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MGS1游戏设定数据

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发表于 2008-9-14 23:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有数据以Normal难度为标准。

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关于游戏流程中弹药/血槽增加量

LV1——游戏开始时
HP:256
SOCOM:25(每个弹夹12发*2+1残弹)
C4:4(每盒2个*2)
GRENADE:4(每盒4个*1)
STUN.G:3(每盒3个*1)
CHAFF.G:3(每盒3个*1)
RATION:2

LV2——Ocelot战后
HP:320
SOCOM:49(每个弹夹12发*4+1残弹)
FA-MAS:101(每个弹夹25发*4+1残弹)
C4:6(每盒2个*3)
CLAYMORE:6(每盒2个*3)
GRENADE:12(每盒4个*3)
STUN.G:6(每盒3个*2)
CHAFF.G:3(每盒3个*2)
RATION:2

LV3——M1坦克战后
HP:384
SOCOM:73(每个弹夹12发*6+1残弹)
FA-MAS:151(每个弹夹25发*6+1残弹)
NIKITA:12(每盒4发*3)
C4:8(每盒2个*4)
CLAYMORE:8(每盒2个*4)
GRENADE:16(每盒4个*4)
STUN.G:9(每盒3个*3)
CHAFF.G:9(每盒3个*3)
RATION:3
DIAZEPAM:3

LV4——忍者战后
HP:448
SOCOM:97(每个弹夹12发*8+1残弹)
FA-MAS:201(每个弹夹25发*8+1残弹)
NIKITA:12(每盒4发*3)
C4:10(每盒2个*5)
CLAYMORE:10(每盒2个*5)
GRENADE:20(每盒4个*5)
STUN.G:12(每盒3个*4)
CHAFF.G:12(每盒3个*4)
RATION:3
DIAZEPAM:3

LV5——Mantis战后
HP:512
SOCOM:121(每个弹夹12发*10+1残弹)
FA-MAS:251(每个弹夹25发*10+1残弹)
NIKITA:16(每盒4发*4)
PSG-1:16(每个弹夹5发*3+1残弹)
C4:12(每盒2个*6)
CLAYMORE:12(每盒2个*6)
GRENADE:24(每盒4个*6)
STUN.G:15(每盒3个*5)
CHAFF.G:15(每盒3个*5)
RATION:4
MEDICINE:1
DIAZEPAM:6

LV6——Wolf第一战后
HP:576
SOCOM:145(每个弹夹12发*12+1残弹)
FA-MAS:301(每个弹夹25发*12+1残弹)
NIKITA:20(每盒4发*5)
PSG-1:21(每个弹夹5发*4+1残弹)
STINGER:20(每盒5发*4)
C4:14(每盒2个*7)
CLAYMORE:14(每盒2个*7)
GRENADE:28(每盒4个*7)
STUN.G:18(每盒3个*6)
CHAFF.G:18(每盒3个*6)
RATION:4
MEDICINE:1
DIAZEPAM:6

LV7——Hind-D战后
HP : 640
SOCOM:169(每个弹夹12发*14+1残弹)
FA-MAS:351(每个弹夹25发*14+1残弹)
NIKITA:24(每盒4发*6)
PSG-1:26(每个弹夹5发*5+1残弹)
STINGER:30(每盒5发*6)
C4:16(每盒2个*8)
CLAYMORE:16(每盒2个*8)
GRENADE:32(每盒4个*8)
STUN.G:21(每盒3个*7)
CHAFF.G:21(每盒3个*7)
RATION:5
MEDICINE:1
DIAZEPAM:9

LV8—Wolf第二战后
HP:704
SOCOM:193(每个弹夹12发*16+1残弹)
FA-MAS:401(每个弹夹25发*16+1残弹)
NIKITA:28(每盒4发*7)
PSG-1:31(每个弹夹5发*6+1残弹)
STINGER:30(每盒5发*6)
C4:16(每盒2个*8)
CLAYMORE:16(每盒2个*8)
GRENADE:36(每盒4个*9)
STUN.G:24(每盒3个*8)
CHAFF.G:24(每盒3个*8)
RATION:5
MEDICINE:1
DIAZEPAM:9

LV9——Raven战后
HP:768
SOCOM:217(每个弹夹12发*18+1残弹)
FA-MAS:451(每个弹夹25发*18+1残弹)
NIKITA:32(每盒4发*8)
PSG-1:36(每个弹夹5发*7+1残弹)
STINGER:35(每盒5发*7)
C4:16(每盒2个*8)
CLAYMORE:16(每盒2个*8)
GRENADE:36(每盒4个*9)
STUN.G:27(每盒3个*9)
CHAFF.G:27(每盒3个*9)
RATION:5
MEDICINE:1
DIAZEPAM:9

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Snake的攻击数据

重拳:HP伤害0/体力伤害1/范围-/附加-

脚踢:HP伤害0/体力伤害3/范围-/附加倒地

背摔:HP伤害0/体力伤害5/范围-/附加倒地

勒颈:HP伤害0/体力伤害1/范围-/附加劫持

SOCOM:HP伤害64/体力伤害0/范围10/附加-

FA-MAS:HP伤害64/体力伤害0/范围10/附加-

PSG-1:HP伤害256/体力伤害0/范围100/附加倒地

NIKITA:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围燃料剩余/附加倒地

STINGER:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围∞/附加倒地

GRENADE:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围3.5(站立)7(跑动)/附加倒地

STUN.G:HP伤害0(通常)64(手持)/体力伤害KO/范围全屏幕/附加倒地

CHAFF.G:HP伤害0(通常)64(手持)/体力伤害0/范围全场景/附加电子干扰

CLAYMORE:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围-/附加倒地

C4:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/体力伤害5/范围-/附加倒地

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敌人数据

轻型步兵 HP:128 体力槽:7

重装步兵 HP:256 体力槽:7

极地步兵 HP:192 体力槽:7

NBC战斗步兵 HP:192 体力槽:7

狼狗 HP:320 体力槽:-

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敌人的攻击数据

FA-MAS:HP伤害64/附加-

GRENADE:HP伤害256(爆炸)128(气浪)/附加倒地

近身枪托:HP伤害32/附加倒地

监视器机枪:HP伤害80/附加-

狼狗扑倒:HP伤害96/附加倒地

狼狗咬:HP伤害16/附加起身不能

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发表于 2008-9-15 01:11:29 | 显示全部楼层
涨见识了,期待后续
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发表于 2008-9-15 08:56:29 | 显示全部楼层
体力槽
相当于日后的气力槽吧

但是狼狗似乎也可以气绝,说明应该有体力槽吧
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 楼主| 发表于 2008-9-15 14:18:12 | 显示全部楼层
狼狗是永远气绝不能的....任何方法都弄不晕他们。综合其余数据我们可以发现狼狗才是MGS1代的最强敌人。无论HP,攻击,防御方法都是远远领先其余单位的。
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发表于 2008-9-15 17:13:21 | 显示全部楼层
SNAKE O2方面是1025
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发表于 2008-9-21 19:59:50 | 显示全部楼层
好强
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发表于 2008-9-25 15:10:34 | 显示全部楼层
那VE模式的MP5SD伤害值多少?
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