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之前有人说V缩水了,我不信,现在拿1080的对比了一下,ms真有缩……

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发表于 2014-6-25 18:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[attachment=15953] 

[attachment=15954] 

上图E32013公布的视频,下图今年E3的
具体细节放大看

图1,远处建筑物变模糊了,石柱的纹理模糊了(石柱阴影变化应该是游戏时间不同造成的)。地图重做过的样子,因为远处山体都变了,近处的一些山体也有改变,山体上的杂草变成了一球球绿色不明物体…………
 [attachment=15952]

图2,这里阴影的方向变了,说明两次试玩的有时间略有不同。马的肌肉细节变模糊了(说实话我开始怀疑这到底是不是ps4上演示的,还是说影片压制是出了问题)。但地面石块和杂草的数量明显少了,而且杂草有种粗糙感,就像PS3上的GT里的草一样。不过马的鬃毛变浓密了,马尾根部也更趋于圆滑。
[attachment=15955]

图3,杂草地面没啥说的,中景山坳里的杂草也变一球球的了。有人说山体没有棱角,上届E3好看,我倒觉得是因为时间问题,去年E3展示时,游戏时间可能刚过正午的样子,所以太阳从正面照在山体上,所以更清晰,而今年E3的视频可能是下午临近傍晚,而这张图里的山体完全在背阴面,所以看不到山体棱角。
[attachment=15956]

图4,这张图比较让人怀疑E32014的视频是不是压片时出了问题,对比上图完全糊掉了嘛!不过这是次要的,最让我瞎狗眼的是左边山头那多出来的几棵树!卧槽!这还是21世纪吗?怎么会有这么简陋的模型出现!!就是那种被切成四等片的树你造吗?!和暴力摩托有的一拼啊!!!

[attachment=15957]

话说新的试玩里开场的一些镜头和之前的不同,所以没有对比。不过我发现山猫有一个近景的阴影有问题,大家可以打开看看,这里衣服上的阴影总是在抖,时有时无
[attachment=15958]

整体感觉其实还是不错,平时没人会注意这些草啊石子儿的问题,如果不是放大,我也发现不了,第一遍躺在床上用电视看,还觉得超棒呢~
不过爱一个游戏总会希望他更好,不缩水当然是每一个人的美好愿景,但事与愿违,谁叫他还跨平台呢~

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发表于 2014-6-25 18:33:40 | 显示全部楼层
上图冷色调而且没云 下图暖色调而且有云
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 楼主| 发表于 2014-6-25 18:43:18 | 显示全部楼层

回 1楼(rai雷电den) 的帖子

对的,这个漏掉说了。之前还在怀疑是2013时没有加入实时天气机制呢,后来想想可能就是加入了才会有这种大晴天和冷色调,而不是简单地“加了滤镜”…………
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发表于 2014-6-25 18:53:13 | 显示全部楼层
远景的山脉建模,今年的明显比去年的好。但细节上有些忽略,还是有的。另外今年的杂草建模,虽然静态贴图看着比较糟糕,但动起来很好看。
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发表于 2014-6-25 20:11:27 | 显示全部楼层
不要指望游戏机能对付电脑。。。。。。。。
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发表于 2014-6-25 20:26:45 | 显示全部楼层
引用第4楼odstsnake于2014-6-25 20:11发表的  :
不要指望游戏机能对付电脑。。。。。。。。   
电脑游戏这些年也放慢了速度,所以画面最好的游戏目前还是Crysis的一代。
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发表于 2014-6-25 20:45:00 | 显示全部楼层
楼主观察的很细致啊,先赞了,的确有些差别,但是差别不大,从阴影上来看,E3 2013年预告片的时间是中午,光线应该是直射,而新的游戏演示光应该是较低的位置,两者建筑物的纹理都一样,只不过被阴影覆盖了,马身上的纹理也一样。草的确有些缩水,这个很明显,不过远景的景深加强了不少。所以总体说来,差异并不大。
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发表于 2014-6-25 21:28:28 | 显示全部楼层
有这些差别很正常 因为去年演示的时候只需要做这一部分 而今年很可能已经是完成后的游戏的某一段
毕竟还是要考虑容量和机能问题

