很久之后的一个夜晚——偶然从差点忽略了的游戏原声碟上听到了那一首爱尔兰语的《The best is yet to come》,夜深人静之时,只觉天籁。看过英文的歌词,也后来听了很多来自爱尔兰的New Age风格的曲子,不过那种从孤单、悲伤的境遇中迸发出希望和激情的鼓点和小提琴声,无数次的聆听之后依然有响彻心扉的感觉。
初到加拿大,PS3+Sony HDMI家庭影院+Acer 26寸液晶+CAD79.99的《Metal Gear Solid 4》Limited Edition,这是我迄今为止体验过的最豪华的配置。HDMI的顶级清晰度画面,5.1声道的环绕低音效果,游戏中从中东的炎热沙漠城市到南美的丛林地,战斗激烈程度堪比一部射击游戏。接下来小岛秀夫特意安排了一幕向70年代谍报电影致敬的跟踪剧情,那种中欧湿润空气中,昏黄路灯下,沿着古旧城市的石阶步行道,大衣衣领竖直地紧跟目标的感觉,让我想起了Robert De Niro经典的《Ronin》(《浪人》)和《Mission Impossible》的开头——我想酷爱电影的小岛一定也喜欢这些电影。
游戏故事回到了阿拉斯加,回到了十年前刚刚开始游戏的地方,那首《The best thing is yet to come》配合时机地响起,敲击着耳膜和记忆——小岛秀夫知道应该让有怀旧情结的人充分怀旧,网上同好的评论是“湿掉手纸”。当歌声响起时我心中一颤,看着被日本玩家称为“完美特工”的Snake老态龙钟的样子,我心中有点失落,“英雄迟暮”的感觉竟是这样的无奈和伤感。伤感很快被恐惧代替——真实的恐惧——Snake VS The Cry Wolf的战斗真正让我害怕了。夜晚,低音炮和手柄双重的震撼让我感觉地面确实是随着The Cry Wolf沉重的步子在震动(低音炮在脚边),微微颤抖着按键打出子弹,过关。狙击是步兵战术中最具有技巧性和挑战性的战术,漫长等待的忍耐、一击必中的技艺和一秒钟决定生死的心理承受,两次感受这种高手过招的感觉(另一次是Snake VS The End),相当刺激。
后来漫长的剧情让我是耐着性子完成了《Metal Gear Solid 4》,直到那一句:“It’s the end, not bad?”游戏结束了。Solid Snake的传奇结束了。我发现自己在完成游戏之后没有了那种以前曾经的激动和满足,一场不错的游戏体验,一个不错的故事结局,反而感觉是一种等待了太久的结局。
我想也许这就叫做成长。我对步兵和装甲兵的战术着迷,对历史中那些人物的故事着迷,喜欢看好莱坞的动作片和杜琪峰的剧情片,喜欢Secret Garden的轻音乐,《Metal Gear Solid》中有太多这样或那样的元素让我喜欢,但是游戏终究会结束,自己终究会长大,终究会有更多的,超过电子游戏、军事和电影的东西进入自己的生活,从以前的盗版碟+PS2到现在的限定版+PS3,从四川大学到Concordia University,从成都到Montreal,It’s the end, not bad.