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MGS2PC版与PS2版的区别

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发表于 2004-9-7 23:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚拿到MGS2PC版时真的是觉得同PS2没区别,连电脑游戏特有的EXIT键都没有。后来终于发现它与PS2版的却别了。PS2版中有一段KONAMI另一款滑板游戏中MGS2篇的试玩版,但是PC版却没有。
终于找到不同的地方了。
发表于 2004-9-7 23:47:16 | 显示全部楼层
一直都不明白,难道人们键盘上没有esc?
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发表于 2004-9-8 08:13:52 | 显示全部楼层
其实还有一些细节不同,比如USP的手电筒在PC版中无效
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发表于 2004-9-8 10:25:26 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-8 8:13:52的发言:</B>
其实还有一些细节不同,比如USP的手电筒在PC版中无效</DIV>

tanker有的   到了雷电手就没了
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发表于 2004-9-8 11:12:59 | 显示全部楼层
那就是说雷电有点败家了,好东西到了他手里就坏了!嘿嘿……
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发表于 2004-9-8 11:36:33 | 显示全部楼层
雷电用的是SOCOM,不用USP的。
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发表于 2004-9-8 11:43:38 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-8 8:13:52的发言:</B>
其实还有一些细节不同,比如USP的手电筒在PC版中无效</DIV>
<>有的啊</P>
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发表于 2004-9-8 12:31:03 | 显示全部楼层
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糊迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糊迹象,而PC版没有。
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发表于 2004-9-9 20:30:49 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jackie0123</I>在2004-9-8 11:43:38的发言:</B>


<>有的啊</P></DIV>
<>哪里有?截图出来看看?
<>我怎么都没看见啊</P>
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发表于 2004-9-9 20:51:09 | 显示全部楼层
<>snake与小兵开战的通道,举枪就亮</P><>其他环境太亮不需要开</P>
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发表于 2004-9-9 21:10:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言:</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糊迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糊迹象,而PC版没有。</DIV>
<>这个是不是因为pc版的特效没有开</P>
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发表于 2004-9-9 21:15:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>人小一一</I>在2004-9-9 21:10:25的发言:</B>


<>这个是不是因为pc版的特效没有开</P></DIV>
<>不是,PC版就是这样的。</P>
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发表于 2004-9-9 21:17:12 | 显示全部楼层
PS2的水中本来没有动态模糊效果,但是PC版却有……
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发表于 2004-9-9 21:20:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-9 21:17:12的发言:</B>
PS2的水中本来没有动态模糊效果,但是PC版却有……</DIV>
<>S2有的,只是不太明显。你可以仔细看看录像,确实有的。注意看血槽就可以了。</P>
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发表于 2004-9-9 21:23:59 | 显示全部楼层
不过话说回来,要想体验原汁原味的MGS2,还是PS2最好。我等PC玩家有的完就应该知足了--知足者常乐:)
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发表于 2004-9-10 08:12:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言:</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糊迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糊迹象,而PC版没有。</DIV>
<>那个是为了掩盖机能不足的脱慢而设计的
<>NGC上的TS就没有这个现象</P>
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发表于 2004-9-10 08:49:40 | 显示全部楼层
<>不是,这样反而更消耗机能的</P>
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发表于 2004-9-10 08:50:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-8 8:13:52的发言:</B>
其实还有一些细节不同,比如USP的手电筒在PC版中无效</DIV>
<>不是吧...我的手枪灯能亮啊,而且效果还不错,你的驱动有问题?</P>
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发表于 2004-9-10 08:52:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言:</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糊迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糊迹象,而PC版没有。</DIV>
<>C版放炮的时候就够卡了...再来一模糊,方向都找不着了... -_-!</P>
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发表于 2004-9-10 10:52:21 | 显示全部楼层
PS2版本之所以会有放炮模糊估计是因为PS2的象素生成能力过高的原因,因为对于Motion Blur,要求显卡的象素生成能力很高,而这个恰恰是PS2的强项--尽管PS2的16条象素渲染管线只有8条能够贴图,但是在当时也可以笑敖江湖了。
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发表于 2004-9-10 11:04:14 | 显示全部楼层
不对,不是因为PS2的象素生成能力高,以前的PS上的MGS也有动态模糊效果,难道PS象素填充率高?这个游戏机都是硬件支持的,肯定不是用填充的,可能是一种专门的算法和表现方法,好像不会耗费很多PS2的机能
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发表于 2004-9-10 11:21:57 | 显示全部楼层
运动模糊的实现形式有好几种,我不清楚PS上的MGS是哪一种,但是从PS的机能来看肯定不是真正的Motion Blur(事实上PS2的MGS2用的所谓的Motion Blur也不是真正的Motion Blur),Motion Blur的实现方式最简单的就是对同样一帧画面渲染多次--一般来说至少要8次才能够从视觉上看出有残影效果。在GZ上有一篇是关于Motion Blur的帖子,上面给出了一个小小的应用程序--不到500KB,那个才是真正的Motion Blur。
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发表于 2004-9-10 11:37:44 | 显示全部楼层
想看看那个真·motion blur
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发表于 2004-9-10 12:16:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-9 20:30:49的发言:</B>


<>哪里有?截图出来看看?

<>我怎么都没看见啊</P></DIV>
<>好。你等着...</P>
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发表于 2004-9-10 12:18:18 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-9 21:23:59的发言:</B>
不过话说回来,要想体验原汁原味的MGS2,还是PS2最好。我等PC玩家有的完就应该知足了--知足者常乐:)</DIV>
<>这话说得好!</P>
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