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楼主: ybfelix

【X360】荒野大镖客  PS3版是悲剧。

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发表于 2010-5-21 18:15:31 | 显示全部楼层
我是这么想的,以后如果跨平台游戏有家用机版的,就尽量玩家用机版,实在是玩不到心里又很难熬的,再玩PC版。

我是越来越觉得现在的某些游戏猛烧PC硬件的做法实在是不可取,有一个稳定的开发平台,玩家才玩的放心啊,不过前提是玩家要能消费正版才爽……
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发表于 2010-5-21 18:26:28 | 显示全部楼层
谁玩过多年前PS2版的荒野大嫖客?

也是RS制作的,很不错
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发表于 2010-5-23 06:06:48 | 显示全部楼层
已经死机两次了~~都是决斗时候~~~娘的~~~

忘了说了游戏真的很好玩~~~
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发表于 2010-5-23 11:31:16 | 显示全部楼层
引用第27楼JOJO于2010-5-23 06:06发表的  :
已经死机两次了~~都是决斗时候~~~娘的~~~

忘了说了游戏真的很好玩~~~


噢?JOJO你也嫖了?
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发表于 2010-5-24 02:09:51 | 显示全部楼层
如果要等PC版,应该要一段时间了
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 楼主| 发表于 2010-5-24 02:45:26 | 显示全部楼层
野外随机事件还是太少,太少,太少!
感觉这游戏原本是想有MGS3般的生存系统的,大概被砍了

任务给予者的顺序:既然你心目中有个默认的接任务顺序,就应该把同时给任务的人数减下来,现在造成由于无法预测玩家先接谁的任务,游戏自己把自己剧透了
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发表于 2010-5-24 14:56:50 | 显示全部楼层
如果游戏画面不变容量上去了,内容应该能增加不少吧?
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 楼主| 发表于 2010-5-24 18:29:01 | 显示全部楼层
主要限制因素是成本控制和系统复杂度,容量在本世代倒不是太大问题,尤其gameplay的东西占地通常并不特别大。野外事件说到底是写script,但多了起来大概也容易出错

像有些做了很多年的rouge-like倒是什么都有了,就只能有ASCII字符画面和超核心玩家了..

另外你看RDR那地图边缘大片空白,DLC之心昭然若揭..,..
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发表于 2010-5-24 18:30:28 | 显示全部楼层
引用第32楼ybfelix于2010-5-24 18:29发表的  :
主要限制因素是成本控制和系统复杂度,容量在本世代倒不是太大问题,尤其gameplay的东西占地通常并不特别大。野外事件说到底是写script,但多了起来大概也容易出错

像有些做了很多年的rouge-like倒是什么都有了,就只能有ASCII字符画面和超核心玩家了..

另外你看RDR那地图边缘大片空白,DLC之心昭然若揭..,..
微软最为谙熟DLC之道……RS与微软是一拍即合了……
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发表于 2010-5-26 12:38:45 | 显示全部楼层
我打算看看影像,拉倒....

没网战.....
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发表于 2010-5-26 19:03:01 | 显示全部楼层
让我想起pc上的《赏金奇兵-西部通缉令》了
2d的画面永远比3d的好看,哈哈!
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发表于 2010-5-26 19:29:38 | 显示全部楼层

Re:【X360】荒野大镖客  PS3版是悲剧。

引用第35楼solidsnakeeater于2010-5-26 19:03发表的 :
让我想起pc上的《赏金奇兵-西部通缉令》了
2d的画面永远比3d的好看,哈哈!

嗯,所以MGS和GT都应该做成点阵构成的2D画面,游戏性满点!
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发表于 2010-5-26 19:38:25 | 显示全部楼层

Re:【X360】荒野大镖客  PS3版是悲剧。

引用第34楼YELLOW 13于2010-5-26 12:38发表的 :
我打算看看影像,拉倒....

没网战.....

好象有网战吧...记不清了...
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 楼主| 发表于 2010-5-26 20:22:50 | 显示全部楼层
有网战啊。
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发表于 2010-5-26 21:35:04 | 显示全部楼层
what?!

怎么玩法?
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