Eurogamer技术流专栏digitalfoundry文,我觉得有意思就翻译过来了。
惃原文末的延迟数据(从按键到屏幕反应,尽量排除显示设备因素)表先惄七来*
(由于测量设备的问题,目前只有360的精确数据)
游戏 延迟
Burnout Paradise 67ms
BioShock (锁帧率) 133ms
BioShock (解锁) 低至67ms
Call of Duty 4: Modern Warfare 67ms-84ms
Call of Duty: World at War 67ms-100ms
Call of Juarez: Bound in Blood 100ms
Forza Motorsport 2 67ms
Geometry Wars 2 67ms
Guitar Hero: Aerosmith 67ms
Grand Theft Auto IV 133ms-200ms
Halo 3 100ms-150ms
Left 4 Dead 100ms-133ms
LEGO Batman 133ms
Mirror's Edge 133ms
Street Fighter IV 67ms
Soul Calibur IV 67ms-84ms
Unreal Tournament 3 100ms-133ms
X-Men Origins: Wolverine 133ms
Forza 2宣称每秒响应手柄360次来保证最高灵敏度,但结果还是在4帧,和West对山脃赛车7的测试一样。同样还有火爆狂飙天堂和几何战争2。后者所表现出的帧混合可能表示Bizarre Creation也许达到了传说中的50ms顶峰..这需要进一步测试才能确定,不过我感觉更像是摄像机的残影。
下一个测试是那些帧率没有限定在30或60帧的。两个*一个是屏幕撕裂之强者Call of Juarez: Bound in Blood,还有Xbox360七的Bioshock——这个游戏有趣之处是默认情况下30FPS封顶,但玩家可以关闭这一限制,让虊幻引擎不顾画面质量地全力输出。结果就是比Juarez还明显的屏幕撕裂,但帧率有时能超七50FPS。