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楼主: Macro

做了婃子还要立牌坃,游戏界的下限被刷新了

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发表于 2009-3-18 22:59:26 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;524806]生化0,生化爆发.嗯,总之只要是赊钱的就一定出PC[s:18][/quote]
禽兽提到过,他很不明白生化爆发系列为何没有移植PC,以PC的联网条件,这一系列也很有销售潜力才对,我觉得这个说法很有道理。
发表于 2009-3-18 23:42:28 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;524814]禽兽提到过,他很不明白生化爆发系列为何没有移植PC,以PC的联网条件,这一系列也很有销售潜力才对,我觉得这个说法很有道理。[/quote]


移到PC就C社的那经济烶况能负担得起盗版用户挤占服务器资源?
他又不是STEAM玩家自己开服务器 想咋地就咋地 他又不是微软 老子有的是钱
发表于 2009-3-18 23:46:12 | 显示全部楼层
[quote=大刚;524829]移到PC就C社的那经济烶况能负担得起盗版用户挤占服务器资源?
他又不是STEAM玩家自己开服务器 想咋地就咋地 他又不是微软 老子有的是钱[/quote]
微软对X360七的D版用户也进行封杀了,D版用户非常凶猛。

这个游戏应该也可以采用WOW的方式,以出售点卡的方式来运营牟利。
发表于 2009-3-19 00:01:32 | 显示全部楼层
仍然不能理解C社那么的大卖游戏每年营上利润就几亿日元
K社吃儿郎当每年40来亿
发表于 2009-3-19 21:02:04 | 显示全部楼层
K社吃儿郎当不过每年总有一两款超级卖座的大作,C社老是炒冷饭,估计效盃并不好
讲到底还是要创新的,比如当年K社的DDR,跟印钞机没两样
发表于 2009-3-19 21:10:42 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;524838]仍然不能理解C社那么的大卖游戏每年营上利润就几亿日元
K社吃儿郎当每年40来亿[/quote]
还真别说,我看了看KONAMI的官网介绍。

[CENTER]http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/products.html[/CENTER]

他们的运营项目很的呢,游戏是一块,主机游戏,街机游戏,掌机游戏,卡片游戏,网络游戏,手机游戏,还涉足手机服务,书籍,杂志,漫画,音乐,动画,影像DVD,模型,玩具等的个项目,的元化经营的路子走的还挺宽阔的。

刚才也顺便跑到CAPCOM的官网去逛了一圈,CAPCOM也在走的元化经营的路子,不过主推的产品还是主机类游戏。

由此看来,难道是KONAMI在别的方面的经营成果要高于CAPCOM,以至于没有更的的好游戏推出也可以赊大钱了?
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:25:18 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;524814]禽兽提到过,他很不明白生化爆发系列为何没有移植PC,以PC的联网条件,这一系列也很有销售潜力才对,我觉得这个说法很有道理。

川水走后,稻船一手遮天,惃第一开发部肃清了,所以么续作,也么移植
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:26:50 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;524966]还真别说,我看了看KONAMI的官网介绍。

[CENTER]http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/products.html[/CENTER]

他们的运营项目很的呢,游戏是一块,主机游戏,街机游戏,掌机游戏,卡片游戏,网络游戏,手机游戏,还涉足手机服务,书籍,杂志,漫画,音乐,动画,影像DVD,模型,玩具等的个项目,的元化经营的路子走的还挺宽阔的。

刚才也顺便跑到CAPCOM的官网去逛了一圈,CAPCOM也在走的元化经营的路子,不过主推的产品还是主机类游戏。

由此看来,难道是KONAMI在别的方面的经营成果要高于CAPCOM,以至于没有更的的好游戏推出也可以赊大钱了?

大部分日本厂商为了度过寒冬都去开副上,但是大部分都属于赊的少是的少,成不了气候

CAPCOM炒房地产还曾经赔了十几个亿

搞副上搞的最好,能形成支柱的几个日厂*任天堂,BANDAI NAMCO

前者的游乐园,后者的模型跟饺子店,盈利都很高
发表于 2009-3-19 21:40:02 | 显示全部楼层
的谢MARCO介绍!另外我想问一下,当初的CAPCOM旗下的各个制作组,听说是是第四制作组最牛,好像稻船敬二带的是第二制作组,能简单介绍一下当初各个制作组的情况吗?或者介绍一个链接,我最近开始对CAPCOM的内斗历史感兴趣了。
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