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引用第5楼開陽于2010-10-20 20:10发表的 : 的確很不協調… 話說黑貓…你消息的時效性…
引用第2楼hongyun198于2010-10-20 20:02发表的 : WTF,就是不正經做個續作,凈來這虛的。
引用第10楼開陽于2010-10-20 21:01发表的 : 消息來的太晚了~連我都早就知道了…
引用第8楼蝙蝠侠于2010-10-20 20:43发表的 : 这就好比MGS×MHP一样的效果吗?日本游戏界的大寒冬中,大家只能将就着挤挤,甭管合适不合适,先相互取暖、缓一缓再说……
引用第12楼Black Cat于2010-10-20 21:23发表的 : 客串的黄金时代已经到来了...
引用第20楼Cloudia于2010-10-23 11:11发表的 : 切,管它那么多,作为雷敦fan+逆转fan,喜欢就是喜欢! 3DS必入啊~~~ PS:雷敦正统都出了四作了,逆转也是,接着这么下去出5肯定会减弱吸引力(我玩逆转4和雷敦4的时候心气就已经没那么高了),所以联姻调动一下玩家的积极性我还是喜闻乐见的。
引用第17楼蝙蝠侠于2010-10-21 02:28发表的 : 游戏是不是艺术我不知道,但我知道游戏首先应该是一种商品,一旦挣不到钱,有人就要负责,要倒霉。
引用第22楼Cloudia于2010-10-23 11:34发表的 : 看到这个,突然想更正我之前的一个想法,之前我觉得游戏的商业性使得它与狭义定义上的“艺术”相斥,但是现在觉得不管送广义还是狭义上说游戏是一种艺术形式是完全没错的(早期那些艺术作品还不都是为了钱,只不过作家没有为了钱丢掉作品的独立性而已……),只是过多的商业性会使得游戏的艺术性减低,而其中独立游戏最容易体现艺术性(艺术的独立性、自觉性、创造性几个条件都是满足的)
引用第23楼蝙蝠侠于2010-10-23 12:49发表的 : 其实我认为商业性主要是目前市场主流意识的体现,而艺术性则是独立创作意识的体现,简单的说就是大众与小众的区别,两者不可能完全一致,所以有矛盾,在游戏这种娱乐商品的身上,两种元素兼有之,只是所占的成分各不同,可以说是带有艺术属性的商品,也可以说是带有商品属性的艺术品,所有的游戏都可以称之为游戏作品,但在目前市场上发售的游戏作品,是以盈利为前提而制作的,所以其实也应该称之为游戏商品,而那些不以盈利为目的的独立游戏就不存在商品属性。 归根结底,我觉得还是游戏创作者和投资者对游戏本身的主观定位决定了它的根本属性。当然也可能有人花大钱而不求盈利的做游戏,但也是另有其他目的,比如美军和游戏厂商(具体是谁我忘了……)合作制作的美国陆军,就是以宣传军队形象,推广征兵计划为目的的,完全免费供人玩。只是这种情况相对少见。大多数独立游戏在制作上所花费和投入不高,自然从作品体现出来的东西也有其局限性。这也要看玩家(市场销售的针对群体)的需求是什么,更看重的是哪一方面,这个就因人而异了,本身评判的标准就是不统一的。就拿《大神》来说,基本上核心玩家玩过的,都觉得游戏好的没话说,但是从PS2到Wii,销量还是不理想,为什么呢?因为目前的游戏市场,光靠满足传统的核心玩家的需求已经无法负担制作一款综合各方面都有高水准要求的游戏了,也就是说,只有把市场目标群体扩大化,去吸引更多的新顾客消费游戏制作者所制作的商品,才会让利润更高。这样一来,自然是要照顾到更多非传统玩家的需要了。 .......
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