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只玩儿掌机,容易喜欢big boss....

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发表于 2012-7-25 02:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现掌机上big boss做主角的作品最多,包括psv,big boss明明也算是个恐怖主义分子的,可是掌机上的作品频繁在美化这个人物,这让solid大叔情何以堪。
最近通了mgs3,重新把之前看的一头雾水的mgs4视频看了看,才开始有感觉,也才明白mgs3里面的上校,医疗武器专家们当初也没什么,貌似他们都是被big boss带坏的,哈哈。另外,发现山猫年轻时还真是青涩,世界观还没完全崩坏,和后期的白色长发酷老头相比,力场确实差很多。
发表于 2012-7-25 04:43:08 | 显示全部楼层
Big Boss可以发挥的空间比Solid Snake更大,前者是传奇,是领袖,是最强战士的关门弟子,后者只是一名士兵,而且还是被人驱使做了很多并不见得正确的任务。
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发表于 2012-7-25 20:05:24 | 显示全部楼层
引用第1楼蝙蝠侠于2012-7-25 04:43发表的 :
Big Boss可以发挥的空间比Solid Snake更大,前者是传奇,是领袖,是最强战士的关门弟子,后者只是一名士兵,而且还是被人驱使做了很多并不见得正确的任务。

蝙蝠這麼說,突然覺得solid snake是大反派
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发表于 2012-7-25 20:54:53 | 显示全部楼层
引用第2楼志鴻lol于2012-7-25 20:05发表的  :

蝙蝠這麼說,突然覺得solid snake是大反派  
大反派其实是Zero,是爱国者组织,是爱国者AI系统,Solid Snake不过是帮他们执行任务的棋子而已。

一开始Solid Snake就没有太多故事,只是想让玩家通过这个没什么故事的角色去好好融入游戏,体验游戏,把自己当成Snake就对了,反倒是Big Boss一开始被包装的很神秘,后来时间长了,才发现玩家们已经不是当初那个Solid Snake可以满足要求了,一个只想着要实现全球无核化的战士能做什么?无非是和Otacon这位好战友一起合作,与一些志同道合的朋友们出击,一次又一次的挫败那些意图用Metal Gear来控制世界的疯子们,但是这个故事套路用的多了就不新鲜了。

而MG系列要继续下去,最关键的是故事必须要往下说,就只能把以前还有很多故事没说清楚的人物拿出来好好发挥,像Big Boss这个当初就被渲染的很牛X、很神秘的人物就非常合适拿来发挥,他的以往,他的现在,他的未来,都是一大片空白,没有什么限制,而且他还是Solid Snake的克隆原体,是一切MG游戏的开端,他的言行和影响力覆盖了整个系列,所以拿他来延续MG系列是很合适的。

当然也不是所有人就喜欢这样,我自己就觉得Big Boss的故事已经够多了,整个MG系列的入门门槛也很高,MGS4已经让很多新人感觉消化吃力,当时权当是把整个MGS系列全部结束,也就可以理解这样的做法,但是MGSPW又把The Boss拿出来翻炒一遍,还顺便把之前的MPO里的一些剧情给直接忽略掉,这个做法让我感觉到MG系列的故事有越来越牵强和不断重复自己的倾向性。

诚然小岛制作组对于每一款作品都是竭尽全力的认真制作,我完全可以感受到这份诚意和执着,不过这样硬撑着要延续MG系列的故事,我认为绝非妙事,系列安身立命的关键还是在于系统和剧情两方面,前者一直没有让我失望过,而后者正在逐渐失去它的优势。我不想要反复的拿以前的人物和故事来不断重复,我希望系列能够继往开来,给人以耳目一新的新感觉,这也是我为什么对MGRR特别期待的缘故,虽然雷电可能在MG系列历史上没有什么分量,也只是MGS2的主角之一,但能将故事往新的方向拓展,游戏系统上也有大突破,我认为这就是应该值得鼓励和赞扬的。

之前看到有传闻说MGS5要推出,虽然Solid Snake的故事目前看来是全部结束了,但The Boss和Big Boss又被拿来说事,说是要做什么二战题材的,又说要做什么Big Boss在非洲的征战历程,我自己真的觉得有些恶心,Snake家族的故事真的应该慢慢结束了,如果说Solid Snake是因为不断的重复那些差不多的任务和使命才会让人乏味,那么我想说其实不停的改动MGS3和MG1之间的这段历史同样会让人生厌,而且更令人发指的是本身这段历史的开局和结尾就已经是被固定好了的,过程上能做到出彩是难度很高的,就好像听一个故事,你已经知道了最后结局,连悬念都没有,这样的故事怎么才能让你提起兴趣来认真听完呢?