不过那树确实瞎狗眼 早在GZ的时候我就吐槽了这种切4片的贴图还不如没有呢
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发表于 2014-6-26 00:47:17 | 显示全部楼层
第一张图右上角的阴影也缩水了。相对来说,比mgs4缩水好很多很多了。
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 楼主| 发表于 2014-6-26 01:08:30 | 显示全部楼层

回 8楼(多啦噩梦) 的帖子

阴影那个我觉得是时间问题,那个时间阳光是从正面照到上面所以没有阴影
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发表于 2014-6-26 14:09:51 | 显示全部楼层

回 5楼(Kissingrose) 的帖子

我感觉没放慢,还是技术慢了。硬件性能还是成倍增长的
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发表于 2014-6-26 18:54:57 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(Kissingrose) 的帖子

引用第10楼odstsnake于2014-6-26 14:09发表的 回 5楼(Kissingrose) 的帖子 :
我感觉没放慢,还是技术慢了。硬件性能还是成倍增长的   
技术一点没放慢,因为现在要照顾主机性能,所以画面的进步不如上个世代初期那么明显。
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发表于 2014-6-28 00:48:31 | 显示全部楼层

回 11楼(Kissingrose) 的帖子

这个说法还挺中肯的
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 楼主| 发表于 2014-6-28 12:16:50 | 显示全部楼层

回 11楼(Kissingrose) 的帖子

不能同意更多

话说关于缩水的问题我at了一下微博上小岛组那位抚慕,他是这么回答的————抚慕:有些东西叫无奈何[生病]
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发表于 2014-6-28 12:32:03 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(Kissingrose) 的帖子

引用第13楼ondin于2014-6-28 12:16发表的 回 11楼(Kissingrose) 的帖子 :
不能同意更多

话说关于缩水的问题我at了一下微博上小岛组那位抚慕,他是这么回答的————抚慕:有些东西叫无奈何[生病]
其实这也是个两面性的事情,现在来看,主机的硬件规格限定死了机能,造成游戏的画面表现力不如PC游戏是个事实。不过反过来想想,因为机能不够,所以就需要从软件,也就是游戏引擎的方面来进行优化改进,用有限的机能实现更好的画质或者画面,实际上对技术的进步来说也是有促进作用的。比如说上世代的大作战争机器和使命召唤两个系列,同样的引擎随着技术的进步,使得游戏画面越来越好。所以说机能有限这个东西,看待它的时候还是应该乐观一点。
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发表于 2014-6-29 02:01:27 | 显示全部楼层
预告片什么的看看就行了,花钱买的是游戏,游戏怎么样就怎么样,和预告片有差距,Konami也不会给我退货退钱的。
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发表于 2014-7-1 20:37:56 | 显示全部楼层
没有说演示的是哪个版本呢?

PS4的画面也许比PS3要提升不少呢
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发表于 2014-7-5 12:59:41 | 显示全部楼层
引用第16楼baixiang于2014-7-1 20:37发表的  :
没有说演示的是哪个版本呢?

PS4的画面也许比PS3要提升不少呢

今年E3用的是PS4版
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发表于 2014-7-8 21:12:11 | 显示全部楼层
切4片的树……低模也没你这样的啊
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发表于 2014-7-10 20:13:20 | 显示全部楼层
引用第18楼鱼雷鲨于2014-7-8 21:12发表的  :
切4片的树……低模也没你这样的啊
赛车游戏里常见的纸片树而已。
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发表于 2014-7-11 20:10:09 | 显示全部楼层
原爆点都已经卖很久了
缩到比原爆点还差的意思吗
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发表于 2014-7-16 17:09:24 | 显示全部楼层
跨平台嘛 再说了ps3版的画面也很棒了
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