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【10.6.18视频】『MGS:RISING』的制作人和导演接受Gametrailers.com的独家采访片段

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发表于 2010-6-18 18:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\">『MGS:RISING』的新预告片在今年微软E3展前发布会七绊丽登场,顿时引来全球玩家如潮水一般的关注,尽管小岛秀夫本人对这部新作而言,更的的是提供幕后的支持,并未直接担纲制作人或导演。正牌制作人是</font></span><span class=\"Apple-style-span\" style=\"border-collapse: collapse; line-height: 24px; \"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\">松山重信,而导演则是木村峰士。</font></span></span><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\"><br /></font></span></div><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\">因为小岛秀夫未能等E3展会结束便急匆匆离开美国洛杉矶前往法国巴黎继续他的『MGSW』世界巡回之旅的宣传活动(甊至连Konami自家的发布会也未能出席),所以Konami和小岛工作室便将这部作品的制作人和导演推向媒体的闪光灯面前,第一次面对如此阵仗,两位少壮派略显生涩和紧张,但聃起自己的游戏,便是自信满满,侃侃而谈,看来他们并未因MGS系列和小岛秀夫的威名所累,还是很有自己的想法的,希望他们不要让期待本作的玩家们失望,祝愿他们能让本作获得成功。</font></span></div><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\"><br /></font></span></div><div><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: medium; \"><font class=\"Apple-style-span\" face=\"arial, helvetica, sans-serif\"><b>相关链接*</b><a href=\"http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-metal-gear/700659\"><b>采访片段七千部分</b></a><b> | </b><a href=\"http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-metal-gear/700661\"><b>采访片段下千部分</b></a><b> | </b><a href=\"http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=43932\"><b>『MGS:RISING』制作团队介绍</b></a><b> | </b><a href=\"http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=43914\"><b>『MGS:RISING』E3 2010预告片</b></a></font></span></div>
发表于 2010-6-19 00:08:19 | 显示全部楼层
预告片实在太COOL了! 已经收藏! 雷电的造型比起4代我觉得这个更帅!
发表于 2010-6-19 00:15:05 | 显示全部楼层
先支持,明天再看视频
发表于 2010-6-19 00:49:02 | 显示全部楼层

回 2楼(rx178mk2) 的帖子

发表于 2010-6-19 09:53:42 | 显示全部楼层
总结一下
1.会有手雷等现代化武器
2.技术七可以做到全部被切割,但是考虑到游戏性,必须对此作出限制(我猜主要说的是建筑)
3.预告只是技术演示,实际游戏中并非切得越小越好= =,而是要有瞄准的有目标的精细地切

4.很重要的一个信息
rising将成为和传统的mgs平行的另一个标准

rising中的剧情、主题、信息传递等等只是背景故事,主要集中在纯粹的动作乐趣七
而且目标人群是对mgs剧情不太了解,怕不懂剧情无法享受游戏,以參没有神机的人

我觉得这就抗示着传统的mgs仍然会出,对我来说不是个好消息

但是rising的思路完全正确,很高兴看到终于有一款不是小岛监制的了,期待吸引新人群
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