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关于系统的进化?

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发表于 2003-4-30 23:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
从FC的metal gear到现在,潜入系统的进化除了敌人AI和战术的提升外,好像就只有MG2SS地形雷达的加入,和MGS2被发现以后不会立刻进入危险状态(敌人报警前的缓冲时间)这么两点了吧!不知道GC上的MGS又会有什么变化呢,各位大虾都来预测看看吧
恩再借问一句,到底有没有MGS3在E3展出的消息?
发表于 2003-5-3 19:27:58 | 显示全部楼层
PS上的一代中有5处系统自动补满血,分别为被捕后,通讯A栋外墙,对REX时,对LIQUID时和最后的脱出;而二代中都是在BOSS战之后自动补血的,最变态的是E-EX中被奥尔佳打掉1/3的血之后还要连续打两波天狗和20台RAY>_<#
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发表于 2003-5-3 19:32:58 | 显示全部楼层
以下是引用Foxgray在2003-5-3 19:27:58的发言:
PS上的一代中有5处系统自动补满血,分别为被捕后,通讯A栋外墙,对REX时,对LIQUID时和最后的脱出;而二代中都是在BOSS战之后自动补血的,最变态的是E-EX中被奥尔佳打掉1/3的血之后还要连续打两波天狗和20台RAY>_<#

其实没什么关系的啦,在e-ex下面反正是被ray击中就差不多完了。
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发表于 2003-5-3 19:36:16 | 显示全部楼层
要是 MGS2 中的 HP 也能自动在 Boss 战后增加就好了,一直增加到满屏都是 HP 的绿槽看不见人物,嘿嘿!

那就有意思啦!

[此贴子已经被作者于2003-5-3 19:39:22编辑过]
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发表于 2003-5-3 19:37:44 | 显示全部楼层
关键不是RAY,而是SNAKE那厮的飞腿啊>_<#

呵呵,不用谢期待你的新作。

改这么快?我晕……



[此贴子已经被作者于2003-5-3 19:42:20编辑过]
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发表于 2003-5-3 20:07:37 | 显示全部楼层
刚才是回复发错了,!!!!!!!!!!!!

由于刚才这贴和偶那一贴的最后回复都是 You 啦!!!~
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发表于 2003-5-3 20:10:15 | 显示全部楼层
-____-!
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发表于 2003-5-3 20:12:40 | 显示全部楼层
1到2最大的进化是FREEZE系统?
虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许多呀……


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发表于 2003-5-3 20:15:25 | 显示全部楼层
好像称号的取得条件也有变化。
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 楼主| 发表于 2003-5-3 20:47:23 | 显示全部楼层
faint,一天没来成这样了


发现ign上也有一个类似的讨论:
http://ps2.ign.com/articles/400/400271p1.html


那篇文章主要就是说希望MGS3作成什么样子,并不是单说游戏的系统的.偶把要点大致归纳了一下,方便E文不好的朋友(括号里是偶的一点想法)

1、希望3的故事不那么绕,虽然不是说小岛做的不好

2、分支剧情,多结局

3、善恶立场的选择

4、更多动作

5、可使用更多武器,如:双管shotgun,火焰喷射器(突然让偶想起了ATTACK TEAM中拿shotgun的小兵,还是很有威胁的)

6、从背后捅人……

7、希望引入更复杂的格斗技巧

8、可自定义按键

9、敌兵AI分级。就是不同分工啦,小分队队员和组长AI上要有分别之类。

10、固定视角可营造更强电影感,但也限制了玩家观察的范围。虽如此,游戏中其实已平衡得很好。不过还是建议可以自由控制视角

11、提供换装的可能

12、敌人视线太短(偶觉得这个其实不成问题,做出打不败的敌人并非难事,只在于小岛组想不想做而已。1代的MANTIS就是个好例子)

13、网上人-人对战,或各人驾驶metal gear的混战(偶想,如果游戏中每个敌兵都由玩家扮演,就算最强的TAKASHI来玩也必死无疑吧!如果真要这样,设定上一定提升要进攻方(snake)的强度和装备优势,雷达和生体感应器也该成为标配了)

