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楼主: bml1993

MGS系列年表的一個BUG

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发表于 2010-9-1 12:49:57 | 显示全部楼层

Re:Re:回 11楼(Kissdreams) 的帖子

引用第24楼谍海菜鸟于2010-9-1 12:47发表的 Re:回 11楼(Kissdreams) 的帖子 :
没想到小岛这般厌恶mpo。不过说说mpo,虽然不能说其是烂游戏,但作为MGS来说他确实素质一般,甚至个人觉得其还比不上连正史都不是的2D作品幽灵通天塔。但MPO也并非没有闪光点的,其中的抓人系统、士兵分配系统、武器研发系统都是很不错的创意,PW也不过是在其的基础之上进行了优化(当然优化质量非常之高),小岛毕竟也借鉴了其中很多东西,如果把其同复仇一样来鄙视未免有些太过分了。
遠遠不如幽靈通天塔。
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发表于 2010-9-1 13:46:36 | 显示全部楼层
其实MPO的制作人同样也是幽灵通天塔的制作人野尻真太,另外MG ACID系列也是他担纲制作人的。现在在制作Konami最新游戏《Never Dead》。

他在Konami所担任的具体职位,可以参看以下两个地址的内容:

http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30439&fpage=2

http://cn.bing.com/reference/semhtml/Shinta_Nojiri

其实这么一来就明白了,野尻真太在小岛手下还是处于模仿学习的阶段,MGS GB是在模仿MG2和MGS1,而MPO又是在模仿MGS3,只有MG ACID系列更可能表现出他自身在创作上的特点,尤其是MG ACID 2,画面色彩艳丽,人物造型稍有卡通风格。

MPO在06年时推出的时候已经算得上在PSP上的顶级大作了,从画面到游戏性都是数得上的号的作品,不过随着时间的推移和PSP游戏质量的不断进步,很多缺点和问题开始暴露,现在再拿MGSPW一比,就差的很远了。剧情方面的问题最为严重,新老玩家都对其不是很满意,或者说评价一般,很多人批评MPO也是主要针对剧情上的漏洞和硬伤来抨击。

MPO在游戏系统方面其实贡献很大的,算得上是MGSPW的雏形和基础,思路是好的,只是呈现给玩家的状态却不那么好,小岛秀夫到底是行家里手,他就可以把几乎同样的思路下的东西做得很完善,细节决定成败啊。我估计以后的PSP平台上甚至是掌机平台上的MGS系列游戏,大都不会偏离这个模式了。

也许有人会说MGS3D的事情,我的看法是这游戏还只是一个演示,具体能不能做出来,做到什么程度,都还是未知数,还是等相关硬件先推出发售了再说吧。
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发表于 2010-9-1 14:07:45 | 显示全部楼层

回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

大吃一驚,居然GB和MPO出自同一人之手。
為啥差距這麼大。
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发表于 2010-9-1 14:26:56 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第27楼hongyun198于2010-9-1 14:07发表的 回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
大吃一驚,居然GB和MPO出自同一人之手。
為啥差距這麼大。
可能是GB是借鉴了MG2和MGS1这类2D画面和操作玩法的游戏,整个制作体系已经很成熟了,所以就没有太大的纰漏,但是MGSPO借鉴的是MGS3,那时候MGS3也没有第三人称自由视角呢,是近乎同时期发售的《MGS3 生存》才开始有第三人称自由视角的,所以他自己也没有更多的经验可以利用,包括按键设置上,还是不敢脱离MGS3的模式,或者说是想不到吧,如果能大胆的采用MGSPW这样的操作键位设置,想必也不会弄得手感那么别扭。不过剧情方面的问题也应该不是他一个人的责任,剧本方面小岛自己也有份在内的,他没可能不会过目啊,包括他现在对外都是说《MGS RISING》不是他的游戏所以他不管的说法,我看都未必是实话,真的这么舍得放手让当初的学生去做?就这么放心他们的工作?

想起自己第一次看MGS4的制作花絮《小岛秀夫的基因》的时候,才发现这个人对细节的要求非常严,而且事无巨细都尽量亲自过问和监督,感觉在职场上,这样的人不容易对工作放手,让下面的人全权负责也是很难做到的,下属更多的是属于实现他个人想法的执行人,而非主动参与者。

与三上真司这类大咧咧的只抓大方向和结果,对过程不甚追究的游戏制作人相比较,反而后者的下属更容易有获得一展身手和实现自我创意的机会。这个涉及的话题就广了,甚至包括企业文化和个人性格之类的,这里就不多说了。
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发表于 2010-9-1 18:02:15 | 显示全部楼层

Re:Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第28楼蝙蝠侠于2010-9-1 14:26发表的 Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

想起自己第一次看MGS4的制作花絮《小岛秀夫的基因》的时候,才发现这个人对细节的要求非常严,而且事无巨细都尽量亲自过问和监督,感觉在职场上,这样的人不容易对工作放手,让下面的人全权负责也是很难做到的,下属更多的是属于实现他个人想法的执行人,而非主动参与者。

