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楼主: USP_45

MGS3真的没有PC版?

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发表于 2004-5-26 17:49:38 | 显示全部楼层
是啊~~ 差很多,不过有MGS2就够了,就说明SONY的PS2 不算多么欺骗玩家了。
不过话说回来,谁的产品谁喜欢, 在宣传上当然要做些手脚了。对于厂家, 与其说 让玩家“没买而后悔”还不如“买了再后悔” ,可是对于玩家,哎~~~都后悔啊!

对于一个游戏龄10多年的我们,总是徘徊在 后悔与更后悔之中。
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发表于 2004-5-26 18:15:11 | 显示全部楼层
不过从纯粹的游戏性能来说,PC还是没有那么“地道”--很模糊的一个概念,就是没有游戏机的那种感觉就是了。
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发表于 2004-5-26 18:55:16 | 显示全部楼层
现在谁说都不算啊~~~~
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发表于 2004-5-27 12:39:12 | 显示全部楼层
以下是引用天剑在2004-5-26 15:45:21的发言:
可是很多家庭里,父母(或老婆)允许我们拥有电脑,可不允许我们拥有便宜很多的PS2,NCG,XBOX等等!这是事实啊!
我就是因为这个原因才成为PC玩家的,不过PC玩家也不错啊,我现在的确是习惯了用键盘玩MGS,要是用手柄估计就不行了。
不过用PC玩MGS的确要不少钱,比如说我现在就是用9800pro玩MGS2的。
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发表于 2004-5-27 16:48:12 | 显示全部楼层
以下是引用snake411在2004-5-27 12:39:12的发言:
以下是引用天剑在2004-5-26 15:45:21的发言:
可是很多家庭里,父母(或老婆)允许我们拥有电脑,可不允许我们拥有便宜很多的PS2,NCG,XBOX等等!这是事实啊!
我就是因为这个原因才成为PC玩家的,不过PC玩家也不错啊,我现在的确是习惯了用键盘玩MGS,要是用手柄估计就不行了。
不过用PC玩MGS的确要不少钱,比如说我现在就是用9800pro玩MGS2的。

这个深有同感。。。
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发表于 2004-5-27 21:22:09 | 显示全部楼层
快移植啦~~
我想玩MGS3~~
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发表于 2004-5-27 22:41:55 | 显示全部楼层
等pc的也不少哈
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发表于 2004-5-28 10:57:09 | 显示全部楼层
理论上一定会有pc版的,只不过是时间问题。
其实玩游戏就是争一个时间,没人喜欢玩过期的游戏。
第一时间发售和过一年半再卖,其销量是两个概念。
所以真正喜欢mgs的人一定会第一时间玩,也就是玩ps2版。
(我们这些中国的穷苦玩家除外)
说是ps2独占也没什么不对。
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发表于 2004-5-28 11:02:26 | 显示全部楼层
以下是引用chocobo在2004-5-26 10:23:33的发言:
没有好些~~
个人觉得用PS系以外的机子玩MGS都是对KOJIMA的一种亵渎!!!!!!!
我觉得兄台这种说法偏激了。
大家都是玩,分那么清楚没意思。
如果真的要说亵渎,
只要不买正版,都是KOJIMA的一种亵渎!
(偶也是穷人啊,一直玩盗版)
所以只要心里喜欢就好了
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发表于 2004-5-28 11:16:53 | 显示全部楼层
等啊等啊.............
等多久才见到MGS3.
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发表于 2004-5-28 18:45:04 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-5-25 23:46:00的发言:
呵呵,何必呢!

2页顶上那位大哥, 您看了PS3的硬件技术报表了吗?  

PS3每秒的运算=P4  2。4  48秒的运算     

PS3  每秒 >7200万个多边形 扫描, 您就算现在配上最好的显卡,估计只能占个边。

PS3 是128位 单元处理  只用于玩游戏(其他周遍硬件是考外载提供), 现在的PC 有64位 多元处理,(除了游戏,还要处理文件,扫描磁盘,制作,运算,编序…………) ,  就好比  用 超能皂 洗衣服干净? 还是用 舒肤佳 洗衣服干净? 对不?

所以,MGS3 100%移值 PC, 如果是现在的硬件技术,对不起,保证死机!

