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发表于 2013-4-10 01:55:34
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Re:Re:Re:回 4楼(正版万岁) 的帖子
引用第13楼Kissingrose于2013-4-7 15:23发表的 Re:Re:回 4楼(正版万岁) 的帖子 :
我想不保留尸体的话同屏人数就能多了吧,平时可以限制同屏出现的敌人数,保留尸体,特殊event再用脚本控制尸体消失,增加同屏人数,我觉得可以这样,就是不知道技术上实现起来是不是有难度. 
技术上要实现应该没什么难度 不过根据主机性能来看 要实现同屏人数的增加就要牺牲场景和角色的贴图细腻度
而FOX引擎的卖点正好又是场景渲染 天气随时间变化 以及衣物和身体分离这些需要耗费机能的东西
以前MGS2的同屏敌人尸体只要超过10人就会开始消失 甲板40人那里也只能打来睡着不能打死 而且睡着都是站着的
一打死就被发现结束 我想这也是机能的关系吧
2和3代也都是只要切换场景回来 尸体就没了
MGS4好一点 但是我比较印象深刻的一段 打螳螂前的一堆杂兵战那里 还是很不爽的看到了尸体消失
当然MGS系列的游戏本身其实已经可以忽略掉这些东西了 所以我希望小岛如果真的要出本世代主机版的话
还是以游戏性为主吧 画面贴图什么的真的只是其次 |
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