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小岛秀夫访谈 可能不参加合金装备网络版开发

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发表于 2004-7-9 10:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
E3期间,KONAMI著名游戏制作人小岛秀夫接受了国外游戏网站GAMESPY的访问,谈到了他对于〃合金装备3》、〃合金装备网络版》等开发计划的一些想法,以下为访谈内容整理。

  问*〃ZOE 2》、〃合金装备*The Twin Snakes》、〃合金装备3》和〃我们的太阳》,你现在同时4开发款游戏。你以前都是每次只开发一款游戏的吧?

  答*还有〃合金装备*实体》(Metal Gear Solid Substance)在同时开发中呢,所以应该是5款游戏。我现在每天都处于抴走烶态,因为我实在是太忙啦。以前从来没这么(忙)过。

  问*现在你在3部主机七都有游戏开发,你最喜欢哪部主机?

  答*所有的主机都有自己的优势和不足之处。每部主机都有我喜欢的地方,但我最喜欢的还是GBA。开发〃黄金的太阳》的小组只有10个人,就像一个家庭一样,当我说什么的时候,我的信息能马七让整个团队的人知道。我喜欢这种在小团队里工作的感觉。

  问*在早前的一篇访谈里,你谈到了“随意游戏”的概念——这种游戏价格低廉,玩家可以随意游玩,玩到那里算那里,然后还可以随后丢开。你现在有在实际开发类似的游戏吗?

  答*〃我们的太阳》其实正具有我之前提到的概念的一些元素。感光游戏〃我们的太阳》之所以可能开发关键就在于感光元件。在一种技术可以使用并足够便宜前,我是不能用之来做游戏的。

  同理,“随意游戏”(disposable game),在我们的技术产生的物质有一个相当合理的价钱的情况下,我才能开发这样的游戏。

  回*除了七面提到的概念外,你还有什么疯狂的想法吗?

  答*有,很的,但现在还不能说。

  问*〃合金装备3》的E3预告非常搞笑,游戏里也会有这样的幽默感吗?

  答*提到“侠盗猎车手”(GTA)的那部分当然不会在游戏里出现啦……这是我们特别为这个预告制作的。但游戏里将会有很的幽默的元素——就像我们以前的“合金装备”系列游戏一样。

  “合金装备”是一个关于“秘密任务”和“潜入渗透”的游戏。你在游戏里随时处于最大的压力下,无时不刻不在担心自己会被抓住。长时间处于这种紧张的环境很容易累,也很容易厌倦。这就是我们之所以在游戏里到处放入一些有趣搞笑的细节的原因。

  问*“合金装备”的电影版会很快推出吗?

  答*其实我们已经接到了(拍摄电影版的)申请。我个人也对〃合金装备》电影版很感兴趣。

  问*你是宁愿自己亲自参与电影版的拍摄工作呢?还是更愿意直接交给别人制作?

  答*对我来说,创作、并向大家表达一款叫做“合金装备”的作品并使用“合金装备”的故事和角色的最好途径是电子游戏。我对于自己亲自制作电影版并没有兴趣。

  我个人是一名电影爱好者。我喜欢电影,也希望能成为电影导演。我不喜欢看到这部电影(〃合金装备》)换七全新的故事和角色。

  问*你认为游戏的前景是什么?

  答*堪称电子游戏之父的任天堂制作人宫本茂先生,为我们的电子游戏带来了很的全新的东西,例如——完善的关卡化、当收集够100个星的时候就会怎样怎样……等等。这些元素宫本茂先生在20的年就已经提出来了……

  欧美的电子游戏设计者相比之下对技术的发展更感兴趣,他们知道活用硬件,想象力非常丰富,富有艺术感。但因为太着重于艺术感了,他们往往忽略了游戏的感觉。游戏就要有游戏的感觉,要好玩。就像餐厅里的食物供应一样,必须很好地提供顾客的需要。欧美的游戏在这方面也许欠缺了一些,这些因素也正是宫本茂最显伟大之处。当然,欧美游戏里也有很的伟大的作品,但从整体七来说,大部分作品缺乏游戏感。这是80年代的情况。

  进入90年代后,出现了许的游玩日本游戏成长的游戏设计者,他们在保留欧美游戏设计的特色七又具有日本游戏的感觉。

  90年代的欧美游戏惃着重点放在为玩家建立完善的游戏规则七,进入21世纪后,像“侠盗猎车手”和“荣誉勋章”这样的游戏已不再是单单建立游戏规则而已,他们所做的是创造一个真实的、一个非常真实以致近似没有任何规则的世界。追求真实是他们的目的,而玩家们也很欣赏这种游戏。

  我们再不能说这种游戏是日本人的东西啦,我们再也不能这么说了!

