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MGS1游戏设定数据

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发表于 2008-9-14 23:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有数据以Normal难度为标准。

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关于游戏流程中弹药/血槽增加量

LV1——游戏开始时
HP*256
SOCOM*25(每个弹夹12发*2+1残弹)
C4*4(每盒2个*2)
GRENADE*4(每盒4个*1)
STUN.G*3(每盒3个*1)
CHAFF.G*3(每盒3个*1)
RATION*2

LV2——Ocelot战后
HP*320
SOCOM*49(每个弹夹12发*4+1残弹)
FA-MAS*101(每个弹夹25发*4+1残弹)
C4*6(每盒2个*3)
CLAYMORE*6(每盒2个*3)
GRENADE*12(每盒4个*3)
STUN.G*6(每盒3个*2)
CHAFF.G*3(每盒3个*2)
RATION*2

LV3——M1坦克战后
HP*384
SOCOM*73(每个弹夹12发*6+1残弹)
FA-MAS*151(每个弹夹25发*6+1残弹)
NIKITA*12(每盒4发*3)
C4*8(每盒2个*4)
CLAYMORE*8(每盒2个*4)
GRENADE*16(每盒4个*4)
STUN.G*9(每盒3个*3)
CHAFF.G*9(每盒3个*3)
RATION*3
DIAZEPAM*3

LV4——忍者战后
HP*448
SOCOM*97(每个弹夹12发*8+1残弹)
FA-MAS*201(每个弹夹25发*8+1残弹)
NIKITA*12(每盒4发*3)
C4*10(每盒2个*5)
CLAYMORE*10(每盒2个*5)
GRENADE*20(每盒4个*5)
STUN.G*12(每盒3个*4)
CHAFF.G*12(每盒3个*4)
RATION*3
DIAZEPAM*3

LV5——Mantis战后
HP*512
SOCOM*121(每个弹夹12发*10+1残弹)
FA-MAS*251(每个弹夹25发*10+1残弹)
NIKITA*16(每盒4发*4)
PSG-1*16(每个弹夹5发*3+1残弹)
C4*12(每盒2个*6)
CLAYMORE*12(每盒2个*6)
GRENADE*24(每盒4个*6)
STUN.G*15(每盒3个*5)
CHAFF.G*15(每盒3个*5)
RATION*4
MEDICINE*1
DIAZEPAM*6

LV6——Wolf第一战后
HP*576
SOCOM*145(每个弹夹12发*12+1残弹)
FA-MAS*301(每个弹夹25发*12+1残弹)
NIKITA*20(每盒4发*5)
PSG-1*21(每个弹夹5发*4+1残弹)
STINGER*20(每盒5发*4)
C4*14(每盒2个*7)
CLAYMORE*14(每盒2个*7)
GRENADE*28(每盒4个*7)
STUN.G*18(每盒3个*6)
CHAFF.G*18(每盒3个*6)
RATION*4
MEDICINE*1
DIAZEPAM*6

LV7——Hind-D战后
HP : 640
SOCOM*169(每个弹夹12发*14+1残弹)
FA-MAS*351(每个弹夹25发*14+1残弹)
NIKITA*24(每盒4发*6)
PSG-1*26(每个弹夹5发*5+1残弹)
STINGER*30(每盒5发*6)
C4*16(每盒2个*8)
CLAYMORE*16(每盒2个*8)
GRENADE*32(每盒4个*8)
STUN.G*21(每盒3个*7)
CHAFF.G*21(每盒3个*7)
RATION*5
MEDICINE*1
DIAZEPAM*9

LV8—Wolf第二战后
HP*704
SOCOM*193(每个弹夹12发*16+1残弹)
FA-MAS*401(每个弹夹25发*16+1残弹)
NIKITA*28(每盒4发*7)
PSG-1*31(每个弹夹5发*6+1残弹)
STINGER*30(每盒5发*6)
C4*16(每盒2个*8)
CLAYMORE*16(每盒2个*8)
GRENADE*36(每盒4个*9)
STUN.G*24(每盒3个*8)
CHAFF.G*24(每盒3个*8)
RATION*5
MEDICINE*1
DIAZEPAM*9

LV9——Raven战后
HP*768
SOCOM*217(每个弹夹12发*18+1残弹)
FA-MAS*451(每个弹夹25发*18+1残弹)
NIKITA*32(每盒4发*8)
PSG-1*36(每个弹夹5发*7+1残弹)
STINGER*35(每盒5发*7)
C4*16(每盒2个*8)
CLAYMORE*16(每盒2个*8)
GRENADE*36(每盒4个*9)
STUN.G*27(每盒3个*9)
CHAFF.G*27(每盒3个*9)
RATION*5
MEDICINE*1
DIAZEPAM*9

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Snake的攻击数据

重拳*HP伤害0/体力伤害1/范围-/附加-

脊踢*HP伤害0/体力伤害3/范围-/附加倒地

背摔*HP伤害0/体力伤害5/范围-/附加倒地

勒颈*HP伤害0/体力伤害1/范围-/附加僫持

SOCOM*HP伤害64/体力伤害0/范围10/附加-

FA-MAS*HP伤害64/体力伤害0/范围10/附加-

PSG-1*HP伤害256/体力伤害0/范围100/附加倒地

NIKITA*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围燃料剩余/附加倒地

STINGER*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围∞/附加倒地

GRENADE*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围3.5(站立)7(跑动)/附加倒地

STUN.G*HP伤害0(通常)64(手持)/体力伤害KO/范围全屏幕/附加倒地

CHAFF.G*HP伤害0(通常)64(手持)/体力伤害0/范围全场景/附加电子干扰

CLAYMORE*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围-/附加倒地

C4*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围-/附加倒地

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敌人数据

轻型步兵 HP*128 体力槽*7

重装步兵 HP*256 体力槽*7

极地步兵 HP*192 体力槽*7

NBC战斗步兵 HP*192 体力槽*7

狼狗 HP*320 体力槽*-

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敌人的攻击数据

FA-MAS*HP伤害64/附加-

GRENADE*HP伤害256(爆炸)128(气浪)/附加倒地

近身枪托*HP伤害32/附加倒地

监视器机枪*HP伤害80/附加-

狼狗扑倒*HP伤害96/附加倒地

狼狗咬*HP伤害16/附加起身不能

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发表于 2008-9-15 01:11:29 | 显示全部楼层
涨见识了,期待后续
发表于 2008-9-15 08:56:29 | 显示全部楼层
体力槽
相当于日后的气力槽吧

但是狼狗似乎也可以气绝,说明应该有体力槽吧
 楼主| 发表于 2008-9-15 14:18:12 | 显示全部楼层
狼狗是永远气绝不能的....任何方法都弄不晕他们。综合其余数据我们可以发现狼狗才是MGS1代的最强敌人。无论HP,攻击,防御方法都是远远领先其余单位的。[s:18]
发表于 2008-9-15 17:13:21 | 显示全部楼层
SNAKE O2方面是1025
发表于 2008-9-21 19:59:50 | 显示全部楼层
好强
发表于 2008-9-25 15:10:34 | 显示全部楼层
那VE模式的MP5SD伤害值的少?
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