我很希望MGS5不要再拿Snake家族成员来折腾了,最起码,也不要再把Solid Snake、Big Boss或The Boss抬出来当主角,好好的让他们安息吧,也给MG系列多一些新的开始,让这个系列不要随着小岛秀夫自身不可避免的创作力退化而遭到毁灭。
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 楼主| 发表于 2012-7-27 03:16:34 | 显示全部楼层
比较期待the boss的年轻版,很期待气质大美女的经历,不过不太希望出早期历史背景的版本,军事类题材还是喜欢有未来科幻味重的东西。

至于mgsrr,怎么一上来就讲述雷电改造之后的故事?不知道有没有如何救sunny的那部分。

big boss似乎有一点儿“自己的女人死了我就要和谐世界”的那种偏执,而且尽管用mgsops和mgspw洗了两遍,还是要建立爱国者和outter heaven,希望自己能控制一切,算是弥补当初自己没能掌握全局,救回the boss的遗憾?

 solid的确就是一名小兵,主要也是没有生于乱世,big boss在冷战期间成名,the boss则是二战。

而且,现在看mgs4的视频,才发现了超多mgs,mgs2,mgs3的梗,看到老蛇一上来就戴眼罩,当爹的big boss内牛满面。。。
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发表于 2012-7-27 06:27:24 | 显示全部楼层
那不是眼罩 是Solid Eye
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发表于 2012-7-27 14:23:32 | 显示全部楼层
引用第3楼蝙蝠侠于2012-7-25 20:54发表的 :

大反派其实是Zero,是爱国者组织,是爱国者AI系统,Solid Snake不过是帮他们执行任务的棋子而已。

一开始Solid Snake就没有太多故事,只是想让玩家通过这个没什么故事的角色去好好融入游戏,体验游戏,把自己当成Snake就对了,反倒是Big Boss一开始被包装的很神秘,后来时间长了,才发现玩家们已经不是当初那个Solid Snake可以满足要求了,一个只想着要实现全球无核化的战士能做什么?无非是和Otacon这位好战友一起合作,与一些志同道合的朋友们出击,一次又一次的挫败那些意图用Metal Gear来控制世界的疯子们,但是这个故事套路用的多了就不新鲜了。

而MG系列要继续下去,最关键的是故事必须要往下说,就只能把以前还有很多故事没说清楚的人物拿出来好好发挥,像Big Boss这个当初就被渲染的很牛X、很神秘的人物就非常合适拿来发挥,他的以往,他的现在,他的未来,都是一大片空白,没有什么限制,而且他还是Solid Snake的克隆原体,是一切MG游戏的开端,他的言行和影响力覆盖了整个系列,所以拿他来延续MG系列是很合适的。

当然也不是所有人就喜欢这样,我自己就觉得Big Boss的故事已经够多了,整个MG系列的入门门槛也很高,MGS4已经让很多新人感觉消化吃力,当时权当是把整个MGS系列全部结束,也就可以理解这样的做法,但是MGSPW又把The Boss拿出来翻炒一遍,还顺便把之前的MPO里的一些剧情给直接忽略掉,这个做法让我感觉到MG系列的故事有越来越牵强和不断重复自己的倾向性。

诚然小岛制作组对于每一款作品都是竭尽全力的认真制作,我完全可以感受到这份诚意和执着,不过这样硬撑着要延续MG系列的故事,我认为绝非妙事,系列安身立命的关键还是在于系统和剧情两方面,前者一直没有让我失望过,而后者正在逐渐失去它的优势。我不想要反复的拿以前的人物和故事来不断重复,我希望系列能够继往开来,给人以耳目一新的新感觉,这也是我为什么对MGRR特别期待的缘故,虽然雷电可能在MG系列历史上没有什么分量,也只是MGS2的主角之一,但能将故事往新的方向拓展,游戏系统上也有大突破,我认为这就是应该值得鼓励和赞扬的。

之前看到有传闻说MGS5要推出,虽然Solid Snake的故事目前看来是全部结束了,但The Boss和Big Boss又被拿来说事,说是要做什么二战题材的,又说要做什么Big Boss在非洲的征战历程,我自己真的觉得有些恶心,Snake家族的故事真的应该慢慢结束了,如果说Solid Snake是因为不断的重复那些差不多的任务和使命才会让人乏味,那么我想说其实不停的改动MGS3和MG1之间的这段历史同样会让人生厌,而且更令人发指的是本身这段历史的开局和结尾就已经是被固定好了的,过程上能做到出彩是难度很高的,就好像听一个故事,你已经知道了最后结局,连悬念都没有,这样的故事怎么才能让你提起兴趣来认真听完呢?