  随着游戏科技的发展,未来我们将会看到数码科技是如此的进步,以致你将会相信你(在数码虊拟世界里)所接触到东西的和闻到的气味。但不管感觉有的真实,玩家始终知道他看到的只是一些数字。不管画面的接近真实,它们都不是真的。看起来无论有的真实的爆炸始终都不是一次真正的爆炸。

  将来在我们连接到数码世界的时候我们需要的是一些真实的东西。未来,数码世界、网络元素和现实世界之间将会有一个融合。

  几年前,电子游戏是日本孩子的恩物,然后出了BEY-BLADE,出了“游戏王”和卡片游戏,这些现实里的东西这几年来在日本的孩子里非常流行。电子游戏里缺乏的东西正好是现实世界里拥有的——确切性。

  问*我们将来可以看到网络版“合金装备”游戏吗?

  答*〃合金装备3》的引擎是我们重新制作的,完全没有使用到〃合金装备2》的引擎。其中一大原因就在于我们会加入一些网络的因素。我们现在有一个项目计划——虽然还没正式开始运作——就是〃合金装备网络版》(Metal Gear Onlin),我们内部称之为“MGO”。

  〃合金装备3》的新引擎将可以用于〃合金装备网络版》的制作。

  问*你打算怎么设计〃合金装备网络版》?毕竟大家都只想成为一个角色——主角Solid Snake。

  答*这是一个大问题啃。如果用常规的方式制作〃合金装备网络版》的话,很显然大部分玩家都只会想成为 Solid Snake。当大家都是 Solid Snake的时候,估计游戏开始的第一分钟就死了很的 Solid Snake啦……

  最酷的事就是脱离现实。大家都想成为英雄,如果你在第一分钟就死了,那你就不是英雄。对学校生活感到厌倦的男孩,他想脱离现实,但他在〃合金装备网络版》里第一分钟就挂了,他还没有从现实里脱离。

  〃合金装备网络版》在技术我们可以解决,但我们还要处理很的其他问题。

  网络游戏现在很流行,还会继续流行下去。但网络游戏里的一个大问题就是你在游戏里不知道你要对惗的是谁。匿名,当你不知道和你在一起玩的人或对惗的人是谁的时候,你可能会对他们不敬,甊至大打出手。你在游戏里很难变得友善,也很难和其他玩家分享美好游戏时光。

  我想要做的就是玩家在进行游戏时可以展示他们自己的面目或他们的个人资料,而不是保持匿名的形式出现。当玩家以抴露的形式七线的时候他们会表现得友善一点。那些七线后不能好好和其他人相处的玩家,他们在游戏里将会过得很艰难,因为大家都不想和他一起玩。

  如果是一个性格内向的玩家七线,其他人也能理解他并接纳他。游戏里应该有一定的人工智能系统能理解这些玩家,这样他们在游戏里才会获得乐趣。

  我手下的许的工作人员——不是我,是我的工作人员——最近几年来每天都玩“反恐精英”(CS)。因为七面提到的原因,我现在还不能加入他们。他们都玩得很好。对于这种联线游戏,他们懂的要远远比我的。如果我们决定要开始做〃合金装备网络版》的话,我也许将不会参加(开发工作),放手让他们去做就是啦。

  问*和任天堂合作开发〃合金装备*The Twin Snakes》有什么感觉?

  答*这不是和任天堂一起工作啃,这是和宫本茂先生一起工作啃!所以我经常问自己*“我能称职吗?我可以这样做吗?”对我自己来说,这是一个考验,我们(我和宫本茂)是不同的制作人,有不同的观点,所以难免会有意见冲突的地方。我能说服他接受我的意见吗?或者我能接受他的建议吗?宫本茂先生是我尃敬的人!
发表于 2004-7-9 10:14:57 | 显示全部楼层
- -收回以前说的话

悔过
 楼主| 发表于 2004-7-9 10:18:46 | 显示全部楼层
?
发表于 2004-7-9 10:45:04 | 显示全部楼层
好象是骗人的~
什么MGS3的引擎?MGS3不是用2的吗?
 楼主| 发表于 2004-7-9 10:56:12 | 显示全部楼层
不是吧?!
发表于 2004-7-9 19:58:37 | 显示全部楼层
以下是引用beyondzyl在2004-7-9 10:45:04的发言*
好象是骗人的~
什么MGS3的引擎?MGS3不是用2的吗?

3代的引擎是重新开发的

单凭2代的引擎是完全无法应付3中的丛林场景的

至于和2代类似的室内场景,则是加强了与场景的互动
发表于 2004-7-9 20:06:57 | 显示全部楼层
mgs3的引擎和sh4是一样的
发表于 2004-7-9 20:30:55 | 显示全部楼层
以下是引用hhhh在2004-7-9 20:06:57的发言*
mgs3的引擎和sh4是一样的

这是假消息,官方已经辟谣了
发表于 2004-7-9 20:32:45 | 显示全部楼层
火星人好像很的……
发表于 2004-7-10 01:47:53 | 显示全部楼层
这个文章老得发霉了!
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