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楼主: utmost

[原创]MGS2 另类研究(5月4日更新)(多图)

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发表于 2003-5-3 17:38:58 | 显示全部楼层
啊,我寒!首先点击图中红圈中任意按钮,然后进入下一步;[upload=jpg]UploadFile/20035317373016548.jpg[/upload]
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发表于 2003-5-3 17:42:17 | 显示全部楼层
点击图中红圈中按钮进入下一步;[upload=jpg]UploadFile/20035317414764203.jpg[/upload]
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发表于 2003-5-3 17:46:14 | 显示全部楼层
找到想上传的文件,点击红圈中的按钮;[upload=jpg]UploadFile/20035317453440760.jpg[/upload]
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发表于 2003-5-3 17:56:48 | 显示全部楼层
最后点击第二步中蓝圈中的按钮,等待上传,上传完毕之后就可以发表帖子了。

   注意事项:一次只能上传一个文件,一天只能上传三次。目前无法一次上传多个文件,如果想让上传的文件在同一帖中显示,可将文件上传后的地址剪切粘贴到目标帖中。为节省服务器空间,请大家一定将图片精挑细选之后再上传。谢谢^Ψ^!


[此贴子已经被作者于2003-5-3 19:32:07编辑过]
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 楼主| 发表于 2003-5-3 19:40:02 | 显示全部楼层
3 k s

搞定了,图片的示例正常了!
多谢 Foxgray 啦!
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 楼主| 发表于 2003-5-4 21:19:19 | 显示全部楼层
马上就要有更新了。
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 楼主| 发表于 2003-5-4 21:24:28 | 显示全部楼层
以下是引用正版万岁在2003-4-30 1:00:20的发言:
晕,强就一个字,PFPF

不知道楼主可否允许我转载到我的主页上?


[此贴子已经被作者于2003-4-30 1:01:01编辑过]

转载的时候是不是注明偶的名字啊?
Utmost? 是吗?
:em00:
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发表于 2003-5-8 20:29:47 | 显示全部楼层
utmost兄什么时候会再更新啊?期待!
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 楼主| 发表于 2003-5-9 20:07:20 | 显示全部楼层
以下是引用x射线在2003-5-8 20:29:47的发言:
utmost兄什么时候会再更新啊?期待!

最近忙于应付 C 语言测验的说……
不过最近又有了一个算是好玩的发现吧!
正在写资料,过几天可能会更新的!



多谢关心啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-5-10 10:22:24 | 显示全部楼层
so good!
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发表于 2003-5-12 22:32:41 | 显示全部楼层
在游戏和即时演算过场动画切换的时候会有bug。

我举个例子吧:在TANKER篇,Snake在那个走廊里,跑到发生强制战斗的剧情的地方,会自动切换成慢步走,然后发生CG。

如果你在跨越那个地方的时候用鱼跃前滚翻,你会发现Snake刚扑起一半就……


[此贴子已经被作者于2003-5-12 22:35:07编辑过]
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 楼主| 发表于 2003-5-13 13:20:41 | 显示全部楼层
不能算 Bug 啊,只不过是游戏的设定而以,只要人物到达那里,就会触发事先设定好的函数,人物的动作自动变为站立走动,但是位置是事先的坐标,不在函数中限定。最后在屏幕暗下以后调取动画的函数库……

这里讨论的 Bug 是在当初游戏的程序设计时的一些漏洞,会在游戏进行中造成冲突而导致的“意外”,甚至造成死机。


[此贴子已经被作者于2003-5-13 13:21:11编辑过]
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发表于 2003-5-13 17:55:27 | 显示全部楼层
这确实是“游戏的程序设计时的一些漏洞”,造成这种错误。假如设定是当Snake踏入指定区域时,要等动作硬直结束后,再切换成走路的动作,就不会这样了……

而现在的游戏实际上是不考虑一切硬直,强制切换………………
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 楼主| 发表于 2003-5-13 19:26:00 | 显示全部楼层
这个偶知道,就像雷电第一次到 C 角食堂听到 Peter 的拐杖落地,如果是在切换视角前前翻的话,也会自动变为站立一样,这些只能是游戏设计思路上的分歧,并不能算 Bug 呀!

不知爬虫君是不是搞过编程啊,程序中的 Bug 是造成程序混乱甚至崩溃的问题,比如 Snake 在前滚后游戏强制切换并且出现了死机或者是动作停止直至动画开始,这样才能算是 Bug。

如果真的有 MGS 的事件,也真的有 Snake,那么他不会平白无故的去前翻吧,就像在拍照片时用拳头 K 海军陆战队、长官在上面却看不到一样,这只是为了游戏的自由度与娱乐性方面的扩展。
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发表于 2003-5-13 23:32:24 | 显示全部楼层
BUG有两种,一是恶性BUG是造成死机那种,二是良性BUG(就是utmost提到的)不会对原程序造成影响的,有的还可利用为增加游戏的自由度与娱乐性,还有方便过关,如用stinger轰Vamp.
赞同utmost观点.
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发表于 2003-5-14 00:00:43 | 显示全部楼层
寒……就像把小兵freeze在门后边,然后开门那种bug???

那恶魔城月下夜想曲出城的bug,有时也能造成死机,同时又能“利用为增加游戏的自由度与娱乐性”………………该算什么………………


我认为MGS2既然是追求真实性的游戏(当然很多地方为游戏平衡要削减或增加角色的属性,比如难度最低的时候小兵只能看到5m内的东西……),出现这种“不合常理的错误”就应该算是bug。不过毕竟这个游戏是赶工做出来的,自然debug做得不是那么彻底…………

话虽如此,就像鸡蛋里挑骨头,游戏越完美,我们越想从中挑出什么瑕疵来。bug不分恶性和良性,对于程序开发者来讲都是遗憾。比如97的挥空取消无限连、鬼步等等就是通过特殊输入改变判定的bug,当然有很多人因此喜欢97,但是同样有很多人因此放弃它。

不过不得不提一点:MGS2bug再多,我也是喜欢这个游戏的。从某种意义上来讲,bug多说明游戏的自由度比较高。但是如果能补掉这些bug,会不会让玩家心中产生一种:“连这也想到了”的赞叹呢?

希望小岛组的MGS3有新表现!
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发表于 2003-8-25 15:32:13 | 显示全部楼层
太强了!!!!!!!!!!
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发表于 2003-8-29 13:15:29 | 显示全部楼层
太强了……我试~~~~~
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发表于 2003-10-14 15:03:13 | 显示全部楼层
感谢楼主的文章!~~呵呵!~让老鸟和菜鸟一目了然!~
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发表于 2003-12-5 10:38:42 | 显示全部楼层
佩服啊。。。。。
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发表于 2003-12-10 12:24:41 | 显示全部楼层
好多红叉哦
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发表于 2004-6-4 16:46:53 | 显示全部楼层
好多图看不到…………
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发表于 2004-6-4 18:20:35 | 显示全部楼层
以下是引用breadabo在2003-4-30 7:57:01的发言:
正版万岁怎么看到什么都要转载,坚决打倒正版万岁!!
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发表于 2004-7-29 20:22:17 | 显示全部楼层
顶
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