我很希望MGS5不要再拿Snake家族成员来折腾了,最起码,也不要再把Solid Snake、Big Boss或The Boss抬出来当主角,好好的让他们安息吧,也给MG系列多一些新的开始,让这个系列不要随着小岛秀夫自身不可避免的创作力退化而遭到毁灭。

我也知道,big boss在遊戲中是什麼的角色~
但真的覺得,mgs5也不要拿snake家族的人來做故事了,還能挖出什麼東西,每次基本上都是[反核]我覺得小島也知道吧,因為mgs4開始有點跑題了~當然,我對mg(s)的認識,并不是那麼深啦!
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 楼主| 发表于 2012-7-27 17:20:10 | 显示全部楼层
知道,不过这么一戴,就更像big boss了。
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发表于 2012-7-27 17:57:02 | 显示全部楼层
其实很喜欢美化恐怖分子的故事
peace walker和4代
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发表于 2012-7-27 23:19:15 | 显示全部楼层
其实带上solid eye 更像Solidus
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发表于 2012-7-28 13:59:48 | 显示全部楼层
最近刚买了小公主3000,就是为了再玩玩掌上行动和和平行者,三公主一直吃灰了,想卖但又不敢卖,因为MGS5要出在这上面,哎,小岛也不透露点消息啊,(>_<)
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发表于 2012-7-28 14:56:40 | 显示全部楼层
感觉MGS5跳到下一代主机的可能性很大

毕竟MGS4为了PS3都妥协了太多东西 小岛不可能还坑下一作吧
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 楼主| 发表于 2012-8-3 01:19:32 | 显示全部楼层
今天看完mgs4视频(没错,就是mgcn出的),发现bb脸宽,爷们儿些,ss脸长,有些偶像路线。
然后最后的bb独白+给零拔管,算是彻底把bb洗白了。
估计现在没有多少玩家玩儿过ss对抗bb的那两作吧?这下子bb形象就更阳光伟大了。。。
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发表于 2012-8-3 18:55:36 | 显示全部楼层
引用第11楼souki于2012-7-28 14:56发表的  :
感觉MGS5跳到下一代主机的可能性很大

毕竟MGS4为了PS3都妥协了太多东西 小岛不可能还坑下一作吧
小岛制作组有Fox引擎在手,以后开发新作就方便很多了,不像以前是每开发一款新作就做一套新引擎,这种老办法费时费力,不符合如今高清游戏开发的要求了,把更多时间、人手、精力放在如何将更多内容用引擎表现给玩家才是最重要的。

小岛秀夫接近50岁,虽然他对自己要求很高,很尽力的在想办法跟上当今潮流,但自然规律是无可避免的,他总是要进入创作衰竭的一个阶段的,把更多的工作交给正值当年的人去做,自己退居幕后做创意管理,虽然还是挂着他的大名,但很多事情不用他事无巨细的亲自操心,这对他本人、小岛制作组、Konami、玩家,都是有好处的。
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发表于 2012-8-3 19:07:00 | 显示全部楼层
引用第12楼topd666于2012-8-3 01:19发表的  :
今天看完mgs4视频(没错,就是mgcn出的),发现bb脸宽,爷们儿些,ss脸长,有些偶像路线。
然后最后的bb独白+给零拔管,算是彻底把bb洗白了。
估计现在没有多少玩家玩儿过ss对抗bb的那两作吧?这下子bb形象就更阳光伟大了。。。
BB原来是坏人,是因为SS需要一个很强并且出人意料的最终对手,MG1的剧情需要一个大悬念和大包袱,一个躲躲藏藏的游戏,没有一个优秀的故事,是缺乏魅力的。

BB后来变成好人,是因为MG系列的故事走向到了一个瓶颈,SS的人格魅力和行为模式已经成套路化,发展潜力有先天限制,玩家们不满足于继续通过SS这个角色来扮演或体验一个传奇英雄的所作所为,玩家需要更有说服力,更有背景,更有人格魅力的新角色,BB之前被包装的很神秘,神乎其神的过往经历有很多空白,正是可以好好发挥的现成素材,于是乎小岛就用BB重新书写了Snake家族乃至MG系列的整个故事线。

BB做主角的作品,无一例外都对他本人和经历进行回顾和思考,因为他从一诞生开始,就是一个很有故事的角色,有时候煽情的部分甚至会显得比较刻意而为,让他处于整个故事的中心,一切由他而起,由他而息。而SS做主角的作品,则显得简朴和冷静,更多的是通过他去感受游戏中的内容,更多的是靠故事本身来告诉玩家一些事情,而不是通过SS这个角色,说白了,他更像是玩家体验工具的一个载体,一个工具,至于他本人是什么人,有什么样的特征,并没有被着重强调。
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