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楼主: 0479

空房子里的梦境——为《合金装备2》正名

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发表于 2009-6-10 10:50:44 | 显示全部楼层
结束了,谢谢04的翻译!辛苦了!

只可惜很多人把MGS2单纯的理解为一部游戏了,它虽是一部游戏,但有着不同于以往其他游戏的深刻内涵,这是其他游戏很难做到,其他游戏制作人也很难想到如此思路的一部好作品,宫本茂和稻船敬二都对媒体评价说小岛秀夫在MGS系列上花费了太多的时间和精力,是不值得的,很狭隘的,但我想说正是有这样的独到见解和执着付出,才让小岛秀夫的每一部作品都熠熠生辉,在游戏的销量、风评、乐趣、艺术性之间找到了一个又一个完美的平衡点,成为业界公认的顶尖制作人,如何寻找平衡点和突破口,这正是小岛秀夫的优势所在。
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 楼主| 发表于 2009-6-10 10:57:52 | 显示全部楼层
全文翻译完毕 许久以来的一个想法(心中的大坑)
顶楼加入(比论坛更简陋的)网页版本

谢谢关注的各位
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发表于 2009-6-10 11:51:06 | 显示全部楼层
04大辛苦!
感谢!!!

我在MGS2欠的功课还很多,有一天我能够像MGS2完全“吞噬”MGS1那样地理解MGS2的内涵是我的目标!
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发表于 2009-6-11 13:23:01 | 显示全部楼层
太……太深奥了……
以前从来没有从这方面来思考MGS2……
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 楼主| 发表于 2009-6-11 14:03:00 | 显示全部楼层
[quote=Cloudia;545475]太……太深奥了……
以前从来没有从这方面来思考MGS2……[/quote]
推荐我翻译的 版图之外
http://www.mgcn.com/essay/research/317.html

比较长 翻译得很用心 文章分析得更深入
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 楼主| 发表于 2009-6-25 16:46:08 | 显示全部楼层
网页版格式修正 顶起
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发表于 2010-5-22 01:09:12 | 显示全部楼层
合金装备2的表现手法的确后现代的。
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发表于 2010-7-6 09:25:32 | 显示全部楼层
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