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Metal Gear  25岁生日快乐

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发表于 2012-7-8 00:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
                 我想把所有的溢美之词都献给这个系列!很多人会以为这不就是个电子游戏吗?我要告诉这些人你们错了,这个系列是游戏是一种艺术的最佳诠释!精益求精的制作态度和不断变革的系统让这个系列的辉煌延续了25年!至少对于每一个有认认真真玩过体验过MetalGear系列的人来说,这不仅仅是一款电子游戏!
   记得第一次见到这个系列是98年左右的一个下午,明媚的阳光45度照射在脸上,而我却紧紧盯着电视屏幕不想离开半秒!屏幕上初中同学正操作身手矫健的男子躲避着白衣敌兵的追捕,倒计时和紧张的音乐,加上那俯瞰全局的视角!完完全全就是一种电影感的冲击力,那个snake跳下水躲避敌兵的画面深深烙印在我脑海里,那个时候不曾想过这个男人的代号会和自己怎样交织在一起,又是怎样一种羁绊!
    而直到高中我也未曾再次和mgs有交汇。直到有一天偶然在pc上玩到了6cd的MGS2实体,精细的建模和令人发指的细节。MGS2再次震撼了我,那个戴着头巾的男人让我想起了若干年前在同学家里的那段体验。在通关2代的基础上回过头去玩1代,剧情表现,人物刻画以及那大段大段的对话展示了美式外衣的日式精髓!从此开始对这个系列深深着迷!
   而真正可以说对我的人生产生影响的还是MGS3,那个时候高考结束了,在表哥家借了台PS2开始玩MGS3,虽然之前看到过预告片,但是等实际体验下来觉得60年代的复古和丛林生存让mgs3的系统和流程有了更华丽的进步!关卡不再有重复,而整个流程的体验堪称完美,而对bigboss和theboss的感情刻画更是达到了前所未有的人文高度!而Jack成为bigboss的来龙去脉 以及最后字幕时候的《way tofall》更是第一次让我热泪盈眶!我们很多人面对无力的人生不也像bigboss一样嘛,只是一颗被摆布的棋子,很多时候不能遵从自己的意志,但是无论哪个叫snake的男人都没有回过头,一往无前地开拓自己的道路,即使在黑暗中也一样前进!这种深深感染了我,以至于最后高考失利后,没有多少犹豫就决定了去复读!
   而苦等4年之久的正统4代承载了太多老玩家的回忆,当回到影子摩西岛的那关开始,当耳边响起那首熟悉的《the best is yet tocome》的时候,很多人都泪目了。snake和玩家共同度过了10年,而再次回到熟悉的地方,物是人非。残旧的监视器掉下的时候,落下的不止是心情还有回忆!从心底的共鸣才能带来最大的震撼,而这种时间上带来的体验难以取代,小岛先生你赢了!
    掌机上的和平行者是3代故事的补充,从商业角度上来讲无疑是机器成功的,各方面都为掌机而量身定制。小岛组也很花心思去做,然而个人觉得最出色的还是ps上的初代。
    感谢这辈子能遇到metalgear这个系列并且与它同岁,可能我喜欢上它就是注定的!
发表于 2012-7-8 00:48:57 | 显示全部楼层
MGS和莎木 我的最爱 两个真正超越游戏范畴的伟大艺术作品
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发表于 2012-7-8 02:18:33 | 显示全部楼层
25周年了还屹立在业界顶端的作品系列,真不算多了。
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发表于 2012-7-8 21:50:52 | 显示全部楼层
事實上,它不再是在頂峰咯...
現在不多人知道mgs這個遊戲...
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 楼主| 发表于 2012-7-8 23:05:20 | 显示全部楼层

回 3楼(志鴻lol) 的帖子

顶峰还是在PS2时代吧 毕竟不说最早的2d作品 3d作品正统续作有两个在ps2平台 事实上很多人听到合金装备这个译名 第一反应是那个合金弹头的2d横版过关游戏呢
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发表于 2012-7-9 02:58:14 | 显示全部楼层

Re:Metal Gear  25岁生日快乐

引用第3楼志鴻lol于2012-7-8 21:50发表的  :
事實上,它不再是在頂峰咯...
現在不多人知道mgs這個遊戲...   
现在玩游戏选择更多了,我喜欢射击游戏,以前游戏机机能有限,所以只有有限的几款作品能让我玩的过瘾,比如《生化危机4》和《黑煞》,现如今符合我胃口的游戏极大丰富,让我再回过头去玩当初如痴如醉的那两款游戏,我是不愿意的了。当然心中有真爱就是例外,MGS系列的作品依然是历久弥新,只是对于很多新玩家来说,这个系列的入门门槛过高了。
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发表于 2012-7-9 14:32:01 | 显示全部楼层