14、宽银幕和HDTV支持

15、全程环绕声,游戏中多发挥听觉的作用

16、拓展户外场景,丛林、沙漠、雪原等

17、加强与环境的互动:摧毁障碍物,利用物品作武器或诱敌

18、附加更多mini游戏,如玩家互掷手榴弹大战。虽蠢了点,还是很有趣

19、仍然是附加mode:驾驶MG的城市破坏战

20、KONAMI万年秘技






[此贴子已经被作者于2003-5-3 20:50:25编辑过]
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发表于 2003-5-3 21:20:43 | 显示全部楼层
以下是引用why在2003-5-3 20:47:23的发言:
faint,一天没来成这样了


发现ign上也有一个类似的讨论:
http://ps2.ign.com/articles/400/400271p1.html


那篇文章主要就是说希望MGS3作成什么样子,并不是单说游戏的系统的.偶把要点大致归纳了一下,方便E文不好的朋友(括号里是偶的一点想法)

1、希望3的故事不那么绕,虽然不是说小岛做的不好

2、分支剧情,多结局

3、善恶立场的选择

4、更多动作

5、可使用更多武器,如:双管shotgun,火焰喷射器(突然让偶想起了ATTACK TEAM中拿shotgun的小兵,还是很有威胁的)

6、从背后捅人……

7、希望引入更复杂的格斗技巧

8、可自定义按键

9、敌兵AI分级。就是不同分工啦,小分队队员和组长AI上要有分别之类。

10、固定视角可营造更强电影感,但也限制了玩家观察的范围。虽如此,游戏中其实已平衡得很好。不过还是建议可以自由控制视角

11、提供换装的可能

12、敌人视线太短(偶觉得这个其实不成问题,做出打不败的敌人并非难事,只在于小岛组想不想做而已。1代的MANTIS就是个好例子)

13、网上人-人对战,或各人驾驶metal gear的混战(偶想,如果游戏中每个敌兵都由玩家扮演,就算最强的TAKASHI来玩也必死无疑吧!如果真要这样,设定上一定提升要进攻方(snake)的强度和装备优势,雷达和生体感应器也该成为标配了)

14、宽银幕和HDTV支持

15、全程环绕声,游戏中多发挥听觉的作用

16、拓展户外场景,丛林、沙漠、雪原等

17、加强与环境的互动:摧毁障碍物,利用物品作武器或诱敌

18、附加更多mini游戏,如玩家互掷手榴弹大战。虽蠢了点,还是很有趣

19、仍然是附加mode:驾驶MG的城市破坏战

20、KONAMI万年秘技






[此贴子已经被作者于2003-5-3 20:50:25编辑过]

赞同第4,7,9,14,15,17,20条!!
极端反对第1,3,6,10条!!!!!!!!!!
其他的无所谓!
我相信小岛组会让我满意的!!
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发表于 2003-5-4 02:12:51 | 显示全部楼层
6、从背后捅人……
snake:I\'am not a big fan of blade.
5、可使用更多武器,如:双管shotgun,火焰喷射器(突然让偶想起了attack team中拿shotgun的小兵,还是很有威胁的)
一招必杀啊,和cs里一样
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发表于 2003-5-4 13:33:09 | 显示全部楼层
以下是引用路菲在2003-5-3 20:12:40的发言:
1到2最大的进化是FREEZE系统?
虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许多呀……

   恩,还有A书,空弹夹,游泳,引体向上等等,都是进化,总之就要可用的物品武器增多,可做的动作更丰富就是了。但是这些东西多了也用不过来呀,大家想想要拿到好的称号都能用些什么武器和道具呀-_-!,我认为在三代中最好是难度越高,越想拿到好的称号,就越要更加充分灵活的应用游戏中丰富的道具和动作,要不然那些东西做出来就太没意义了。

   老外讨论中关于能驾驶MG的想法真是说到我心里去了^_^,个人认为AOE就是为这个想法做准备而做的;还有那个互相扔手雷的也很BT,最好是改成在阿拉斯加打雪仗,或者干脆来个狗拉雪撬大赛也不错啊!


