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以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: SC:潜入难度过大,让玩家感到不自在……
以下是引用FoxLive在2004-8-25 15:42:03的发言:以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: SC:潜入难度过大,让玩家感到不自在…… 那只是个人的水平问题,只要掌握好规律,打法得当,SC难度其实不大,至少对我来说.........
以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:34:41的发言: 这游戏我有的,操作手感不佳 移动十分生硬,而且需要用右摇杆360度控制摄像机,容易头晕 MGS玩久了,就不再习惯摄像机可以随意旋转的游戏 不过此游戏的变装系统的确是独创,躲进垃圾桶(!?)就可以换成敌人服装,然后大摇大摆地……
以下是引用Snake-X2在2004-8-25 18:35:12的发言: 杀手3不仅要换装,还得戴帽子~
以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:34:41的发言: 而且需要用右摇杆360度控制摄像机,容易头晕 MGS玩久了,就不再习惯摄像机可以随意旋转的游戏
以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: 不过此广告所讽刺的: MGS:只注重生存原则,忘记潜入要素…… 我看,大家也不要光看到MGS的优点,也是时候pp不足了
以下是引用Mwolf在2004-8-25 16:11:08的发言:以下是引用FoxLive在2004-8-25 15:42:03的发言: 以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: SC:潜入难度过大,让玩家感到不自在…… 那只是个人的水平问题,只要掌握好规律,打法得当,SC难度其实不大,至少对我来说......... “个人水平”,好刺眼的字眼 玩MGS系列以来,偶就彻底把CS给戒了 SC,觉得不像MGS这样轻松,也就不常玩 可如今竟落到了“水平问题”,看来有空要恶补一下了……
以下是引用FoxLive在2004-8-25 15:42:03的发言: 以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: SC:潜入难度过大,让玩家感到不自在…… 那只是个人的水平问题,只要掌握好规律,打法得当,SC难度其实不大,至少对我来说.........
以下是引用0479在2004-8-25 21:33:56的发言:以下是引用Mwolf在2004-8-25 15:38:16的发言: 不过此广告所讽刺的: MGS:只注重生存原则,忘记潜入要素…… 我看,大家也不要光看到MGS的优点,也是时候pp不足了 我感觉mgs3潜入还是很重要的~ 至于新加入的生存要素,那是游戏获得新生的必需~
以下是引用0479在2004-8-26 10:54:50的发言: 谁和谁“鸡蛋碰石头”啊?
<B>以下是引用<I>snakeagle</I>在2004-8-28 13:24:44的发言:</B> <>我靠!</P> <>它有什么资本鄙视MGS和SH系列?</P> <>就凭上一作失败的SPY FICTION?</P> <>别把牛吹大了,续做如果还是个垃圾那可就毫无颜面可言!</P>
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