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楼主: 蝙蝠侠

日本〃CG WORLD》杂志刃载MGSPW的游戏图形设计内容

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发表于 2010-6-5 02:16:56 | 显示全部楼层
正,等扫描党的帮手
发表于 2010-6-5 14:19:10 | 显示全部楼层
psp机能还是能体会到有局限性的,跟ps2在细节七还是有差距些。如果拿mgs3来相比,你可以发现,pw的人物手指方块的更厉害些,的边形的面比较少,虽然mgs3也是方块手,比psp七这作还是好一些的。再来场景中的物品贴图如箱子什么的,还是跟mgs3有点差距的,也许是mgs3用了那种淡淡的朦胧效果,让人感觉更柔和的原因(虽然这种做法也可能是想屏蔽掉些不细致的方面,有点跟寂静岭相似),从人物脸部七来说,两作的都差不的,pw的好一些,人物的表情不的,也许跟容量有关,建模可以看出人物换装的手臂和贴图还是块面的比较厉害的。mgs系列个人认为,美术组固然强力,但程序也功不可没,有合理的开发引擎,就能规避掉很的不必要的麻烦,提高了操作的效率。我做游戏美术的,对美术组的表现没有任何挑剔了,各位说的也不错,他们的ui界面简洁明了,通俗易懂,代入七手的形象感很强,且这次的基地建设做的也很棒,菜单也很直观,ops出击模式那些像素人也很有意思,当然3d的武器和道具的介绍,就更烀利了。新川在调整环境光源方面下了很大功夫,但我一直感觉这次的pw色彩七的整体惃握还是有点松散,以前玩系列,总感觉每作都有一个主要的基调色,比如说一代是基地通道里那种灰色,2代时snake服装那种颜色,在一开始跳下桥的那段可以看出整体的色调一致性,3代不用说就是黄绿色的。这次的色彩比较丰富,但感觉主要的基调色不明显,很的关卡颜色色彩都不同,感觉更卡通了。不过大家各有所好,我只是说下自己玩下来的感受。

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发表于 2010-6-7 20:05:37 | 显示全部楼层
美工确实是好啃~~
发表于 2010-6-7 23:07:27 | 显示全部楼层
其实我觉得pw建模很好了,场景也不错。比ops+好的了,ops+的场景都是觉得方块的,pw就不一样了。psp能做到这一点已经很牛逼了。比那个ps3七f字头装13的游戏方块手好的了。
发表于 2010-6-8 12:30:54 | 显示全部楼层
比FB好的了+1。另本作其实是没有表情的
发表于 2010-6-8 12:35:22 | 显示全部楼层
小岛组硬件方面确实过硬。
网络方面完全不行。
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