与三上真司这类大咧咧的只抓大方向和结果,对过程不甚追究的游戏制作人相比较,反而后者的下属更容易有获得一展身手和实现自我创意的机会。这个涉及的话题就广了,甚至包括企业文化和个人性格之类的,这里就不多说了。

.......
确实,当时看到小岛对洋洋的那句“SNAKE!!你又抽烟了吧~~~这里是禁烟的!!!”不满意而要求井上喜久子一遍又一遍地录音时就感觉到小岛真是对细节非常执着·······

同时如果三上真司当初要求神谷英树作废了他的《生化危机4》企划,那《鬼泣》也许就不会诞生了··············好像扯远了~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-1 18:16:20 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第18楼bml1993于2010-8-30 20:26发表的 回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
剛看了一下
日版意思差不多
不過語氣沒那麼強烈

[p_w_upload=11391][p_w_upload=11391]附图

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发表于 2010-9-1 18:46:22 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第30楼hlh于2010-9-1 18:16发表的 Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子 :


[p_w_upload=11391][p_w_upload=11391]附图
别光是放图,能简单翻译一下意思吗?我想肯定不会像美版那样直接搞出一个“Shit”来的。
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 楼主| 发表于 2010-9-1 19:16:05 | 显示全部楼层
我日語不太好腦補後大概是"終於可以擺脫死者半島的因緣了"之類的吧
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发表于 2010-9-1 20:45:51 | 显示全部楼层

回 31楼(蝙蝠侠) 的帖子

我不会翻译日语......
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发表于 2010-9-1 20:48:46 | 显示全部楼层

Re:回 31楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第32楼bml1993于2010-9-1 19:16发表的 :
我日語不太好腦補後大概是"終於可以擺脫死者半島的因緣了"之類的吧 
引用第33楼hlh于2010-9-1 20:45发表的 回 31楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
我不会翻译日语......
谢谢两位!翻译和截图,大概意思应该是这样了,果然是没有美版那么直接露骨呢。
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发表于 2010-9-1 21:43:47 | 显示全部楼层
引用第1楼蝙蝠侠于2010-8-30 01:22发表的  :我不记得哪里有提及Solid和Liqiud是用Big Boss55岁的基因来克隆的,我一直看到的资料都是说魔童计划是72年正式启动的,而且我记得MGSPW也没有提及任何关于Solid和Liqiud的内容啊。
蝙蝠兄,PW里是有提到魔童计划的,出处可是您提醒我看的啊,就是EX任务都完成后米勒的隐秘磁带啊!
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发表于 2010-9-1 23:13:40 | 显示全部楼层
引用第35楼谍海菜鸟于2010-9-1 21:43发表的  :
蝙蝠兄,PW里是有提到魔童计划的,出处可是您提醒我看的啊,就是EX任务都完成后米勒的隐秘磁带啊!
是哦,太久不玩,忘了,不好意思……看对话内容,米勒并未参与,只是知道有这么一回事。
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发表于 2010-9-3 12:20:30 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第30楼hlh于2010-9-1 18:16发表的 Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子 :


[p_w_upload=11391][p_w_upload=11391]附图
这句话比英语的其实还绝情。这里说的不是“划清界限”,而是“脱离关系”了
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发表于 2010-9-3 12:21:12 | 显示全部楼层
饿草泥马,刚想起来全任务奖杯还没拿呢
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发表于 2010-9-3 12:53:06 | 显示全部楼层
其实小岛一直就在占楼编辑,只不过占的楼太多了,就编辑错误了
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发表于 2010-9-3 13:27:19 | 显示全部楼层

回 3楼(Kissdreams) 的帖子

你的新头像太没有说服力了
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发表于 2010-9-4 03:15:42 | 显示全部楼层
引用第26楼蝙蝠侠于2010-9-1 13:46发表的 :
其实MPO的制作人同样也是幽灵通天塔的制作人野尻真太,另外MG ACID系列也是他担纲制作人的。现在在制作Konami最新游戏《Never Dead》。

他在Konami所担任的具体职位,可以参看以下两个地址的内容:

http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30439&fpage=2
.......


蝙蝠俠大,您引用的網址裡似乎都沒說到野尻真太是MPO的製作人耶。
而且MPO封面上寫的是"roduced by Hideo Kojima(小島秀夫) / Noriaki Okamura(岡村憲明)"...

http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Solid:_Portable_Ops

再根據Metal Gear Wiki的這頁面所述,MPO的製作人應該是岡村憲明才對。
同時這號人物也是MGA2的製作人(野尻真太為監督)。
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发表于 2010-9-4 03:32:48 | 显示全部楼层
引用第41楼setsuna0037于2010-9-4 03:15发表的  :


蝙蝠俠大,您引用的網址裡似乎都沒說到野尻真太是MPO的製作人耶。
而且MPO封面上寫的是"roduced by Hideo Kojima(小島秀夫) / Noriaki Okamura(岡村憲明)"...

.......
是哦,我记错了,只是记得MGSPO不是小岛秀夫负责担任导演和制作人,没弄清楚细节就发言了,抱歉抱歉!谢谢你的指正!
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