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玩CS的看过来,CS2试玩,泄漏+破戒版。BT-->MGCN管理员转移

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发表于 2004-8-16 10:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
著名游戏CS反恐精英的最新力作
安装方法:
把所有文件解压到一个目录,例如:E:\\cssource_notcracked_beta_emporiooma
跟着是修改那个SteamApp.cfg文件的这几项
SteamAppId=10
#SteamAppVersionId=0
#修改下面你的解压路径
SteamInstallPath="E:\\cssource_notcracked_beta_emporiooma"
# [as is clearified later on, this should be your email address:]
#下面,改成你steam的账号
SteamAppUser=your@email.net
然后从原来的steam里复制 ClientRegistry.blob文件到CSS目录下
然后在桌面建立个快便方式...
我的快捷方式
E:\\cssource_notcracked_beta_emporiooma\\hl2.exe -steam -game cstrike -console
最后双击hl2.exe的快捷方式就可以进入游戏,但如果出现下面错误提示的话:

可以这样解决
打开你的注册表找到
HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Valve\\Source\\Settings
自己设置里面的一些参数,例如ScreenHeight,ScreenWidth,ScreenRefreshrate,对应屏幕高,宽,刷新率
设置好显示器支持的模式就行了
全国首个no steam CS:S 服务器地址:
cs.bfcn.net:27002





游戏中的一些改变:

当你站在别人的头上你会滑动,除非你靠着墙才可以站在他的头上,不过两个人都不可以跳动
很多东西都可以移动,比如DUST地图里的木桶,谁都可以去推动它到一个你想要的位置。
如果你从高处掉下来,那么你很难马上移动,要缓1-2秒后才能行走
跳得更高更远了,一些你原先不能跳上去的箱子(1.6版本),现在都可以独力攀登。
超级跳彻底被消除了,这是一个困绕CS很久的话题,不过以后它将成为历史
影子在实战中非常有用,比如你是一个狙击手,当目标出现在你的准心内时,可以提前发现对手的影子,那点时间差绝对太重要了。
你可以捡起对手掉在地上的炸弹、闪光弹、烟雾弹,不过你可不能把自己的丢弃在地上。
原先CS版本中StopSound这个命令可以去除一些背景声音,但是在CSS里你要是再去使用它那么服务器会提示你是一个作弊佬
投弹的一些改变:

手雷除了杀伤力外现在还多了不少功能,如果炸弹在你身边爆炸,那么你会产生失聪现象(声音听不到),而且你的身体也会有短时间(1-2秒)的麻木,另外手雷还可以把一些障碍物、武器、尸体炸飞。
烟雾弹有着让人惊奇的变化,它不再是简单的一团云,如今的烟雾可以覆盖更多的面积,而且看起来非常真实。还有很有趣的一点,烟雾的颜色会根据周围环境的光线照射而呈现出不同的效果,比如你在比较亮的地方可以看到烟雾是灰色的,但是在一些比较黑暗的隧道里那么烟雾弹就是纯黑的。另外值得注意的是,当你在隧道里浓黑的烟雾中开火,那么武器溅出的火星会暴露你的位置。最后要提的是,烟雾弹不再是突然爆炸出来的模式,而是会恢复到原先那样一点一点漏出来...
闪光弹同样有许多变化,你很难再去躲避它,如果闪光弹在你的背后爆炸,那么照样可以把你白掉。至于闪光弹的效果更是令人感到惊奇,除了屏幕全白,你最后一次看到的景象还会短暂代替你其后看到的画面,而且会有些模糊。其次闪光弹不再像原来那样一爆炸就没了,而是一个会发光的实体,另外如果闪光弹爆炸那一会你离得太近的话,也会造成失聪现象。
Hitbox/Netcode

再也没有ex_interp这个命令
Hitbox变得更加精确了,看起来相当不错
PING的表现和CS1.6一样令人满意
地图效果

从目前发布的DUST来看效果绝对让人大吃一惊,箱子、汽车、木桶的不止非常完美,战场看起来更加真实,非常逼真。其他还有一些细节,一些视觉上的效果等等,总之绝对会给你一个惊喜。
系统的一些改变

系统增加了很多有趣的东西,比如身体靠在楼梯上的样子、你死的位置不同样子也会不同、木桶等东西可以被任意移动。别的还有很多东西在地图里,比如汽车、瓶子、垃圾什么的看起来很真实。
武器模型、人物模型

