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楼主: Mwolf

几个MGS2提取的模型

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发表于 2010-2-4 12:24:14 | 显示全部楼层
毛狼,这些3D建模能用于其他地方么,比如那个Big Shell,我一直想把它弄成CS的地图.
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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:31:03 | 显示全部楼层
To KD:
恐怕做地图的话这样的模型数据是很难使用的
我导出MGS的场景模型是用于渲染的,真正在游戏里面负责角色移动碰撞的多边形是另一套看不见的模型。
Half-life场景模型的原理是用一种叫做CSG的几合体进行运算建模,渲染和碰撞是使用同一套模型数据。CSG建模必须使用提供的专门地图编辑器完成,因为CSG和普通模型的顶点数据区别在于CSG保存了几何体构造时的逻辑信息,借助这个逻辑信息可以比较方便生成碰撞信息。而这个逻辑信息是在使用CSG操作过程中产生的。所以一般说来,普通模型转换为CSG难度很大,因为逻辑信息不是说生成就能生成出来的……
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 楼主| 发表于 2010-2-4 17:37:50 | 显示全部楼层
Pliskin

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发表于 2010-2-4 18:40:06 | 显示全部楼层
顶!教人长知识!
学习中!
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发表于 2010-2-4 22:41:59 | 显示全部楼层
引用第26楼Mwolf于2010-2-4 16:31发表的 :
To KD:
恐怕做地图的话这样的模型数据是很难使用的
我导出MGS的场景模型是用于渲染的,真正在游戏里面负责角色移动碰撞的多边形是另一套看不见的模型。
Half-life场景模型的原理是用一种叫做CSG的几合体进行运算建模,渲染和碰撞是使用同一套模型数据。CSG建模必须使用提供的专门地图编辑器完成,因为CSG和普通模型的顶点数据区别在于CSG保存了几何体构造时的逻辑信息,借助这个逻辑信息可以比较方便生成碰撞信息。而这个逻辑信息是在使用CSG操作过程中产生的。所以一般说来,普通模型转换为CSG难度很大,因为逻辑信息不是说生成就能生成出来的……

提问的是螺丝,不是KD……

另外这段话真是专业,我看得云里雾里的……毛狼太强大了……
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 楼主| 发表于 2010-2-4 23:10:49 | 显示全部楼层
致歉致歉,我一直把rose和kd搞错的,切腹去……

其实都是些皮毛,我说的就是个大概,没说清楚完全有可能的。
游戏开发当中的一些技术,弄明白了发现都是在围绕一个思想演变出来的,别被诸多的概念忽悠住了就是……

另外我发现我的大爱果然还是MGS2——这个带我走上不归路的作品……
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发表于 2010-2-17 02:46:51 | 显示全部楼层
人才..
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发表于 2010-2-17 11:47:00 | 显示全部楼层
也就是说...导出的东西其实只是...图片?
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