[此贴子已经被作者于2003-5-4 13:39:10编辑过]
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发表于 2003-5-4 15:43:08 | 显示全部楼层
狗拉雪撬大赛?

snake的家人啊~~~~汗
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发表于 2003-5-4 16:21:06 | 显示全部楼层
以下是引用breadabo在2003-5-3 21:20:43的发言:
极端反对第1,3,6,10条!!!!!!!!!!

没错没错, 改欧美式风格了, 恶心死了. 那个分裂细胞, 怎么玩怎么恶心, 想吐, 反胃, 玩了第一关就给卸了
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发表于 2003-5-4 17:09:15 | 显示全部楼层
以下是引用Foxgray在2003-5-4 13:33:09的发言:
以下是引用路菲在2003-5-3 20:12:40的发言:
1到2最大的进化是FREEZE系统?
  虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许多呀……

    恩,还有A书,空弹夹,游泳,引体向上等等,都是进化,总之就要可用的物品武器增多,可做的动作更丰富就是了。但是这些东西多了也用不过来呀,大家想想要拿到好的称号都能用些什么武器和道具呀-_-!,我认为在三代中最好是难度越高,越想拿到好的称号,就越要更加充分灵活的应用游戏中丰富的道具和动作,要不然那些东西做出来就太没意义了。

    老外讨论中关于能驾驶MG的想法真是说到我心里去了^_^,个人认为AOE就是为这个想法做准备而做的;还有那个互相扔手雷的也很BT,最好是改成在阿拉斯加打雪仗,或者干脆来个狗拉雪撬大赛也不错啊!


[此贴子已经被作者于2003-5-4 13:39:10编辑过]

驾驶mg还是算了吧,mgs是战术谍报动作游戏,不是机器人驾驶游戏啊。
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发表于 2003-5-4 17:23:32 | 显示全部楼层
你看,要是在对付新一代的MG时用STINGER已不管用了,而SNAKE的身边正好又放着另外一台,那他应该怎么办呢?
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发表于 2003-5-4 18:06:34 | 显示全部楼层
以下是引用Foxgray在2003-5-4 17:23:32的发言:
你看,要是在对付新一代的MG时用STINGER已不管用了,而SNAKE的身边正好又放着另外一台,那他应该怎么办呢?

小岛会提供最新式的单兵便携式激光炮供大家使用!
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 楼主| 发表于 2003-5-4 18:58:21 | 显示全部楼层
以下是引用Foxgray在2003-5-4 17:23:32的发言:
你看,要是在对付新一代的MG时用STINGER已不管用了,而SNAKE的身边正好又放着另外一台,那他应该怎么办呢?
难道snake上过MG驾驶速成班...对了,开MG要不要驾照啊
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发表于 2003-5-4 20:54:58 | 显示全部楼层
TO B哥:晕啊,难道MG不就是最强的单兵武器吗?

TO 楼上:有设计者OTACON做后盾,SNAKE还怕没有现场指导吗?

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发表于 2003-5-4 22:17:47 | 显示全部楼层
主要是操作上很成问题,你想啊,整个游戏从头到尾都是控制一个人的,到了最后突然搞个驾舱模拟出来,好像有点不伦不类阿。

还是小型激光炮比较可能!
[此贴子已经被作者于2003-5-4 22:20:04编辑过]
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发表于 2003-5-5 04:48:40 | 显示全部楼层
游戏在中途特定的场景改变操作也不是没有先例的,PS上的一代中,通讯A栋外墙上就完全是另外一种操作方式;二代中RAIDEN拿刀之后也改变了操作方式;到三代中操纵一下MG也没什么不可以吧?而且不一定要用驾驶舱模拟视点啊。

   噫,你咋就介么固执捏?既然你那么喜欢激光炮,那就让MG拿个激光炮好了,真是拿你没辙啊。-___-!
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发表于 2003-5-5 08:01:46 | 显示全部楼层
只是说说可能性嘛,小岛组要是真的搞出这种mg大战,我也没什么意见,不过戏分不要太重就好了。
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发表于 2003-5-5 11:16:02 | 显示全部楼层
没人寒吗?自己来寒一个
以下是引用Foxgray在2003-5-5 4:48:40的发言:
   噫,你咋就介么固执捏?既然你那么喜欢激光炮,那就让MG拿个激光炮好了,真是拿你没辙啊。-___-!
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