新的枪模型看起来很逼真,画面很细腻
人物模型不再有太多的棱角,很圆滑
当有人拿着刀狂奔的时候样子看起来有些疯狂
武器、后座力

武器的后座力好象有不少改变
如果你被击中那么你自己的弹道几乎无法控制
Sug和AUG的准心更像狙击枪的准心
狙击枪的延迟好象变短了一些,不过你依然难以像原来快速开枪。狙击枪的准心看起来酷了很多,镜片在放大了以后会有一些脏,原先版本里的准心中间那个红点没有了,没开镜的时候狙镜上会映射出你背后的事物,而AWP开镜后你会发现其不能显示你之前看到的视野
其他

当你爆头击毙对手的话图标显示可比原先酷多了
你能够在游戏里直接开启Console命令以及武器快速转换命令
你可以站在移动的木桶上一起移动
穿墙的性能得到了保留
CS:S不存在炸弹实时爆炸
当你朝天空开枪时不会弹出碎片
炸弹引爆后人被炸飞的样子更真实

 楼主| 发表于 2004-8-16 10:15:11 | 显示全部楼层
哦  下载地址忘了,不好意思。

详情请看 http://bbs.btchina.net/showthread.php?postid=1081584#post1081584
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发表于 2004-8-16 10:16:41 | 显示全部楼层
不错嘛!
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发表于 2004-8-16 10:17:08 | 显示全部楼层
值得一试!
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 楼主| 发表于 2004-8-16 10:23:48 | 显示全部楼层
BT 白天不好下,

中国首个CS2服务器地址:cs.bfcn.net:27002
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 楼主| 发表于 2004-8-16 10:31:51 | 显示全部楼层
详情请看
http://dl.pconline.com.cn/html/3/8/dlid=14618&dltypeid=3&pn=0&.html
http://dl.pconline.com.cn/html/3/3/dlid=12573&dltypeid=3&pn=0&.html
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 楼主| 发表于 2004-8-16 10:41:41 | 显示全部楼层
详情请看{视频下载}

http://dl.pconline.com.cn/html/3/8/dlid=14618&dltypeid=3&pn=0&.html
  http://dl.pconline.com.cn/html/3/3/dlid=12573&dltypeid=3&pn=0&.html
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发表于 2004-8-16 15:35:12 | 显示全部楼层
好的……
如果能下载,一定要试试看
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发表于 2004-8-16 20:02:53 | 显示全部楼层
传说CS2要求的配置挺高的?
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发表于 2004-8-17 15:06:39 | 显示全部楼层
我前天就开玩了!但ping不到好点的服务器!如有北京这边的介绍我几个呀!?
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发表于 2004-8-17 20:55:21 | 显示全部楼层
玩CS:S必须有原来地Steam平台
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发表于 2004-8-19 16:14:40 | 显示全部楼层
先下再说~~
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发表于 2004-8-19 16:45:00 | 显示全部楼层
cs:s,not cs2
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发表于 2004-8-19 19:03:40 | 显示全部楼层
CS;S相比CS有重大突破,不算是资料片,他已经可以独立成为一个续作了
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发表于 2004-8-23 11:37:54 | 显示全部楼层
以下是引用mg-rex在2004-8-19 16:45:00的发言:
cs:s,not cs2
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发表于 2004-8-23 11:44:39 | 显示全部楼层
以下是引用Neo_Matrix在2004-8-23 11:37:54的发言:
以下是引用mg-rex在2004-8-19 16:45:00的发言:
cs:s,not cs2
CS:s的改进已经不算是一个资料片了,你看过哪个资料片还更换引擎?
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发表于 2004-8-25 11:08:08 | 显示全部楼层
5555,还是支持正版好啊~~
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发表于 2004-8-25 18:37:03 | 显示全部楼层
楼上,盗版有的和正版根本没有两样,只不过你没遇见
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发表于 2004-8-28 00:00:05 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>Snake-X2</I>在2004-8-23 11:44:39的发言:</B>
CS:s的改进已经不算是一个资料片了,你看过哪个资料片还更换引擎?
<>更换引擎不是关键......hl2出来后,再出cs那就叫cs;3?</P>
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发表于 2004-8-28 10:12:53 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>mg-rex</I>在2004-8-28 0:00:05的发言:</B>
?

<>更换引擎不是关键......hl2出来后,再出cs那就叫cs;3?</P>

估计Value出了CS:S就不大会出CS2了
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发表于 2004-9-2 11:39:12 | 显示全部楼层
<>这个试玩版本我已经玩过了,画面的确增进不少,物理引擎超棒,除了地上的弹壳不能被打飞外,其他只要是打得动的都能被打飞。</P><>我跟同宿舍的连过机,AWP感觉变了很多,还有闪光弹,被闪到不但会看不见而且还有耳鸣(这一点是我觉得改进最好的)。AK的连射速度下降了。手雷爆炸效果和打在墙上和其他物体上产生的碎片和响声都做的太棒了。还有C4爆炸的冲击波给周围场景造成的冲击。</P>
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