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楼主: Ray

水与砂——正在重温波斯王子的战友召集

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 楼主| 发表于 2010-6-9 09:40:26 | 显示全部楼层
在楼上发现几个PC党,呵呵

话说POP系列这种全平台游戏我居然全部都是在家用主机上玩的,晕。连初代也是用MD模拟器通的。。。。果然是配置太烂的原因吗。。。

以前那个据说很失败的波斯王子3D有人玩过吗?

重生的BOSS战好奇怪。。。。PSP上的遗忘之沙也很奇怪,重生的操作感加上2D关卡。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-9 09:42:46 | 显示全部楼层
引用第23楼GAARA于2010-6-9 08:27发表的 :
没想到我和大多数战友竟然不一样啊,我最喜欢2代了,1代的谜题虽然设计的最好,但我打穿的时候震惊了,貌似没有挑过BOSS。3代的隐藏武器设计的实在是没有诚意,我记得调代码可以调出来,而且收集难度也很低。2代有一把绿刀,在雾里面看起来太帅鸟


3代还有武器这种东西吗?光记得一路上拿小刀捅人了我。。。
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发表于 2010-6-9 09:51:11 | 显示全部楼层
三代小刀变主武器了,大家伙都是拣来的,还有耐久度限定,要是暗杀熟练的话根本用不着
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 楼主| 发表于 2010-6-9 09:56:20 | 显示全部楼层
这么一说好像是可以拣武器的。。。我想起来了。。。可是我关于3代的印象貌似都是用匕首捅人、用链子勒人、用车子轧人这类的。。。。
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发表于 2010-6-9 10:00:53 | 显示全部楼层
3代小刀什么的时间太长已经记不得了,PC版我调过一把鱼刺剑,貌似还有板凳什么的可以调出来,其实没什么意思了,倒是户愚吕兄弟的boss战让我卡了好久才过
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 楼主| 发表于 2010-6-9 10:14:53 | 显示全部楼层
引用第29楼GAARA于2010-6-9 10:00发表的 :
3代小刀什么的时间太长已经记不得了,PC版我调过一把鱼刺剑,貌似还有板凳什么的可以调出来,其实没什么意思了,倒是户愚吕兄弟的boss战让我卡了好久才过


汗,是说刀斧手二人组吗,这个我还记得,一开始专心砍刀躲斧头,等斧头扑空后改为砍斧头,好像两次还是3次就能发动QTE,2轮QTE后收工。
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 楼主| 发表于 2010-6-9 10:25:40 | 显示全部楼层
oh yeah 我的时之砂PS2美版终于拖完了,感谢骡子,感谢CCTV,感谢MTV。。。。今晚回去刻盘

PC的汉化版也想试试,不知道连续玩日美中3个版本会不会玩到吐
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发表于 2010-6-9 10:41:48 | 显示全部楼层
时之砂美版最高!
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发表于 2010-6-9 10:44:45 | 显示全部楼层
4的boss战相当有挑战性啊,而且是动态调整难度的,一路操作好的话,难度会升高的。。。不过太多QTE会摧残战斗流畅性。不过重生的战斗比起前三代要强吧,打击干什么的都强很多了。何况还有投技魔法可用。
14连击才是王道。
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 楼主| 发表于 2010-6-9 11:00:44 | 显示全部楼层
重生1个boss要打6次,很闷啊,而且不会死人的战斗一点压力都没有。不过打击感和演出效果是大有进步。

到目前为止我的战术就是无限R2防反。。。感觉这作的完美防御判定很宽松,QTE也是,但又有少数几个防抓投的QTE的判定时间很短,而且出现次数少,总是抓不到点。

动态难度这个还真不知道。
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发表于 2010-6-9 11:16:28 | 显示全部楼层
4代不行,完全走路点,表面上看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殊印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪障碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,多玩一会就重复了。
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 楼主| 发表于 2010-6-9 11:27:58 | 显示全部楼层
引用第35楼Kissingrose于2010-6-9 11:16发表的 :
4代不行,完全走路点,表面上看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殊印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪障碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,多玩一会就重复了。

有同感,那个什么神之翼的能力(黄色圆盘)飞起来太恶心了。红色的非常无聊,绿色的还不错,蓝色的我还没解开。

这作的行动力实在太超自然了,跑墙换边后可以继续跑,无限循环,直到世界的尽头,这还是猴子吗?分明是火星人啊

还有那个极其灵异的山寨二段跳,不过我喜欢,哈哈!
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 楼主| 发表于 2010-6-9 11:33:47 | 显示全部楼层
我玩重生到目前为止的最大杯具是:差不多打完第一个boss的时候我才发现跑墙只需要按一次叉叉,不是按住的。。。。受前作R1的影响太深了
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发表于 2010-6-9 13:32:32 | 显示全部楼层
引用第35楼Kissingrose于2010-6-9 11:16发表的  :
4代不行,完全走路点,表面上看自由度好像挺高,但其实还是以前的模式。特殊印记的飞行模式还特意要玩家来操作躲闪障碍物,视角又模棱两可,实在是鸡肋。Boss战实在是…起码作为动作游戏,战斗不用这么容易吧,出招套路化,QTE泛滥,远不如时之沙三步曲了。结局也是,到了后期都能猜出来。唯一的乐趣就是听伪猴子和公主相互吐槽,虽然这吐槽录得太少,多玩一会就重复了。
飞行模式有点恶心,不过爬墙的魔法其实还好吧,和战神其实也差不多。。。
战斗吧。我觉得三部曲的战斗一直不在档次上,总是感觉不太舒服。。。可能是人物出手太慢???
所以我觉得4的出手感觉还不赖。
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发表于 2010-6-9 14:37:36 | 显示全部楼层
有特意去吃光球的话08 POP设计的还是挺开阔的

Elika 好可爱
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 楼主| 发表于 2010-6-9 14:56:34 | 显示全部楼层
引用第38楼hongyun198于2010-6-9 13:32发表的 :

飞行模式有点恶心,不过爬墙的魔法其实还好吧,和战神其实也差不多。。。
战斗吧。我觉得三部曲的战斗一直不在档次上,总是感觉不太舒服。。。可能是人物出手太慢???
所以我觉得4的出手感觉还不赖。


重生的爬墙是强制卷轴,所以感觉上比战神的爬墙好点

但是重生的那个飞,和战神3顺着锁链飞那里根本就没得比,镜头晃来晃去,既没有速度感,也没有操作感,就是在凑戏

砂子三部曲的攻击我觉得是打击太飘,杂兵没有重量感,硬直又很奇怪,所以会觉得别扭。反而3的QTE带出来的感觉还更好些

评分

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hongyun198 + 1 惊叹号:+1(hongyun198) 说的很对哦。。。沙子怪物的失重感很强烈。。

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发表于 2010-6-9 18:25:38 | 显示全部楼层
3代的速杀,QTE提示时的闪光做的很到位,本来没什么打击感的东西反而做出了刀刀入肉的感觉.
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发表于 2010-6-9 21:18:56 | 显示全部楼层
很爱3代 虽然说真的觉得挺难的这游戏系列……后期简直是噩梦
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发表于 2010-6-11 10:31:13 | 显示全部楼层
2代的时间差曾经让我想了很久。
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发表于 2010-6-11 10:34:31 | 显示全部楼层
引用第43楼Mono于2010-6-11 10:31发表的  :
2代的时间差曾经让我想了很久。
2代的时间有想不通的问题。。。
比如最后面具王子没有拯救王子那一块。。。
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