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楼主: 0479

【无剧透】MPW无剧透评价贴【剧情模式通关者入】

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发表于 2010-6-14 18:35:35 | 显示全部楼层
游戏性满分,剧情部分大致了解,没什么感觉,不如以前的mgs剧情了,4开始的剧情我感觉就有些淡了,包括psp的前作也是如此,没有了mgs的神韵,估计小岛也疲惫了,陷入了江郎才尽的编剧境地。其实mgs的故事大家都知道很好,构架也不错,但每作设定都把太多东西提及想加入到游戏中,这样就造成了无形的空洞,过于松散空旷了,玩家不可能在第一时间第一次玩通关游戏就明白其中在讲什么,做到心中有数,还需要再从各方面自己去了解游戏中提及的那些东西,算是自己的课外补习。这样就造成有些玩家感觉比较麻烦,比较难懂,懒得找了(比如说某人。。。me。。。),兴趣来了就找点研究文章看看,没兴趣的时候也就不管那么多了,玩日本游戏感觉会越玩越累,隐藏要素也忒变态了,为了磨时间而磨时间的游戏规则设定,跟欧美的一些作品中讲求世界观的补充是两种感觉。虽然我觉得欧美很多游戏做的还是很粗,不够细腻,但不可否认,当玩着psp的这作时装上了使命召唤现代战争2的时候,我还是被现代战争中的细节与剧情所吸引,融入了其中,那两天psp没碰过,虽然这两作要去比较是不公平的事情,但从玩下来的感觉,军事类的游戏要说专业和通俗易懂,日本游戏还有一定的路要走,希望更开放性更商业化的mgs出现,让他像使命一样一作作走的更远,销量也越高。从玩家接受的角度也可看出,使命的玩家很热衷于探讨游戏人物的个性,那些精彩的桥段,而提及mgs的时候,就有很多玩家摸不着头脑皱起了眉头,我身边的一些同事和朋友就是这样,即使我在给他们耐心解释里面哪个人的来历以及与游戏中历史年表中的事件关联,也还是会让他们给搞混的,有的甚至被那几个snake转晕了。mgs是包着好莱坞式电影快餐的的武士道精神游戏,里面充彻着日本民族对于敢死的忍道精神,加上mgs里很多夸张的演出效果,感觉更像特摄片(奥特曼啊,蒙面超人啊等),这种摆pose耍酷的演出效果日本人向来很钟爱,严谨性和可探讨的深度无疑就要打上折扣了,虽然mgs也很希望细腻的去表现那些东西,但他有自己的特摄风格,不可能抛弃,这就导致了mgs的细节很多很丰富,但纯正意义上来说可改编成其他题材的机会就要小了,举例mgs同人的那个电影拍得就被很多玩家骂烂作了(我看预告片的时候觉得蛮有感觉,看了正片之后就觉得有点囧了,没有mgs的神韵在里面)。不能说他们拍得不好,也许真的是因为mgs的风格跟电影的表现方式还是有所区别的,不能简单的就可以进行演绎(想起了左轮山猫在mgs3里那些夸张的手势和换子弹的动作,还有那不可思议的“喵吼功”)。再找个对比各位就有体会了,使命召唤现代战争的玩家也放出了两个同人电影短片,相信各位军事游戏迷们都已经观看过了,是不是相比mgs那种风格,使命召唤这种更现实的作品更容易转换成其他作品形式推出呢?当然,在保留了现实的基础上,也同时保留着人物的个性以及经历,比如以某个人物为主角说他参与执行的任务过程(幽灵啊,肥皂啊,小强啊,还有那个狙击关卡的上司搭档等),也能从故事中告诉观众电影所提及的个人英雄主义精神,这跟以snake(或者big boss)为主角的mgs来说,是不是有很多相似可比之处呢?日本的游戏设计无论从技术实力还是创造能力上,在跟欧美的一些作品距离慢慢拉开了,这是我这次玩了这两款作品后的感受。
mgs4我玩过试玩,我没买ps3,看完了4代剧情动画(ucg出的那个4dvd的专辑),没给我啥大的感觉,没有寒毛树立起来头皮发麻的激动时刻,snake在那倚老卖老(咳嗽倒地状无数次)太过了些,很难想象这样的身体还怎么这么稳健的可以端着枪闯入基地跟mg还有其他部队对干。相反对雷电的身体改造所带来的痛苦而感到心里难受,他抱着snake腿恳求带上他一起去做任务和最后再病床上跟rose还有孩子对话的两个桥段比较让我感动和同情,我蛮同情他的,他真的开始从2代那个讨厌的小白脸慢慢开始长大了,真正的长大了,内心也开始慢慢强大起来了。这是我个人的一些浅见,各位别在意,如果哪里说的不对,请各位多包涵。
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发表于 2010-6-15 09:51:16 | 显示全部楼层
耐玩度大幅上升,虽然个人没有是过联机,但是觉得联机是很有爱的玩法。目前为止还没有任何高级武器,被发现就直接Restar,一把MK22打天下,期待香蕉的出现。
话说04还真是防火防盗防剧透啊!

TIPS:能看懂任务提示的话就不要看功略了,会少很多乐趣。老金么,最多用个新兵必女性,注意回收小岛等CV的时候要关闭,后果已经有人报道了……
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发表于 2010-6-15 14:22:45 | 显示全部楼层
本作用来玩的。不是用来看的。情节在一关关的刷装备,刷部件的活动中显得特别淡化……
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发表于 2010-6-23 17:06:03 | 显示全部楼层
本作绝对对得起满分的评价,够玩上一阵的了
要说的话,剧情感觉一般,对一直刨某人坟的剧情表示不满。看了磁带感觉那人的人格简直接近神格了……
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 楼主| 发表于 2010-6-23 20:50:51 | 显示全部楼层
引用第28楼snakeyxy于2010-6-23 17:06发表的  :
本作绝对对得起满分的评价,够玩上一阵的了
要说的话,剧情感觉一般,对一直刨某人坟的剧情表示不满。看了磁带感觉那人的人格简直接近神格了……
完全同意
所以我给4分  那一分扣在剧情上

剧情好过mgs4
但是有没有mpo好?不好说
至少mpo挖坟挖的是sokolov,伤害性低一些
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发表于 2010-6-24 05:47:46 | 显示全部楼层
劇情來說,可以緊接mgs3和mpo,和之後的故事的連繫性也很高,
可玩性方面,亦繼承了歷代mgs可以用不同方法來遊玩(至少前作mgs4我通了八次關哩),
而耐玩性方面,這不用說,簡直是直逼gt賽車了..
唯一的缺點應該是有一點點過份追求耐玩性而將載具戰設定的太多了,搞下去有一種載具戰是例行工事的感覺..
總合來說,我打4.5分...
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发表于 2010-7-22 13:34:08 | 显示全部楼层
游戏很好,满分
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发表于 2010-8-10 05:05:51 | 显示全部楼层
操作还是不行啊。。不过这是掌机的硬伤 pw其实已经优化的很好了
另外准星的颜色真是。。。。。
剧情不评论
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