小岛秀夫:是的,“我们的太阳”(Bokura no Taiyou),在我们内部简称“Boktai”。(笑)未来如果有机会,我其实有很多类型的游戏都想尝试。迄今为止,我为很多像MSX这样的“小众”硬件平台开发过游戏,服务这类小众市场的优势之一,就是能够建起很棒的核心玩家群。这对我而言非常重要,因为科乐美总会对我说,我的点子太疯狂,因此在那些黑暗的时刻,只能靠热情洋溢的粉丝来信支持自己走下去。换句话说,我也在和这些粉丝一起成长。在制作《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列同时,我不可能再去涉足其他项目,但我总想着有一天,要做点全然不同的东西。最初加入科乐美时,我想为红白机或街机开发游戏,最后却被放到了MSX部门。(笑)
由于这款游戏要用到阳光,我明白感光元件是最佳选择。但我压根不知道如何实现。幸好前不久科乐美正在设计一款配备多种感应元件的便携式医疗装置。这款产品推向市场后,我早先“捕捉阳光”的模糊概念一下就清晰起来——如果我们将这款感光元件加到GBA卡带,一定能行!一切就此开始转动。时间大约在《潜龙谍影2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)开发末期。
小岛秀夫:在我父亲去世以前,我有一段时间想过,自己应该成为一名画家,但父亲在我十三岁时突然过世了。我家里全是艺术家,不过他们都不太能维持生计。因此我决定去上大学(但并没为参加入学考试而补课),之后花了四年摸鱼,都在写短篇小说。我有很多闲暇时间,因此开始去游戏厅。那里有南梦宫的《铁板阵》(Xevious)、科乐美的《金牌奥运会》(Hyper Olympics/Track and Field),以及一款叫《三只小猪》(Pooyan)的游戏。“喔,竟然有公司会给自家的游戏起《三只小猪》这种名字?”——就是这时候,我开始知道科乐美这家公司。
在游戏厅消磨一段时间后,红白机面世,终于可以自己家里玩《铁板阵》了,简直就像美梦成真。和电影对比的话,便如同拥有一家私人影院。我在红白机上玩到了《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)以及《港口镇连续杀人事件》(The Portopia Serial Killer Murder Case)。那时我才开始意识到,“说真的,电子游戏的世界其实也非常有趣啊。”