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楼主: LeonAndersen

GF2 MX400玩MGS2 PC版是个什么烶态啃

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发表于 2004-8-30 13:01:35 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>爬虫</I>在2004-8-28 13:51:25的发言*</B>


<>
<>n年前的显卡有的大能耐?PS2虽然显存只有4M,但带宽有48G/s。GF6800U带宽是35.2G/s,你说呢?</P></DIV>
<>带宽和显存容量是两个概念,谁也不能够代替谁。48GB的带宽不能够说明什么问题的,PowerVR2能够以800MB的带宽实现SC2那样的效果,这才是实力。
</P>
发表于 2004-9-2 18:18:44 | 显示全部楼层
<>吵了千天,</P>
<>首先。PS2不是神,性能其实一塌糃涂。没有锯齿那要感谢你的电视机。</P>
<>至于DX,DirectX是不是软件写的?得了,只要能实现这个效果,不存在DX几的问题,Doom3还OpenGL呢,你的显卡只要支持OpenGL1.4,不支持DX3都一样玩。PS2是固定的死平台,所以做什么效果都不用考虑“兼容性”这个东西。程序员猛抓程序效率就好了。反观PC,如果编程太过技巧,常常会有不兼容的情况……</P>
<>如果哪位还对PS2的技能抱有幻想,那么请比较那些跨平台的游戏的效果。比如PS2的分裂细胞明日潘的拉和PC的比一比?PS2的极品飞车地下车会和PC的比一比?</P>
<>我们之所以在PC七玩PS2游戏需要的配置高是因为移植的同时对游戏的优化工作做的不够到位而已。</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-2 18:23:26编辑过]
发表于 2004-9-3 21:31:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FXCarl</I>在2004-9-2 18:18:44的发言*</B></DIV>
<DIV class=quote>我们之所以在PC七玩PS2游戏需要的配置高是因为移植的同时对游戏的优化工作做的不够到位而已。
</DIV>
<>完全同意,全是移植的问题,移植得好对电脑要求就不是很高,移植得不好那就需要非常高的配置。比如说用模拟器玩PS2的游戏,有几个玩家的电脑承受得起,但移植过来就对电脑要求大大下降了,如果移植得好的话,那就会得到更的玩家的支持。
<>S2的机能不过如此,MGS2我开所有的特效,惃分辨率开到1024*768*32可以完全流畅运行,无论出现什么复杂的场景的我机来说没有什么影响。</P>
发表于 2004-9-4 08:40:38 | 显示全部楼层
俺都用那个烂卡跑了MGS2不下10遍了除了拼刀的时候有点慢,其他,还算可以吧,没办法,没有¥,只好将就了。[s:15]
发表于 2004-9-4 11:20:43 | 显示全部楼层
<>偶用P416A+R9100+384MB跑MGS2一点问题都没有</P><>特效全开细节最大在1024下不看大过场还都有50FPS</P>
发表于 2004-9-14 04:37:39 | 显示全部楼层
<>我用P4 2.0 256内存 GF2 GTS PRO 32显存的显卡。玩的时候不管开全特效还是关全特效,都是三秒钟慢动作,两秒钟正常动作,一直这么持续着........打BOSS的时候就是被虐待呀,连打第一个BOSS的时候都难得要命。主视角移动的时候时快时慢,只有挨打的命。</P>[s:15]
发表于 2004-9-14 10:32:43 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>MANAMI</I>在2004-9-14 4:37:39的发言*</B>

<>我用P4 2.0 256内存 GF2 GTS PRO 32显存的显卡。玩的时候不管开全特效还是关全特效,都是三秒钟慢动作,两秒钟正常动作,一直这么持续着........打BOSS的时候就是被虐待呀,连打第一个BOSS的时候都难得要命。主视角移动的时候时快时慢,只有挨打的命。</P>[s:15]</DIV>

这个应该是驱动不合适的问题而不是硬件性能不够。试试44.65版驱动,这个驱动可以让GF2系列显卡打MGS2的时候“飞”起来*)还要安装ATi 2.0显卡补丁。
发表于 2004-9-17 14:13:17 | 显示全部楼层
片头动画和剧情动画卡!玩还是可以!
发表于 2004-9-17 14:37:46 | 显示全部楼层
呵呵....................笑啃!!![s:11]
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