故事讲述的是在遥远的未来,地球的气候被人类彻底摧毁,整个星球几乎无法居住。毁坏是不可挽回的,而唯一能解救人类的方法就是回到过去。因此,人类将一队时间引航员送回2050年,试图阻止气候的改变。不幸的是,科学家们的判断出了差错,在2050年气候的毁坏已经无法挽回。时间引航员Fay,一个有些理想主义的年轻队员,设法进行第二次时间跳跃,伴随她的还有她的同事Salvador。而这一次他们将会到达我们的时代,这将是〃A New Beginning》中最主要的场景。
〃A New Beginning》相对于谜题来说,它更着重于讲述一个严肃的故事,一个尽管有着科幻主题,却真实可信的故事,它有着个性鲜明的角色,和个性鲜明的陈述。[Creative Director] Jan Müller-Michaelis 强调说,每一个角色的动机总是可以理解的,并且戏剧性的转变和冲突增加了悬念。尽管目前的问题很棘手,他们想要避免对玩家指手画脊。毕竟〃A New Beginning》将会成为一个娱乐产品。
游戏界面也开始缓慢成型,外观还没有最终定下来,然而除了一些固定的默认动作(调查,交谈/使用,等等),游戏为每一个道具提供有用的选项,比如,如果你点击门,你可以在敲击,打开和听中选择。另一方面,这种方式提供了更具弹性和更的可能性的复杂谜题,但是这意味着你不得不检查每一个你所遇到的热点的选项是什么。我们只能等游戏出来,才能说出这种方式是好是坏。不论如何,一个好的结果是在〃A New Beginning》中,我们不会看到这样的台词\"That doesn’t work\"。
游戏中的音乐由Hamburg’s young Studio Periskop制作完成,我们刚听到的一段曲子让人印象非常深刻,管弦乐的转变也同样出色*就像 LucasArt的老 iMuse(Interactive MUsic Streaming Engine)系统,游戏也使用动态的音乐,在游戏中,音乐之间的转换非常平滑。我们期待着这种让人着迷的系统在游戏中如何表现。