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名越新作!《二进制领域》(BINARY DOMAIN)震撼公开!

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发表于 2010-12-3 16:19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2080年东京为舞台,人类与机器人战斗的动作游戏
以生命为主题演绎的热血故事
敌人AI达到前所未有的高度,重视在线游戏


官网

PS3/360 「BINARY DOMAIN」

名越访谈

・以在制作如龙3时所产生的创意为基础
・‘如龙’系列一定程度上考虑到要让游戏粉丝们接受
・考虑到接着该做什么时,让如龙系列得到进化史最重要的
・当然能做到进化是不错,只不过在开发团队技术提高的过程中,也想挑战一下完全不同领域的作品


・游戏影像将全世界同时提供,也说明本作将世界范围纳入视野
・高度的剧情性和动作为游戏重要的概念,目标以高技术实现世界通用的作品
・必须想大声强调的是,既然是日本开发团队做的,那么游戏内容肯定不会背离日本玩家的需要
・理所当然游戏里有日本玩家喜闻乐见的内容
・在考虑日本基础的时候,舞台是定位日本还是海外这点与海外开发人员产生了摩擦
・海外的开发人员的意见是既然将视野扩展到海外呢么就应该以海外为舞台,但最后还是我们还是坚持放在日本
・理由就是想制作的作品是热血的SF


・SF给人很酷的印象,但这里的目标是浓厚的人与人羁绊的故事
・既然生在日本长在日本,以日本为舞台制作剧本就更方便
・仅仅是想走向世界就将游戏设定和演出全盘针对海外用户那让日本开发团队做就没有意义了
・本作主要CAST将是外国的演员,游戏过场等制作调整还是日本开发人员
・我想这也意味着将成为外国的感觉融入到日本的东西中这样有趣的内容


・关于作品内容目前能说的不多
・舞台是2080年的东京
・故事的核心是人类与机器人的战斗

・为什么会发生战争今后找机会再说,故事的背景设定为世界上的基干产业都依靠机器人,机器人已经渗透到人类日常生活


・2080年的东京设定为富裕层生活的上层都市和贫穷人居住的下层都市
・下层都市自然很荒废,但也呈现出和现在东京差不多的街道景象


・故事的根干是对“生命”的追问
・世间里总把生命说得很重要,但在过去和现在的信息社会中感觉就是谎言
・说起来生命究竟为何物,再次追问生命的意义就是这次的主题


・作为玩家敌人的机器人的AI将是过去从未有过的水准
・此外,将尽力追求在线游戏的乐趣
・目前正以将敌人NPC的AI打造成世界最高水平而进行研究,我想会提供给玩家足够有意思的内容
・因为目标是实现目前主机水平最高的AI表现,所以我想将和过去的游戏会有很大不同的感觉
・敬请期待与敌NPC斗智斗勇的乐趣


・在线部分具体还不便透露,预定将提供相比其他玩家协作战斗更强大的内容
・作为有趣在线游戏的共同点,制作方面一定程度提供游戏方案,接下来就考虑到位玩家的创意提供余地
・制作手法方面有各种考虑,想做到的就是提供更多玩家在在线游戏时可以做的选择
・我想增加自由度后也会让游戏本质不同吧,今后也将尽力在这方面下功夫
・最后再回到前面所说的,想做的就是表现出人与人浓厚羁绊的剧情
・本作的系统也可以说是为了表现浓厚剧情的一种手法
・设定和手法有不同,但向玩家所表达出的热血和激情是和“如龙”一样的
・请期待游戏热血的剧情


・此外,如龙团队所积累的经验和自信究竟可以在世界市场达到怎样的程度,我们很想看一下


     


转帖:
 楼主| 发表于 2010-12-3 16:20:10 | 显示全部楼层
[flash=628,512,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI2NjA2OTI0/v.swf[/flash]
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发表于 2010-12-3 16:38:31 | 显示全部楼层
想到了机械公敌
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发表于 2010-12-3 17:03:21 | 显示全部楼层
预告片以后告别cg吧 都什么年代了

龙如一直没机会玩,不过更想玩莎木
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发表于 2010-12-3 17:11:17 | 显示全部楼层
RED,我把帖子重新排版修改了一下,请见谅。

名越稔洋这是第一次涉足科幻题材游戏吗?还是很看好他的啊。
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发表于 2010-12-3 17:43:08 | 显示全部楼层
感觉很不伦不类啊,你还是继续做如龙吧……
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发表于 2010-12-3 19:07:49 | 显示全部楼层

回 3楼(0479) 的帖子

看效果是即时演算动画(最后一张图一个模糊的机器人轮廓其实不模糊),感觉很可能是躲掩体TPS游戏
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发表于 2010-12-3 20:09:08 | 显示全部楼层
这三个说英语的都是黑头发?一个是光头看不出发色……
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发表于 2010-12-3 20:16:14 | 显示全部楼层
引用第2楼rx178mk2于2010-12-3 16:38发表的  :
想到了机械公敌
+FFFF
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发表于 2010-12-4 00:55:05 | 显示全部楼层
女主角崩坏……

人设还是很日风……

虽然目前看不出有啥接纳世界的味道,不过有这样的发展意愿也是好事,就不像s1的家伙们那样说“期待大暴死了”

日系早点复兴吧
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发表于 2010-12-4 01:09:24 | 显示全部楼层

Re:回 3楼(0479) 的帖子

引用第6楼rx178mk2于2010-12-3 19:07发表的 回 3楼(0479) 的帖子 :
看效果是即时演算动画(最后一张图一个模糊的机器人轮廓其实不模糊),感觉很可能是躲掩体TPS游戏

这个是CG.
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发表于 2010-12-4 01:09:35 | 显示全部楼层
模仿征服的游戏出现了。
三上大神一出手,必然被模仿。
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发表于 2010-12-4 15:24:40 | 显示全部楼层

回 10楼(Kissingrose) 的帖子

嗯,我也是猜的。以名越一贯的风格来说,全即时演算的过场还是有可能的。最后一张图那个机器人的边缘模糊问题好像经常再游戏实际画面中出现,而且现在的游戏画面达到这效果也不费力的。实际的可操作一般会用比即时演算过场差一点细节的模型,因为实际玩起来镜头里出几个人就很难控制了。
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