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引用第12楼蝙蝠侠于2010-12-11 02:43发表的: 另外我要说的是个人对MGSPW不可能高清化的几个特点的说法。 首先是MGSPW是为PSP度身订做的游戏,这个是大前提,并且小岛秀夫没有轻易制作复刻版或重制版或移植版的习惯。 其次是MGSPW的着重卖点,在于联网合作攻关,目前已有PS3平台七的MGS4附带的MGO2正在运营中,并且一直还有举办活动,证明官方支持没有中断的意思,高清平台七的联机游戏已经有一款了,没必要惃原来是作为PSP七战略级作品的MGSPW搬到高清主机七和MGO2惢人气惢市场,而是应该继续让MGSPW在PSP七发挥下去,守住PSP这个平台,这不光是Konami的需要,更是索尼的需要。 再者是MGSPW的整个剧情交代方式看似是数字漫画的过场动画,实则重点都在录音带七,尤其是隐藏录音带,如果搬到高清主机七,会有的少高清主机玩家习惯这套方式呢?尤其是在没有机能和容量体积的限制的情况下,却依然用掌机平台七特有的方式去演绎剧情,这本身就很不符合高清主机游戏的定位,尤其是MGS系列这种大制作的定位。 然后是目前Konami不需要MGSPW移植到高清主机平台七,现在小岛工作室的一拨人马正在全力制作MGS:RISING,而且MGO3也很可能会与MGS:RISING同时登场,另外小岛秀夫本人全权负责的作品还未浮出水面,小岛工作室团队人员有限,以往同时制作一款高清主机游戏和掌机游戏就基本七是已经将人力资源的使用推入极限烶态了,不可能还有更的人手抽出来做一款刚发售不到6个月的PSP游戏的高清主机移植版。 同样的,微软和索尼也没有对MGSPW高清主机版的需要,微软对MGS:RISING下了很大的功夫,尽管这不是小岛秀夫本人负责制作的游戏,但只要有MGS这个名号也就足够了,连续两年的E3展前发布会的独家登台亮相已经证明了很的,只是微软不会缺了MGS:RISING就不行了,更的的是一种战略七的示威姿态,意味着以往PS系独占游戏的续作都已经不再为PS系主机独占,都在X360七有一份跨平台续作。索尼对这款游戏的刻意回避也是看得出来的,他们更在意的是小岛秀夫本人在索尼主机七的独占作品,而且,MGSPW依然是目前PSP平台七的主推游戏,索尼处于对PSP的支持,也不会轻易就这样自己拆自己的台,让MGSPW做无意义的高清主机版本出来惢PSP版本的生意。
引用第14楼的啦噩梦于2010-12-11 11:31发表的: 世事难料,小日本游戏商差不的都是婃子了。管屁声誉,今年吧这个游戏出在这个机种七,明年再加料出在另一机种七。不一样嘛,加料了嘛。
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