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楼主: Kissingrose

又下暴雨了

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发表于 2011-1-12 12:15:23 | 显示全部楼层
引用第21楼Ray于2011-1-12 09:17发表的  :

但关注的人也会少很多

如果暗影不带恶魔城的名字,我大概根本不会留意,就算有小岛这块牌子,我也只会看两眼,哦,又一个战神like,然后直接pass掉

然而是恶魔城那就不同了

可能我实在太渴望次世代主机上的恶魔城新作了
暗影把鞭子效果做对了,任务就完成了。
老大暗黑诅咒也玩过?
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 楼主| 发表于 2011-1-12 16:14:48 | 显示全部楼层
引用第22楼0479于2011-1-12 09:28发表的  :
大家说一下有没有哪个游戏的雨影响到了游戏本身吧,剧情不算

足球、赛车那种这一场就下雨,这个版本的赛道就下雨 不算
不是即时的

我现在想不起来了,mgs3打the end偶尔会下雨,有影响么
比如下雨后脚印就不在了?(就算有,影响也不大)

bioshock里的水还是跟游戏性有关的
可以放电电敌人,可以融化或结冰
目前似乎没有这样的游戏,暴雨在游戏中大多数是用来烘托气氛.因为水的处理对于程序员来说永远都是十分头疼的,不管是从天上落下来的还是在地上池子里有的.
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发表于 2011-1-12 16:50:11 | 显示全部楼层

回 17楼(Kissingrose) 的帖子

虽然我没玩 但我看了评论
有人说 这是回归寂静岭本源的作品 因为寂静岭向来就不强调战斗
最近的新作 我还只想玩这个
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 楼主| 发表于 2011-1-12 17:05:32 | 显示全部楼层
破碎的记忆整体感觉很好,就算不挂SH的名字也是优秀的作品.
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发表于 2011-1-13 06:53:12 | 显示全部楼层
引用第26楼Kissingrose于2011-1-12 16:14发表的  :

目前似乎没有这样的游戏,暴雨在游戏中大多数是用来烘托气氛.因为水的处理对于程序员来说永远都是十分头疼的,不管是从天上落下来的还是在地上池子里有的.
希望这个寂静岭不要因为雨的特效帧数上打折扣。我宁可玩征服那样画面差点却流畅的游戏。
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发表于 2011-1-13 06:56:33 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子

引用第27楼0479于2011-1-12 16:50发表的 回 17楼(Kissingrose) 的帖子 :
虽然我没玩 但我看了评论
有人说 这是回归寂静岭本源的作品 因为寂静岭向来就不强调战斗
最近的新作 我还只想玩这个
我倒是喜欢有战斗,最好再有点难度的,没战斗就没有那种求生的感觉了。

顺带一句,去年雷昂纳多的两个电影都很有模仿寂静岭的嫌疑。
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 楼主| 发表于 2011-1-13 12:41:21 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子

引用第30楼WeiZ于2011-1-13 06:56发表的 Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子 :

我倒是喜欢有战斗,最好再有点难度的,没战斗就没有那种求生的感觉了。

顺带一句,去年雷昂纳多的两个电影都很有模仿寂静岭的嫌疑。
PC上的失忆症可以满足你的要求,而且绝对会让你感到害怕.
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发表于 2011-1-13 14:08:24 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子

引用第30楼WeiZ于2011-1-13 06:56发表的 Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子 :

我倒是喜欢有战斗,最好再有点难度的,没战斗就没有那种求生的感觉了。

顺带一句,去年雷昂纳多的两个电影都很有模仿寂静岭的嫌疑。
要这么说的话 少数派报告也是呢
也许只是老美喜欢这种主人公心理有个伤疤的剧情吧
救赎嘛
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发表于 2011-1-14 13:21:48 | 显示全部楼层

公开的一些要素……

Obvious and subtle gameplay choices affect the story.
明显的选择之外,细致的游戏方式趋向也会影响剧情。
The game has fixed camera angles like the original Silent Hill titles.
和以前的寂静岭一样,视角都是固定的。
Water is a huge part of gameplay and ‘otherworld’ transitions.
水会是表里世界切换的重要元素。
Enemy chase scenes similar to Silent Hill: Shattered Memories return.
像《破碎记忆》一样的追击场面回来了。
The ability to look over your shoulder and knock down objects to slow enemies returns from Silent Hill: Shattered Memories.
回头看和给敌人放障碍的能力也还在。
Real time level changes.
会有新型的实时关卡。
Puzzle difficulty returns.
解密难度再次可变。
Clothing changes.
衣服可换。
No weapon inventory (Murphy can only carry a weapon at a time)
没有武器道具栏,主角Murphy只能一次拿一把。
Combat is similar to the classic titles, but with an Origins-like limited weapon durability.
战斗操作比较像传统的几代,但是和《起源》一样,武器都有耐久度。
Weapons range from everyday items to small arms.
武器从生活用品到轻火器都有出现。
Damage is indicated by bloody clothes.
受伤之后衣服上会有血迹。
Two enemies revealed: The Creeper and The Screamer.
两种新敌人出现:爬行者和尖叫者。
Boss battles contain Quick-Time-Events.
Boss战都有QTE……
Weapon specific paths return from Silent Hill: Homecoming (using crowbars to open doors)
像《归乡》里面一样,有些路要用特别的武器才能打开。
Silent Hill’s subway can be used to travel around town.
寂静岭有地铁可以让你到处走。
The map is very large, exploring the entire town in the game is estimated to take up more than 10+ hours.
地图非常大,徒步走遍全城要10小时以上。。
Multiple side-quests.
有不止一个附加任务。
No returning location themes (Hospital, school)
医院和学校这些主题不再出现。
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发表于 2011-1-19 01:00:01 | 显示全部楼层
Real time level changes.
应该是实时场景变化吧。mgs4当初也宣传说有这个。结果也就第一章有。
The map is very large, exploring the entire town in the game is estimated to take up more than 10+ hours.
不会是要GTA化吧。

我还是喜欢日社自己开发的欧美风游戏。唉~
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 楼主| 发表于 2011-1-19 15:37:23 | 显示全部楼层
在这个世代,日本厂商只会跟着欧美风了.
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