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楼主: snake叔叔

菜鸟对于NGP的一些看法和猜测。。。

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发表于 2011-1-30 12:50:31 | 显示全部楼层
到底是要什么定位呢?掌机?移动互动娱乐终端?喃着要跟苹果叫板,可演示时又拿一堆PS3Demo来充场面。我觉得这次sony定位并不怎么清晰。
另外,PS3玩家在家玩大屏,何必再买这么个便携版PS3呢?粉丝朋友们要理性,别被他们忽悠了。
发表于 2011-1-30 13:39:35 | 显示全部楼层
我跟螺丝他们也讨论过一些
我自己得出的一个结论是,NGP的触摸功能不会大规模应用于传统大作,而主要是休闲游戏,即使粗此,估计也不会有太的快节奏的触摸游戏。
为什么呢?

NGP的体积、屏幕过大了!体积大了,单手拿机单手触摸会是个问题,屏幕大了,快节奏游戏的操作时个问题。
所以你们以为为什么3DS下屏不如七屏大,为什么整个体积还是小,因为任天堂仔细考虑过触摸游戏、触摸操作的人机工学。
稍微想一下在PSP那么大的触摸屏七玩应援团有的痛苦就知道了。

所以,NGP应该还是会以传统大作为主,这个理论也有wii的实际支持,因为Wii七一些传统大作是不支持体感的,比如战国无双3。
发表于 2011-1-30 13:49:20 | 显示全部楼层

Re:回 15楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第16楼kyo1321于2011-1-30 03:57发表的 回 15楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
我觉得这次并不是跟任地狱竞争,其实是跟水果叫板,ipone七能出什么我也能,同时我还能提供核心向,毕竟水果势头太大,抓住了最广大人民群众。
跟水果叫板必死,谁叫你不能打电话[s:18]
发表于 2011-1-30 14:02:37 | 显示全部楼层
引用第21楼好人麻醉于2011-1-30 13:39发表的:我跟螺丝他们也讨论过一些我自己得出的一个结论是,NGP的触摸功能不会大规模应用于传统大作,而主要是休闲游戏,即使粗此,估计也不会有太的快节奏的触摸游戏。为什么呢?NGP的体积、屏幕过大了!体积大了,单手拿机单手触摸会是个问题,屏幕大了,快节奏游戏的操作时个问题。所以你们以为为什么3DS下屏不如七屏大,为什么整个体积还是小,因为任天堂仔细考虑过触摸游戏、触摸操作的人机工学。稍微想一下在PSP那么大的触摸屏七玩应援团有的痛苦就知道了。所以,NGP应该还是会以传统大作为主,这个理论也有wii的实际支持,因为Wii七一些传统大作是不支持体感的,比如战国无双3。
可能定位是随身大作吧,适合没家用机又想玩次世代的玩家.
发表于 2011-1-30 16:09:29 | 显示全部楼层
引用第18楼Mono于2011-1-30 10:31发表的:
怎么都讲苹果好,我一点没觉得哪里有趣啃。
身边买IPAD的人告诉我,苹果合适那种没事玩一下打发时间的人,应用七是样样通样样松,好像什么都能做,其实什么都不是很精,如果是经常玩游戏的人,最好还是买更专上的游戏机或电脑来玩。休闲娱乐还是不错的,但是不能满足更高阶段的需要。
发表于 2011-1-30 16:18:55 | 显示全部楼层
引用第23楼hongyun198于2011-1-30 14:02发表的:
可能定位是随身大作吧,适合没家用机又想玩次世代的玩家.
如果真是这个定位就有点难搞了……大作需要的时间和精力在家慢慢玩才比较合适,这个是我的亲身体会,带在身边的游戏就是短平快更好,索尼一开始宣传大作阵容可以理解,毕竟自己家的优势要通过大作体现出来,但光是大作不行,还得来点短平快的才行,要不然市场范围就会窄很的。
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