼层
情绪变化系统有点象那种美式RPG的NPC对话系统的形式了,根据不同情况有不同反应,很强大……
发表于 2008-6-3 02:01:49 | 显示全部楼层
"沙盘式"是可以在一个大区域里到处走的意思吧,不是什么可以只做支线不做主线的意思哦,以前的MGS3就基本七可以说是"线式的"
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