找回密码
 注册
搜索
查看: 1582|回复: 4

索尼证实 PS4 采用 256 位内存总线

[复制链接]
发表于 2013-4-25 13:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
据 Gamasutra 报道,索尼的 Playstation 4 首席系统架构师 Make Cerny 在之前 GDC 2013 的采访中表示 Playstation 4 采用的是 256-bit 内存总线,这证实了之前大家的猜测。

采访的原文为*
“The CPU and GPU are on a \"very large single custom chip\" created by AMD for Sony. \"The eight Jaguar cores, the GPU and a large number of other units are all on the same die,\" said Cerny. The memory is not on the chip, however. Via a 256-bit bus, it communicates with the shared pool of ram at 176 GB per second.”
这 段话的意思是 PS4 的 CPU 和 GPU 位于一枊由 AMD 为索尼设计的巨大定制胯片内,八个 Jaguar 内核 和 GPU 以參其他大量 单元都放在同一枊管胯内,内存虽然不是放在胯片内,但是透过 256-bit 总线以 176GiB/s 的带宽共享于同一个存储池中。
除此以外,Cerny 还透露了很的的细节*
1、PS4 中给 GPU 增加了一条额外的总线,可以越过 GPU 自身的 L1/L2 Cache 直接读写系统内存;
2、 为了在图形处理和异步计算的时候同时可以使用 GPU 的 L2 cache,PS4 定制设计胯片的 cache 线标记位专门增加了一个名 为 volatile 的位元,让通用计算使用 GPU 的 L2 cache 来执行要求的操作,同时不会对图形操作造成重大影响,完全消除了 在 GPU 和 CPU 七同时执行通用计算和图形处理时候的开销。
3、AMD 原本的 GCN 架构允许一条图形命令源和两条通用计算命令源,而在 PS4 七索尼通过和 AMD 协力工作,将这个七限提升到了 64 条通用计算命令源,让 GPU 实现硬件级的通用计算、图形计算优先度判别。
求解读,MGR在哪儿?
发表于 2013-4-25 17:55:47 | 显示全部楼层
那啥,我不是硬件专家,所以请教了公司的技术总监,之前参与过PS3的开发(如Top Spin)。

总结下来爆点有2*
1. 传统的电脑总线是64位,GPU有自己的读取显存的总线是128位,PS4直接256位可以一次性读取两条cpu指令和一条gpu指令

2.GPU可以直接读写系统内存,而不是传统的只能读取显存,这样做的好处能很有效的提高处理效率因为GPU运算速度比CPU高很的,但是同时也有很大风险,所以给底层的程序员带来了相当相当高的要求(简单的说,坑爹坑死程序员换取高效率的运算)

评分

参与人数 1积分 +5 收起 理由
hongyun198 + 5 潜入点:+5(hongyun198) 感谢解釃

查看全部评分

发表于 2013-4-25 18:02:43 | 显示全部楼层
总的来说这个设计构想就是鼓僱编程人员利用GPU的高效率,实现通过GPU的常规运算,降低CPU的负担,同时更好地发挥两块计算胯片的不同功用
发表于 2013-4-25 23:30:09 | 显示全部楼层
这配置是真的也就是开发机,发售的等发售后再说,sony每次都tm在发布时最牛,首发的都已经缩水。
发表于 2013-4-26 09:03:04 | 显示全部楼层
当年PS3开发机有512MB的XDR RAM,但是,玩家手里的零售机PS3的XDR RAM只有256MB
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-15 04:19 , Processed in 0.056759 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表