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相同一作,四种不同主机上运行,你有什么话要说

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发表于 2013-6-12 09:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
像mgs这种注重画面质量和机能的游戏,完全同样的作品竟然同时在四个机种上推出,并且还是不同代的机种。这种情况之前不是没有,比如各种球类,赛车游戏全机种的移植。但它们都是以大幅度改变画面质量甚至改变整个游戏系统的前提下进行的,即使之前mgs在掌机上系列的移植也是因为psvita的机能与ps2/3能够对应的特性。而没有一个游戏是像mgs5这次的跨平台、跨世代首发让我更震惊的了。

这种现象让我隐约得感觉到了一种现今游戏业对于人才和材料资源的浪费,它来源于商人对于市场的霸占,只以利润最大化为最终目的商业行为。我认为这种贪婪的行为就如同垄断一样,属于市场中一种不健康的行为,因为它造成了对地球资源的浪费。我认为这种不健康的行为迟早会被自己玩死,或者会像垄断一样有法律出台来限制。
发表于 2013-6-12 09:39:07 | 显示全部楼层
没办法,KONAMI现在把宝全压在MGS上面了,不这样,利益最大化,公司前景堪忧啊。为了游戏高品质,肯定是入手PS4了,哈哈,399刀确实也不贵。
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发表于 2013-6-12 10:11:24 | 显示全部楼层
你看王国之心3 一个从来没上过微软平台的游戏 这次都要上XBOX ONE了
游戏厂商为了利益已经什么都不顾了
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发表于 2013-6-12 10:33:22 | 显示全部楼层
确实,利益才是硬道理,同时也说明现在游戏业也确实不景气。
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发表于 2013-6-12 11:29:59 | 显示全部楼层
再好的游戏 商业化也是必然的
而且在本世代主机上 把帧限到30以内 减少一些场景特效的运算 尽量保持人物建模的贴图精度
还是可以实现的

在经济条件允许的情况下 能玩到次世代的当然更好
不过玩这么多年游戏 还是那句话 该有的都会有的 也不用太纠结
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发表于 2013-6-12 11:36:43 | 显示全部楼层
少见多怪。对于跨代的多平台游戏,会有不同版本不是很正常?Call Of Duty:Ghosts这一次还是跨了6个平台发布。还什么现今游戏界对资源的浪费,当年Ghost Recon Advance Warfighter同时发布PC、PS2、XBOX、XBOX360版本的时候怎么没看lz出来表示感慨?哦,对,这不是Konami的游戏,换个例子,查查PES6几个平台怎么样?
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发表于 2013-6-12 11:54:14 | 显示全部楼层
引用第5楼Kissingrose于2013-6-12 11:36发表的  :
少见多怪。对于跨代的多平台游戏,会有不同版本不是很正常?Call Of Duty:Ghosts这一次还是跨了6个平台发布。还什么现今游戏界对资源的浪费,当年Ghost Recon Advance Warfighter同时发布PC、PS2、XBOX、XBOX360版本的时候怎么没看lz出来表示感慨?哦,对,这不是Konami的游戏,换个例子,查查PES6几个平台怎么样?

游戏跨平台早不是什么新鲜事了 想想当年卡婊一个街霸2就跨了多少平台出了多少版本
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发表于 2013-6-12 12:23:36 | 显示全部楼层
或許商業化是難免,但要「商業化」又同時是「好遊戲」就是一門學問了,
至少個人覺得小島是個願意努力去達成這目標的人,反觀SQEX的某鳥X製作人啊......
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发表于 2013-6-12 12:25:54 | 显示全部楼层
引用第7楼setsuna0037于2013-6-12 12:23发表的  :
或許商業化是難免,但要「商業化」又同時是「好遊戲」就是一門學問了,
至少個人覺得小島是個願意努力去做到這目標的人,反觀SQEX嘛......


能保持游戏品质的同时把游戏商业化 这其实是成功的做法
把MGS打造成一个真正的品牌 以后各种周边 电影 音乐 动画 剧集
所以小岛做的其实并没有什么问题 关键就看游戏本身品质如何提升
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 楼主| 发表于 2013-6-12 13:06:14 | 显示全部楼层
原帖里有些意思没有表达清楚。我其实的意思是指主机之间的雷同。现在大部分游戏说实话在哪个平台上都可以运行,这样看来平台之间的特征和差异在减少。除了商业的必要性以外,我真的看不出来那么多游戏机自己的特征和主要优势以及它们的存在价值在哪。当然相信大家都比我聪明,既然它们已经存在了,就说明具有存在价值。但是我本人是认为浪费资源。
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发表于 2013-6-13 10:03:58 | 显示全部楼层
其实是学PC来的,比如一个PC上的游戏,你可以设置不开光晕,不开抗锯齿,不开这个不开那个,于是你凭借一台两三年前的电脑就能玩到现在的游戏了,如果优化得体效果上和效果全开没太大区别。但是游戏机不行,游戏机所有的都是预设好的,你除了开关字幕别的都没啥可设了,于是就出了这么矫情的跨平台方式。
我到时候肯定不会入首发了,都得观摩一下~
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发表于 2013-6-13 10:16:23 | 显示全部楼层
现在游戏是大家都有份,除了部分独占,游戏机提供的不只是游戏了,还有丰富网络服务,便捷的销售,竞争是全方位和多方面的。

另外就是PC平台上的D版始终是一个大问题,家用机游戏这方面就好很多,做游戏本来就是为了挣钱,谁希望自己辛辛苦苦做出来的东西被别人拿来盈利,但自己却分不到一分钱?
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 楼主| 发表于 2013-6-13 12:29:33 | 显示全部楼层
我觉现代人真的是很浪费,比如iphone,一代一代不停的更新,但仿佛越到后来有用的变化越少。厂家间的竞争速度已经似乎接近或者超越了产品本身的科技和使用寿命。不知道我说的大家能不能理解。现在看到那些新的iphone白盒感觉有点恶心,在我眼里他们的真正价值越来越少。
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发表于 2013-6-13 17:09:17 | 显示全部楼层
我觉得可能和FOX引擎优化有关吧,现在的很多游戏引擎比如说Unity3D,制作完成后只需要在交互方式和游戏内容上做一些简单优化调整就可以直接导出到所有平台上(PC、XBOX360、Android、IOS、WEB、Wii、mac),并不像过去做跨平台移植很多程序需要重写,节省了很多人力,多平台发售也很方便,所以对于K社来说何乐而不为呢。

平台之间的差异还是需要本社自己的游戏来保障,第三方肯定是利益最大化的……除非索尼或者微软肯砸钱换独占……
小岛咋说也是副社长了,不能像当年那样坚持索青立场了……
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发表于 2013-6-13 19:29:07 | 显示全部楼层

回 13楼(Cloudia) 的帖子

小岛对媒体说他和索尼很来电,一直都是如此,但是他不想被单一平台所束缚,就选择跨平台,反正话都是人说的,多挣钱总不是坏事。
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发表于 2013-6-14 00:19:23 | 显示全部楼层
这么好的作品,没钱做下一部,不可惜么?
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