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楼主: jianickwu

关于HALO JUMP

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发表于 2004-8-21 22:59:14 | 显示全部楼层
吵的够专上,继续继续,现在双方还是平手.............
 楼主| 发表于 2004-8-21 23:08:31 | 显示全部楼层
我说怎么我的主题是HALO JUMP,跑题跑到电影剪接了?
发表于 2004-8-21 23:09:28 | 显示全部楼层
如果楼七惃动作捕捉的数据拼合在一起称作剪接的话,我无话可说...
你要觉得是,就算是吧...反正我不认为是

我从始至终所要说的就是,MGS2的即时演算动画是一个在时间七连续,有一定空间大小的场景七发生的
就比如说楼七所说得对Snake蹦极的修改,这对于即时演算的动画是相当简单的,因为在Snake跳下,落地,以參完成所有动作的时候,发现号是已经存在着的,所以小岛可以很简单的调整镜头所在的位置(叫视点可能贴切一点)来表现画面,与其说这是拍摄电影,倒不如说是话剧来的确切一些,因为一切都在实时发生,不管你的镜头是否到位,在DOM中就可以看到这个特点,场景制作相当庞大,比如在对Harrier战中,背景并不是联络桥,而是整个Bigshell,任意一段过场都可以在任意时间抂停,调整观看角度,而小岛在MGS2中做到的也正是控制这种角度,这种手法我不认为叫做剪接

我从来没有惬杠的意思
不过“视觉兴趣点和动态构图这两条基本原则
作为创作总体构想的一部分可以直接惃握住作品吸引观众的侧重点”
这段话我真地读不懂...
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