找回密码
 注册
搜索
查看: 1792|回复: 9

二战FPS游戏-红色管弦乐2

[复制链接]
发表于 2010-5-12 10:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
红色管弦乐2的演示视频 估计吧里英语大多不好。。 所以简单介绍下这个视频里降解的东西
特色:
1: free aiming
武器指向半独立于视野 也就是说武器的指向并不是屏幕中心 而是可以在视野内半随意移动,
即使三点一视状态准星也是半独立于视野 可以移动武器以获得更好的视野 但是又不会失去目标
2: 实物武器
大部分FPS游戏武器并不真实的“存在” 但是在红色2里面武器也算作物理模型的一部分。
例如当你走向一面墙的时候 武器会迟缓一下 然后自动折叠下去。
当使用MG在掩体后面射击时可以真正的把武器“架设”在掩体上, 架设武器并不是一个特色功能 而是因为武器成为真正的实体, 所以可以在躲在掩体后面的同时武器并不随着视野而降低到掩体后面。
3: 呼吸系统
没什么很新鲜的 武器会因为呼吸而移动, 可以屏息提高精度。
4: 隐藏指示系统
可以隐藏所有信息如果希望的哈
5: 弹道系统
完全弹道-子弹延时,重力影响等等,同时子弹可以穿透部分障碍物
6: 指挥和遭遇战
可以独立命令任意一个火力小组, 支持多人CO-OP
[flash=400,300,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE2NjAyMTU2/v.swf[/flash]
发表于 2010-5-12 11:58:19 | 显示全部楼层
片子好像打不开
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-12 13:53:28 | 显示全部楼层
好了,忘了说,这个子弹打到障碍可以形成流弹,反弹杀人,就跟山猫一样
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-5-12 16:32:05 | 显示全部楼层
看着感觉无亮点,主推的特性似乎在别的游戏都出现过
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-5-12 16:58:39 | 显示全部楼层
可能是我孤陋寡闻……自从玩过COD4和MW2之后,其他的FPS的人物动作我都觉得比较难看……
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-12 17:06:34 | 显示全部楼层
引用第3楼LonelySnake于2010-5-12 16:32发表的  :
看着感觉无亮点,主推的特性似乎在别的游戏都出现过

可以盲射,真实弹道的FPS,貌似PC上现在没有吧
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-5-12 17:33:53 | 显示全部楼层
战争机器和杀戮开关好像都有盲射,真实弹道不是没有过,不过流弹是新的这我承认
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-5-12 20:17:09 | 显示全部楼层
引用第4楼蝙蝠侠于2010-5-12 16:58发表的 :
可能是我孤陋寡闻……自从玩过COD4和MW2之后,其他的FPS的人物动作我都觉得比较难看……

嗯,AB的目的达到了
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2010-5-12 20:32:22 | 显示全部楼层
引用第6楼LonelySnake于2010-5-12 17:33发表的 :
战争机器和杀戮开关好像都有盲射,真实弹道不是没有过,不过流弹是新的这我承认

你说的这俩是第三人称的,红色交响乐2是第一人称的,这样的话,盲射的性质就变了,后者的盲射才是真正意义上的盲射,GEOW和Kill Switch的盲射都能用取巧的办法瞄准.
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-12 21:53:40 | 显示全部楼层
恩,而且这个游戏真的很让人紧张,因为没有依托瞄准时你的枪口会一直抖,必须把枪靠在掩体或者窗口才能稳定住,而且准星是独立的,所以像CS和COD那种GOD KILL是完全不会出现的
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-11-13 14:47 , Processed in 0.038406 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表