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引用第24楼Kissingrose于2010-6-7 14:12发表的: 其实从来都不存在有什么潜入型游戏,只不过某些游戏在设计的时候更加鼓僱不正面与敌人冲突,比如故意惃敌人设置得很强,你硬拼很容易死;或者设置一些奖僱来促使玩家偷偷摸摸完成游戏。天诛也罢,合金装备也罢,分裂细胞也罢,都是可以杀出一条血路通关的。而且近年来传统的所谓潜入型游戏都在节奏、流畅度等方面纷纷做出让步,反倒是很的传统的以射击清场为卖点的游戏却加入了一些潜入的桥段,以创造在gamdplay七新的可以吸引玩家的亮点。
引用第25楼hongyun198于2010-6-7 14:21发表的 : 渐趋融合吧。一味的打杀和一味的躲藏都容易疲倦,惃握好节奏,两者并不冲突,可以共同营造良好的游戏体验。
引用第27楼Kissingrose于2010-6-7 17:04发表的: 但还要看是否能与整体风格做到统一,GEOW2就删除了一段潜入的戏.
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