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楼主: YELLOW 13

【视频】PSP2 演示MGS4 demo

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发表于 2011-1-28 17:55:54 | 显示全部楼层

回 23楼(蝙蝠侠) 的帖子

请参考婊子社的大剑砍怪。说话完全是炒冷饭放播片的预告片真不多。
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发表于 2011-1-28 18:26:42 | 显示全部楼层

Re:回 23楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第25楼args于2011-1-28 17:55发表的 回 23楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
请参考婊子社的大剑砍怪。说话完全是炒冷饭放播片的预告片真不多。   
CAPCOM搞不好MH新作原定是3DS呢,这回看到NGP了也得给自己留条后路。以后的事情还得看实际游戏表现,他们放预告就放吧,游戏一旦发售,预告片的价值也就没了。
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发表于 2011-1-28 18:58:57 | 显示全部楼层
也是,索呢叫你去捧下场,你可以不去吗,是,我认,只少MHP3有试玩!
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发表于 2011-1-28 19:58:59 | 显示全部楼层

Re:Re:回 2楼(saxon) 的帖子

引用第17楼0479于2011-1-28 09:33发表的 Re:回 2楼(saxon) 的帖子 :


画面真的很强悍

不过摇杆按键+正反触摸板
我实在不觉得这操作可以说是 直觉、易上手

苹果的东西,就是触屏,很明白,玩家就反复试验触摸的效果即可
而psp2,玩家不知道怎么做的话,恐怕要按键试试,摇杆试试,摸摸前面,摸摸后面

功能演示而已,只是向你展示NGP的可能性,真正游戏肯定不用那么麻烦
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发表于 2011-1-31 09:04:02 | 显示全部楼层
好奇如何操作
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发表于 2011-1-31 17:29:05 | 显示全部楼层

回 8楼(爱七mgs) 的帖子

是利用了手机平台的技术,我们称为陀螺仪,英文名叫gyro(夹肉,o(∩_∩)o)。可以根据你的屏幕移动同步对位的原理,举例第一人称射击游戏的准星和视角晃动就可以利用这个技术实现屏幕移动来瞄准敌人和改变视角,当然这个可控范围一般是有区域限制的,并不是完全的自由(拿着手机360度转一圈,手机里也看到的画面也跟着360转圈,当然不排除这样的情况发生,要看游戏的设计是否需要这种技术的支持,未来可能会有这样的游戏出现)。我现在的游戏公司正在制作的是一款利用这个技术作为核心玩法的fps射击游戏,所以对此技术稍有了解。不过我毕竟是个美工,如果要说详细专业的东西,那还是要请教程序员们了,毕竟代码编辑这玩意儿他们是专家。
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发表于 2011-1-31 17:31:59 | 显示全部楼层
引用第8楼爱上mgs于2011-1-27 23:02发表的 :

同问~

其实陀螺仪就是6轴,不知道9轴原理是否存在或者能实现,这要问程序员了。
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发表于 2011-1-31 17:33:50 | 显示全部楼层
“夹揉”这东西应用范围还是挺广的,现在的手机不比以前的java时代的平台了,功能和性能要强大的多。
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发表于 2011-1-31 17:42:57 | 显示全部楼层
更正一下,刚才问过我们程序主管后,更正下自己上面解释的错误。陀螺仪是3轴,xyz这3轴的旋转。6轴是3轴的基础上加上xyz轴的线性运动,也就是轴上的平行运动。9轴是再加上重力加速度的控制,当然也是轴上的线性运动了。特此声明,避免误解。这样一问也让我明白了搞懂了里面几个轴有哪些不同。
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发表于 2011-1-31 17:44:32 | 显示全部楼层
我很早就感觉到,咱们身为mgser,都被小岛的科学客观的严谨性感染上身了,啥事儿都喜欢抛开表面看本质,慢慢地就被他调教成了技术宅。。。
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发表于 2011-1-31 21:02:21 | 显示全部楼层
这将是很好的地方玩MGS4任何你想要的!
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发表于 2011-2-28 23:00:21 | 显示全部楼层
简直很流畅……其实觉得在户外玩MGS这样投入感强的游戏很危险,坐过站啊撞到人的……
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发表于 2011-3-3 14:01:41 | 显示全部楼层
不知到时候会否成为吭爹主机,价格过高,软件过少。
技能如此强大会否有很多厂家愿意为一个掌机打过莫投入力度?
想想人家暴雪,10年不出,一出就能轰动10年。
联网并非是必须,游戏本身的平衡和耐玩性更深得发展。
视频么,总是宣传作用。单元PSP2能走的很远
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发表于 2011-3-4 00:37:43 | 显示全部楼层

回 37楼(nolandzu) 的帖子

很多制作人都提到价格问题,希望索尼别定价太高才好,索尼自己也有提到过反思PS3初始定价太高以致于事后布局艰难的情况。

说到暴雪……这和索尼是两个情况,暴雪可以专心做游戏,索尼的PS2要扶DVD,PS3要扶蓝光,家大业大,很多东西就不是那么单纯的了,牵扯到的各方面利益非常复杂。
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发表于 2011-3-4 00:55:53 | 显示全部楼层

Re:回 37楼(nolandzu) 的帖子

引用第38楼蝙蝠侠于2011-3-4 00:37发表的 回 37楼(nolandzu) 的帖子 :
很多制作人都提到价格问题,希望索尼别定价太高才好,索尼自己也有提到过反思PS3初始定价太高以致于事后布局艰难的情况。

说到暴雪……这和索尼是两个情况,暴雪可以专心做游戏,索尼的PS2要扶DVD,PS3要扶蓝光,家大业大,很多东西就不是那么单纯的了,牵扯到的各方面利益非常复杂。
鬼信,sony游戏机发布会都是忽悠,发售的不缩水才怪。
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发表于 2011-3-4 03:27:55 | 显示全部楼层

回 39楼(多啦噩梦) 的帖子

当然这也是非常有可能的事情了……
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发表于 2011-3-4 09:29:57 | 显示全部楼层
引用第37楼nolandzu于2011-3-3 14:01发表的 :
不知到时候会否成为吭爹主机,价格过高,软件过少。
技能如此强大会否有很多厂家愿意为一个掌机打过莫投入力度?
想想人家暴雪,10年不出,一出就能轰动10年。
联网并非是必须,游戏本身的平衡和耐玩性更深得发展。
视频么,总是宣传作用。单元PSP2能走的很远

NGP那价格定位太高了,反正暂时是无福消受,老老实实玩家用机吧。

很多人不断强调暴雪的精品路线时,老是容易忽视一点:
暴雪背后有石油大佬在撑腰,而其他游戏公司没有。
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