Re:Re:Metal Gear  25岁生日快乐

引用第5楼蝙蝠侠于2012-7-9 02:58发表的 Re:Metal Gear  25岁生日快乐 :

现在玩游戏选择更多了,我喜欢射击游戏,以前游戏机机能有限,所以只有有限的几款作品能让我玩的过瘾,比如《生化危机4》和《黑煞》,现如今符合我胃口的游戏极大丰富,让我再回过头去玩当初如痴如醉的那两款游戏,我是不愿意的了。当然心中有真爱就是例外,MGS系列的作品依然是历久弥新,只是对于很多新玩家来说,这个系列的入门门槛过高了。

我覺得現在時代顯然以動作遊戲為主- -
愈血腥愈
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发表于 2012-7-9 17:09:47 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Metal Gear  25岁生日快乐

引用第6楼志鴻lol于2012-7-9 14:32发表的 Re:Re:Metal Gear  25岁生日快乐 :

我覺得現在時代顯然以動作遊戲為主- -
愈血腥愈
我个人算是比较喜欢这样发展的,以前PS2上喜欢的游戏都不如现在多,生活节奏快,压力大,投入在游戏上的时间少,所以短时间内要达成自己想要的效果,比如解闷、放松、舒缓、发泄、猎奇、热血、交流之类的,尤其是联机对战,和朋友一起玩,带上麦克风,一下子让大家之间的距离拉近了许多,最近我总玩《战地3》,一方面是游戏素质足够出色,另一方面是有众多PSN好友和自己一同出击,自己玩和与好友一同作战的感觉很不一样。
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发表于 2012-7-13 09:01:37 | 显示全部楼层
虽然小鸟已经江郎才尽不复当年
但是他已经在整个电子游戏史上留下伟大也是不可磨灭的一笔
前来撒花祝贺
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发表于 2012-7-17 16:02:24 | 显示全部楼层
今年也是乔乔奇妙冒险25周年,感觉比mgs坚挺。
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发表于 2012-7-17 16:06:05 | 显示全部楼层

Re:Metal Gear  25岁生日快乐

引用第9楼Snake01于2012-7-17 16:02发表的  :
今年也是乔乔奇妙冒险25周年,感觉比mgs坚挺。
MGS系列的漫画没有JOJO的漫画好,JOJO的游戏没有MGS系列的游戏好……
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发表于 2012-7-17 16:26:06 | 显示全部楼层

回 1楼(souki) 的帖子

莎木 永垂不朽
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发表于 2012-7-17 16:28:26 | 显示全部楼层

回 10楼(蝙蝠侠) 的帖子

MGS的漫画只能算是周边,卡普空出的JOJO的第三部和第五部素质都相当之高。ps2上第一部一般,记得是bandai做的,太拖沓,没通关。马上要出JOJO大乱斗和HD版 未来的遗产(第三部)。
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发表于 2012-7-17 16:44:32 | 显示全部楼层

Re:Metal Gear  25岁生日快乐

引用第8楼RTX-011L于2012-7-13 09:01发表的  :
虽然小鸟已经江郎才尽不复当年
但是他已经在整个电子游戏史上留下伟大也是不可磨灭的一笔
前来撒花祝贺   
他个人的创作巅峰期已过,未来他的定位应该是更多进行创意管理工作,培养更多的优秀人才去发挥实力,而不是自己留在第一线继续创作了。
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发表于 2012-7-17 16:49:09 | 显示全部楼层

回 12楼(Snake01) 的帖子

看来你还是关注游戏新闻的,我还以为你忙的无暇顾及这一块了……

Capcom的第五部游戏版非常好,我感觉是花了心思去做的,算是惊喜了。不过PS1版的第三部格斗游戏都要推出高清版,画面素质能到什么程度不好说,而且售价不低,19.99美元,希望是重制,而不是简单的高清复刻。如果素质好的话,我愿意购买支持。
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发表于 2012-7-18 09:08:16 | 显示全部楼层

回 14楼(蝙蝠侠) 的帖子

应该就是复刻。不过不知道复刻的是ps版的未来遗产(有完全按照故事进行,游戏模式多样super story模式),还是纯格斗的DC和街机版。
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