7200万个多边形?应该不止吧。现在的显卡理论上多边形可以处理上亿个吧。要说“估计只能占个边”,话是不是要反过来说啊。
不过这都是理论,当初PS2刚推出时宣称能处理7500万个,而实际去掉渲染等等的工作,只能处理2000万个左右。其实电脑的显卡很强, 但带宽实在是拖后腿了。
MGS3要在电脑上玩,我认为目前的主流配置够了。
我倒认为游戏画面的好坏不一定看机能,而是看开发人员如何以更少的资源表现出更多的效果,有些效果某种算发很耗资源,但换一种算法就很节约,这样同样的机能却是不同的效果。





[此贴子已经被作者于2004-5-28 18:53:10编辑过]
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发表于 2004-5-28 21:16:18 | 显示全部楼层
以下是引用llzzpp在2004-5-28 11:02:26的发言:
以下是引用chocobo在2004-5-26 10:23:33的发言:
没有好些~~
  个人觉得用PS系以外的机子玩MGS都是对KOJIMA的一种亵渎!!!!!!!
我觉得兄台这种说法偏激了。
大家都是玩,分那么清楚没意思。
如果真的要说亵渎,
只要不买正版,都是KOJIMA的一种亵渎!
(偶也是穷人啊,一直玩盗版)
所以只要心里喜欢就好了

hehe,pc的话只要引进,偶就一定买正版,mgs2就是例子
也算是支持kojima
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发表于 2004-5-28 21:18:05 | 显示全部楼层
以下是引用霜之哀伤在2004-5-28 18:45:04的发言:
以下是引用nolandzu在2004-5-25 23:46:00的发言:
,对不起,保证死机!

  MGS3要在电脑上玩,我认为目前的主流配置够了。
我倒认为游戏画面的好坏不一定看机能,而是看开发人员如何以更少的资源表现出更多的效果,有些效果某种算发很耗资源,但换一种算法就很节约,这样同样的机能却是不同的效果。

  
[此贴子已经被作者于2004-5-28 18:53:10编辑过]

mgs2主流配置能玩,mgs3确实也应该行才对(美好的希望)
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发表于 2004-5-29 11:15:42 | 显示全部楼层
PS2最初说的7500万多边形每秒应该是指“顶点描绘能力”,就是在一个多边形以外的空间再增加一个点,这样就变成了2个多边形,依此类推。实际描绘能力大概就是1000万左右,不过在那个时候确实很了不起了,但是只有区区4MB的显存可以使用,而且不支持纹理压缩,这个又成为了一个不大不小的问题;换一个角度来说如果采用主存作为显存使用,纹理到不成问题,但是从EE到GS只有1.2GB的带宽,不知道够不够用,但是对于640X480的分辨率来说应该够了。
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发表于 2004-5-29 19:12:36 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-5-29 11:15:42的发言:
PS2最初说的7500万多边形每秒应该是指“顶点描绘能力”,就是在一个多边形以外的空间再增加一个点,这样就变成了2个多边形,依此类推。实际描绘能力大概就是1000万左右,不过在那个时候确实很了不起了,但是只有区区4MB的显存可以使用,而且不支持纹理压缩,这个又成为了一个不大不小的问题;换一个角度来说如果采用主存作为显存使用,纹理到不成问题,但是从EE到GS只有1.2GB的带宽,不知道够不够用,但是对于640X480的分辨率来说应该够了。

是啊,PS2在当时是很了不起,那时候电脑的显卡的多边形......




[此贴子已经被作者于2004-5-29 19:13:11编辑过]
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发表于 2004-5-29 21:54:20 | 显示全部楼层
fx 5900xt不知道行不行
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发表于 2004-5-29 21:56:12 | 显示全部楼层
以下是引用霜之哀伤在2004-5-29 19:12:36的发言:
是啊,PS2在当时是很了不起,那时候电脑的显卡的多边形......


不要叹息,那个时候电脑的显卡性能也是很强劲的,比起PS2的图形性能甚至可以说是有过之而无不及。PS2是在1999年的E3上正式确定了其硬件性能,上半年电脑用的显卡有G400、TNT2、Savage4、PowerVR2、Permedia2等,1999年下半年NVIDIA的第一款带有硬件T&L的显卡--Geforce256正式发售,2000年3月4日PS2正式上市,同年5月份GF2 GTS正式发售。拿GF256和GS比较,尽管光从硬件指标比如多边形生成率、象素填充率、显存带宽等方面GF256远远不如GS,但是不要忘记GF256的一个拿手好戏--硬件T&L,光靠这个引擎GF256能够实现很多GS无法实现的显示特性,比如--立方体环境贴图、最多8光源计算等高级特性。GS充其量也只是一个“象素渲染与后期合成器”,本身并不带有任何图形处理特性,PS2的绝大部分图形运算都是靠EE完成的。EE的浮点运算能力有6.2G每秒,考虑到其只有294MHz的时钟频率,这个浮点运算单元的性能是很强劲的,但是就连TNT都有10G的浮点运算能力,EE又算什么呢(SH4大概是1.4Gflops、Geforce2 GTS、IBM GT1000几何光源加速器是35Gflops)?当然这样比较GPU与CPU是很不恰当的,不过相对于专用的图形处理器来说,EE的能力还是有限,不过得意于EE的灵活的可编程性与RDRAM的带宽,PS2能够“实现”很多在电脑上用高级显卡才能够实现的特效--这里说的实现不是真正意义上的实现,而是“看起来差不多”,这样就很了不起了。





