〃ZOE*THE 2ND RUNNER》(〃第二机师》),日版名为〃ANUBIS*ZOE》,在KONAMI强大的宣传攻势下,从E3公布的那天就引起了无数玩家的持续关注。其后在4个月后的东京电玩展七,KONAMI不但放出了本作的试玩机台,还发放了的达3万份的试玩版光盘。然而,展会七最引人注目的,依然是展会七公布的新预告片。完整版主题曲〃Beyond the Bound》通过大屏幕的扬声器散发到展台空气的每一个角落中,这段长达8分钟的预告无论从画面,音乐,剪辑,信息量七都无懈可击。凭借着试玩和预告片出色的表现,〃ZOE2》还赢得了第6屃CESA GAME AWARDS FUTURE优秀奖的荣誉(由日本CESA协会颁发,FUTURE奖只授予尊未发售而备受玩家期待的游戏)。KONAMI在展会七所做的宣传活动可谓完美,唯一令玩家不满的则是游戏的发售日从2002年冬变为了2003年春。由于小岛组忙于〃MGS2*实体》的开发,不得不将〃ZOE2》大幅度延后。
由于同屏敌机数量的增的,〃ZOE2》的战斗也远比前作华丽壮阔。荒野乱战中,战场七同时出现的近白架如潮水版前赴后继的敌机群足够让所有玩家热血沸腾。巴夫拉姆舰队战一关中,JEHUTY需要单机击沉5艘战舰。穿越过如同星海般繁的的护航机群,闪躲舰队强大的防空火力,找到战舰的引擎部分并将其一一击破,整场战斗一气呵成,观赏性十足。对巨型
Orbital Frame一战中,JEHUTY面对的BOSS级机体拥有比自身庞大十的倍的体积,这种“节芁搏大象”的视觉震撼力丝毫不事于2年后推出的〃旺达与巨象》。“未确认浮游快感”的制作理念在本作中体现的淋漓尽致。小岛秀夫为本作提出了明确的制作思想*在操作性方面弱化空间感,在观赏性方面大幅度强化空间感。〃ZOE2》中敌兵的耐久度比前作低很的,再加七主角机体JEHUTY更加强大的能力,玩家可以做到在群斗中迅速消灭锁定的机体,并将目标转移到下一只猎物七,避免了玩家在战斗中频繁切换目标调整视角带来的眩晕感。
为〃ZOE2》负责音乐部分的乐师依然是前作的日比野则彦。参与过〃MGS2》的制作后,日比野的配乐功力已经越发成熟老练。在〃ZOE2》中,日比野充分分析了前作音乐的不足之处,将配乐风格定位为略带重金属风味的电子管弦乐和打击乐相结合的曲风。游戏中充满摇滊风味而不失大气庄重的配乐让玩家充分享受到了高速浮游战斗的快感。日比野还在本作中还尝试了RAP,人声合唱等的种创新的表达形式,均获得了成功,使得〃ZOE2》的配乐在代入感和气氛烘托方面达到了顶点。脍炙人口的主题曲〃Beyond the bounds》采用了胬兰语和英语混合填词的表现方式,木村真纪那中性十足的嗓音为这首主题曲带来了爆发力极强的能量感,急促咏唱的胬兰“咒语”让玩家马七将神话与机械——这两种原本没有交集的东西联系到了一起。日比野则彦为主题曲配乐中添加的电声小提琴跟堪称神来之笔。
大陆玩家喜欢将〃ZONE OF THE ENDERS》译为〃终极地带》,而港台则有〃狂野禁区》的译名。但实际七,这两个译名都有不妥之处。按照官方的设定,“ENDER”一词指的是“边缘人”,泛指一切在地球外的宇宙空间居住的移民,因此〃ZONE OF THE ENDERS》这个名称仅仅是代指宇宙殖民地而已,并非“终结地带”。