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楼主: metalgearray

【互动贴】GDC 13 小岛组Fox引擎演讲 感想 + 答疑 贴

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发表于 2013-4-10 11:34:35 | 显示全部楼层

回 25楼(metalgearray) 的帖子

爬行还有跪行还有靠墙这种和环境尤其是墙体的长时间互动的例子好像并不的?我记得大的数游戏都是碰墙停而已吧。包括推倒的各种东西。不知道是只有开场特意做了,还是随时都能实现。
 楼主| 发表于 2013-4-10 19:55:36 | 显示全部楼层

回 30楼(hongyun198) 的帖子

没有太大必要的情况下全部全部全部都是特殃/人工处理的。你看战争机器的cover这么的,也全部都是特殃标记出来的。

特殃对象的标记可以是机器预演算的,机器演算后人工调整的或者纯手工的。小岛组其实是以手动脊本设计的的且巧妙出名的(其实也是先阶段达成优秀游戏设计所需要的),所以我猜测这里的各种环境互动应该都是脊本安排好的(也就是人工成分比较大的意思)。
发表于 2013-4-11 10:02:27 | 显示全部楼层

回 31楼(metalgearray) 的帖子

了解。。。看来有可能不是自动的。。。 [s:13]
发表于 2013-4-11 10:57:35 | 显示全部楼层
MGS4的微波通道就是典型的脊本桥段,因为期间Snake做的动作是正常gameplay操作无法完成的.
发表于 2013-5-2 14:24:27 | 显示全部楼层
所谓的心,就是有了爱情和面包,还想吃蛋糕的心情;所谓外遇,就是潜出围成,跌入陷阱;所谓浪漫,几时帮老婆买包心菜时,还会顺手带回一支玫瑰的;所谓厨房,就是结婊时红地毯通向的正前方...
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