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发表于 2004-5-30 14:28:35 | 显示全部楼层
某些同志们,现在说的是移植,而不是模拟。
我的确没有看过MGS2的最好效果,可是我看过视频效果不是很好的Farcry(因为显卡不好,所以效果不好)
可就是那种效果加上某些物理效果让我都怀疑PS2是否有这个机能(注意只是怀疑,因为我没有PS2)而下载的更清晰的视频文件的效果更让我肯定我的怀疑~~……

我相信移植到PC的MGS3,用我的机器肯定能进入游戏(Ce800+256MB+GeForeMx200)
MGS2我就玩的欢呢……,玩MGS3,卡是肯定的,10fps以下的速度是肯定的,但是是由于我的配置低啊~
GeForceFX系列的显卡是我的显卡性能的多少倍?P4系列的CPU的性能是我的CPU的多少倍?带不起来MGS3啦?

128位的CPU怎么啦?上面的游戏照样我能玩(不是用模拟器),因为它对PC优化了……

PC版一定要100%移植吗?MGS2是100%移植吗?
……
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发表于 2004-5-30 15:31:33 | 显示全部楼层
以下是引用CrazyWind在2004-5-30 14:28:35的发言:
某些同志们,现在说的是移植,而不是模拟。
我的确没有看过MGS2的最好效果,可是我看过视频效果不是很好的Farcry(因为显卡不好,所以效果不好)
可就是那种效果加上某些物理效果让我都怀疑PS2是否有这个机能(注意只是怀疑,因为我没有PS2)而下载的更清晰的视频文件的效果更让我肯定我的怀疑~~……

我相信移植到PC的MGS3,用我的机器肯定能进入游戏(Ce800+256MB+GeForeMx200)
MGS2我就玩的欢呢……,玩MGS3,卡是肯定的,10fps以下的速度是肯定的,但是是由于我的配置低啊~
GeForceFX系列的显卡是我的显卡性能的多少倍?P4系列的CPU的性能是我的CPU的多少倍?带不起来MGS3啦?

128位的CPU怎么啦?上面的游戏照样我能玩(不是用模拟器),因为它对PC优化了……

PC版一定要100%移植吗?MGS2是100%移植吗?
……
同意楼上观点。
我同学用TI4200就能将MGS2开到离最高效果只差一格(就是Rendering Size,其他可全开满),跑起来一点也不卡。我的9800pro可以开到最高,很流畅。我估计我的显卡玩MGS2应该绰绰有余,到时候玩MGS3应该没有什么问题的。
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发表于 2004-5-30 17:12:29 | 显示全部楼层
我没指望有PC版的!因为看看MGS2的PC就知道了!垃圾到家!
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 楼主| 发表于 2004-5-30 17:37:15 | 显示全部楼层
MGS2我用TI-4200可以开最高很流畅,MGS3出了我就换6800 GT了
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发表于 2004-5-30 22:55:00 | 显示全部楼层
从1,2代看来,肯定会移植的啦
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发表于 2004-5-30 23:05:24 | 显示全部楼层
恩,一定会的,出pc又没什么坏处
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发表于 2004-5-30 23:51:51 | 显示全部楼层
嗯...CPU的位数只是指可执行的指令多少和操作数的大小有关而已吧...和速度有关吗?

我是随便胡说...说错了请不要鄙视我,谢谢合作!
[此贴子已经被作者于2004-5-30 23:55:03编辑过]
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发表于 2004-5-31 01:55:04 | 显示全部楼层
其实只要移植的工作人员肯下工夫,MGS3登陆PC对PC的要求应该和MGS2差不多,毕竟PS2性能已经定在哪里了。

最重要的就是移植的方法,现在许多游戏移植的时候都是用的软件模拟PS2环境,再在这个环境中运行游戏的方法,《鬼武者》就是的,MGS2个基本上是,不过要比《鬼武者》多些附加选项。

还有一种方法就是重新制作,不过因为对需要再次的经费投入,所以很多厂商都不愿意。这种方法移植出来的游戏,比较有代表性的就是《寂静岭2》,PC版移植过来的时候图象引擎从新制作了一边,并对NV和ATi的卡进行了优化,所以对PC系统要求大大降低,只要有700MHz的CPU,和一块GF2MX的就可以跑很流畅。

希望MGS3用后面一种方式,毕竟是系列完结篇嘛,做的完美一点的好
[此贴子已经被作者于2004-5-31 15:32:50编辑过]
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